Dark Souls III: Armatura del Dragoniere Combattimento con il boss

Pubblicato: 6 marzo 2025 alle ore 20:18:41 UTC
Ultimo aggiornamento: 5 febbraio 2026 alle ore 09:50:12 UTC

L'Armatura Ammazzadraghi non è un boss particolarmente difficile rispetto ad altri nel gioco, ma colpisce duro e ha alcuni attacchi ad area spiacevoli, soprattutto nella seconda fase. In questo video, vi mostro come ucciderlo e vi fornisco anche alcuni suggerimenti aggiuntivi per il combattimento.


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Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

L'Armatura Ammazzadraghi non è un boss particolarmente difficile rispetto ad altri nel gioco, ma colpisce duro e ha alcuni attacchi ad area spiacevoli. Soprattutto nella seconda fase, quando le enormi creature volanti (chiamate Farfalle Pellegrine) che vedete sullo sfondo si uniscono al combattimento e iniziano a scagliarvi fuoco addosso.

Questa è stata la mia prima uccisione del boss e, come potete vedere nel video, ho commesso qualche errore e sono stato molto pericoloso durante il combattimento.

Detto questo, ci sono alcune cose che potresti fare per massimizzare le tue possibilità di successo. Vediamo quindi alcuni punti chiave:

Innanzitutto, bisogna capire il boss. L'Armatura dell'Ammazzadraghi è implacabile con la sua enorme ascia e il suo scudo, combinando potenti attacchi corpo a corpo con attacchi ad area d'effetto.

In secondo luogo, la preparazione prima del combattimento. Il boss infligge ingenti danni da fulmine. Equipaggia un'armatura con una buona resistenza ai fulmini (come il Set del Cavaliere di Lothric o il Set di Havel se non vuoi usare il metodo del "fat-rolling"). Usa anelli come l'Anello del Favore o l'Anello di Chloranthy per aumentare la resistenza e la velocità di recupero. Il boss è debole ai danni da oscurità e fuoco. Valuta di infondere la tua arma o di usare potenziamenti come l'Arco di Fiamma di Carthus.

Terzo, alcuni consigli strategici per la fase uno. Girare a destra (a sinistra del boss) evita molti dei suoi attacchi, soprattutto i suoi schianti dall'alto. Per qualche ragione, anch'io spesso sbaglio e tendo a girare nella direzione opposta. Dopo potenti fendenti o colpi di scudo, il boss ha una breve finestra di recupero: colpisci con un paio di colpi e poi ritirati.

Quarto, nella seconda fase, le farfalle iniziano a sparare sfere e raggi. Il movimento costante riduce le probabilità di essere colpiti sia dal boss che dai proiettili. Se possibile, scatena rapidamente danni ingenti per abbreviare questa fase caotica.

Inoltre, e questo è davvero un buon consiglio per tutti i boss del gioco, non siate avidi. Io stesso ci casco spesso, ma di solito è meglio infliggere uno o due colpi quando ce n'è l'opportunità e poi ritirarsi. Altrimenti vi ritroverete spesso nel bel mezzo di un attacco quando il boss contrattacca e sarà la vostra fine. Più facile a dirsi che a farsi, lo so, anch'io spesso mi eccito troppo ;-)

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Fan art ispirata a questo combattimento con il boss

Fan art in stile anime dell'Ashen One in armatura scura che affronta l'imponente boss dell'Armatura Ammazzadraghi in una città gotica in rovina, poco prima della battaglia.
Fan art in stile anime dell'Ashen One in armatura scura che affronta l'imponente boss dell'Armatura Ammazzadraghi in una città gotica in rovina, poco prima della battaglia.
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Scena dark fantasy in stile anime che mostra un guerriero incappucciato e corazzato, ripreso da dietro, che affronta un imponente cavaliere armato di fulmini su gradini di pietra in rovina.
Scena dark fantasy in stile anime che mostra un guerriero incappucciato e corazzato, ripreso da dietro, che affronta un imponente cavaliere armato di fulmini su gradini di pietra in rovina.
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Opera d'arte dark fantasy in stile anime che raffigura un guerriero incappucciato e corazzato, visto di spalle, mentre affronta un imponente cavaliere armato di fulmini, su ampie scale di pietra in una rovina gotica.
Opera d'arte dark fantasy in stile anime che raffigura un guerriero incappucciato e corazzato, visto di spalle, mentre affronta un imponente cavaliere armato di fulmini, su ampie scale di pietra in una rovina gotica.
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Scena dark fantasy in stile anime di un guerriero incappucciato e corazzato che affronta un enorme cavaliere armato di fulmini su gradini di pietra in rovina in una città gotica al tramonto.
Scena dark fantasy in stile anime di un guerriero incappucciato e corazzato che affronta un enorme cavaliere armato di fulmini su gradini di pietra in rovina in una città gotica al tramonto.
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Scena dark fantasy isometrica in stile anime di un guerriero incappucciato in un cortile in rovina che affronta un gigantesco cavaliere in armatura armato di fulmini su una scalinata di pietra.
Scena dark fantasy isometrica in stile anime di un guerriero incappucciato in un cortile in rovina che affronta un gigantesco cavaliere in armatura armato di fulmini su una scalinata di pietra.
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Ulteriori letture

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Mikkel Christensen

Sull'autore

Mikkel Christensen
Mikkel è il creatore e proprietario di miklix.com. Ha oltre 20 anni di esperienza come programmatore di computer/sviluppatore di software ed è attualmente impiegato a tempo pieno in una grande azienda IT europea. Quando non scrive sul blog, dedica il suo tempo libero a una vasta gamma di interessi, hobby e attività, che in qualche modo si riflettono nella varietà di argomenti trattati in questo sito.