Dark Souls III: Walka z bossem Starozytnej Wiwerny

Opublikowano: 6 marca 2025 23:44:00 UTC
Ostatnia aktualizacja: 5 lutego 2026 09:56:37 UTC

Starożytna Wiwerna to ciekawy boss, ponieważ nie spędza się dużo czasu na walce z samym bossem, a zamiast tego walczy się o pozycję nad nim, aby móc wykonać atak z góry i przebić głowę wiwerny bronią. To sprawia, że jest to jeden z najłatwiejszych bossów w grze, choć – jak zobaczycie w tym filmie – droga na podwyższenie również może być trudna.


Ta strona została przetłumaczona maszynowo z języka angielskiego, aby była dostępna dla jak największej liczby osób. Niestety, tłumaczenie maszynowe nie jest jeszcze dopracowaną technologią, więc mogą wystąpić błędy. Jeśli wolisz, możesz wyświetlić oryginalną angielską wersję tutaj:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Starożytna Wiwerna znajduje się w opcjonalnym obszarze Szczyt Arcysmoków. Aby się tam dostać, musisz najpierw zabić Oceirosa, Króla Pożartego, a następnie wykonać gest Ścieżka Smoka w dużym grobowcu za jego komnatą.

Następnie udaj się na niewielkie płaskowyże na świeżym powietrzu w lochach Irithyll i znajdź szkielet człowieka-jaszczurki siedzącego w tej samej pozie pośród pustych skorup wydrążonych ciał.

Ustaw się w odpowiedniej pozycji, wykonując gest obok szkieletu, a po krótkiej scence przerywnikowej zostaniesz przeniesiony na Szczyt Arcysmoków.

Przeciwieństwie do tego, co wydarzyło się wcześniej podczas walki z bossem Twin Princes, tym razem teleportacja jest naprawdę fajna i nie wpędza mnie w długi wywód ani nie skłania do tworzenia nietrafionych sloganów reklamowych dla firm produkujących odkurzacze.

Dotarcie na Szczyt Arcysmoka to chyba najbardziej zbliżone do wygrzewania się na słonecznym zboczu góry doświadczenie w grze Dark Souls. Naprawdę miło było zobaczyć trochę prawdziwego światła dziennego, choć początkowo czułem się trochę nie na miejscu, jakbym grał w jakąś wesołą przygodówkę. Ale potem zostałem zaatakowany przez pierwszego napotkanego wroga i przypomniałem sobie, w co grałem ;-)

Szczyt Arcysmoków zamieszkują dziwne humanoidalne istoty przypominające jaszczury lub smoki, niespotykane nigdzie indziej w grze. Nie są szczególnie wytrzymałe ani trudne do zabicia, ale zadają bardzo duże obrażenia, a jeśli zmierzysz się z wieloma z nich jednocześnie, z łatwością cię ogłuszą.

Występują również w wersji rzucającej zaklęcia, które strzelają kulami ognia z bardzo dużej odległości, więc dobrze jest mieć przy sobie broń dystansową, żeby się odwdzięczyć. Moją ulubioną bronią dystansową we wszystkich grach Dark Souls jest Czarny Łuk Pharisa i to właśnie go używam tutaj.

Ponieważ cały obszar jest opcjonalny i nie wymaga ukończenia, aby kontynuować wątek główny, podobnie jak boss Starożytna Wiwerna. Jeśli jednak chcesz ukończyć obszar Szczytu Arcysmoków i dotrzeć do kolejnego bossa, musisz najpierw pozbyć się Starożytnej Wiwerny.

Starożytna Wiwerna to ciekawy boss, ponieważ nie spędzasz zbyt wiele czasu na walce z samym bossem, a zamiast tego walczysz, aby przedrzeć się na pozycję nad nim, skąd możesz wykonać atak z powietrza i przebić głowę wiwerny swoją bronią.

To sprawia, że jest to jeden z najłatwiejszych bossów w grze, choć – jak zobaczycie na tym filmie – droga na podwyższenie również może być trudna. Zwłaszcza jeśli skończy się to bieganiem jak bezgłowy kurczak, tak jak ja ;-)

Z perspektywy czasu jestem pewien, że dałoby się po prostu przebiec obok wszystkich wrogów i znaleźć się w odpowiedniej pozycji znacznie szybciej, niż to zrobiłem, ale film jest oparty na mojej pierwszej udanej próbie, więc kiedy dotarłem do gigantycznego człowieka-jaszczura w połowie drogi, tak naprawdę nie miałem pojęcia, dokąd idę, ponieważ był to pierwszy raz, kiedy dotarłem tak daleko.

A skoro już mowa o gigantycznych jaszczuroludziach, to była to moja pierwsza i dość żenująca próba walki z jednym z nich, uchwycona na kamerze.

Jedyny napotkany potwór na Szczycie Arcysmoków przed tym atakiem znajduje się tuż za bramą bossa, ale można go łatwo ominąć lub zadać mu cios w plecy, więc tak naprawdę nigdy wcześniej z nim nie walczyłem i nie byłem przygotowany na jego ataki, zwłaszcza na bardzo długi łańcuch, który najwyraźniej przechodzi przez ściany niczym jakiś średniowieczny przecinak plazmowy.

Nie jestem zbyt dumny ze swojego występu w tym filmie, ale z drugiej strony, jeśli chcecie zobaczyć filmy, w których profesjonalni gracze po raz 117. dokonują perfekcyjnych zabójstw, znajdziecie je gdzie indziej.

Staram się pokazać, jak to może wyglądać, gdy coś zostanie osiągnięte po raz pierwszy przez kogoś, kto nie jest szczególnie dobry w tej grze. I nie zawsze będzie to piękne, ale może być bliższe temu, czego moi koledzy, okazjonalni gracze, mogą realistycznie oczekiwać, nie zamieniając grania w styl życia.

Uwagi na brak skomplikowanych mechanizmów bossów do wyjaśnienia oraz moją oszałamiającą powolność w docieraniu do miejsca zabójstwa, mamy tu trochę czasu do stracenia, więc zadam wam odwieczne pytanie: ile drewna wyrzuciłby świstak, gdyby potrafił wyrzucić?

Zawsze twierdziłem, że świstak rzuciłby więcej drewna, gdyby potrafił rzucać, niż gdyby nie potrafił, ale niedawno zwrócono moją uwagę na to, że świstak rzuciłby, i to tyle, ile mógłby, i rzuciłby tyle drewna, ile by rzucił, gdyby potrafił.

Okej, myślę, że dobrze, że to wyjaśniliśmy, ale najpierw upewnijmy się, że jesteśmy na tej samej stronie, zanim przejdziemy dalej :-)

Teraz, podczas wspinaczki do idealnego miejsca, z którego możesz skoczyć na głowę wiwerny najostrzejszym końcem w dół, w kilku miejscach możesz wykorzystać ognisty oddech wiwerny na swoją korzyść, próbując narazić mniejszych wrogów na niebezpieczeństwo i pozwolić wiwernie ich upiec.

Jednak z jakiegoś powodu ten wielki, ognisty jaszczur zawsze był bardzo niechętny, żeby zrobić mi przysługę, używając swojego oddechu w odpowiednim momencie, więc skończyło się na tym, że większość zabijania wykonałem sam.

Kiedy przejdziesz przez długi most tuż przed drabiną do miejsca, z którego możesz spaść, zostaniesz ostrzelany z obu stron przez czarowników miotających kulami ognia. Polecam rozprawić się z nimi z daleka bronią dystansową, ponieważ ich kule ognia mogą cię przewrócić i utrzymać w zasięgu oddechu wiwerny dłużej niż jest to idealnie komfortowe.

Kiedy w końcu wejdziesz na rusztowanie, wystarczy podejść do miejsca, w którym na podłodze leżą dwie notatki, a następnie spróbować ustawić się tuż nad głową wiwerny. W tym momencie wielka jaszczurka wydaje się być wyjątkowo potulna i nie rusza się zbytnio, więc znalezienie odpowiedniej pozycji nie stanowi większego problemu.

Gdy będziesz pewien, że jesteś w dobrym miejscu, zeskocz z krawędzi i wciśnij przycisk lekkiego ataku, schodząc w dół, aby wykonać atak z nurtem. Jeśli zrobisz to dobrze, wylądujesz na głowie wiwerny, przebijesz ją bronią i praktycznie zabijesz bossa jednym strzałem.

Nagrodą za zabicie tego bossa nie jest dusza bossa, jak można by się spodziewać, lecz Kamień Głowy Smoka, czyli przedmiot pozwalający zamienić swoją głowę w ziejącą ogniem głowę smoka!

Nieźle, aż żałuję, że wydałem małą fortunę w duszach na przywrócenie mi dobrego wyglądu przez Strażniczkę Ognia ;-)

Po śmierci wiwerny zostaniesz teleportowany do następnego obszaru, bardzo blisko ogniska. I znowu, to jest ten rodzaj teleportacji, który mi nie przeszkadza.

Eksploracja pozostałej części Szczytu Arcysmoków doprowadzi cię w końcu do bardzo dużego dzwonu, który możesz zadzwonić, aby przywołać drugiego i ostatniego bossa tego obszaru, Bezimiennego Króla. Jest on zdecydowanie o wiele trudniejszym bossem niż Starożytna Wywerna.

Mam też filmik, na którym zabijam Bezimiennego Króla, więc obejrzyj go, gdy będziesz miał czas i energię na więcej takich wygłupów ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art inspirowany walką z bossem

Wojownik w stylu anime w zbroi mrocznego cienia staje twarzą w twarz z potężnym, starożytnym smokiem wiwerną w zrujnowanym gotyckim mieście tuż przed bitwą.
Wojownik w stylu anime w zbroi mrocznego cienia staje twarzą w twarz z potężnym, starożytnym smokiem wiwerną w zrujnowanym gotyckim mieście tuż przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Wojownik w mrocznej zbroi w stylu anime widziany od tyłu, walczący z gigantycznym smokiem wiwerną w gotyckich ruinach przed bitwą.
Wojownik w mrocznej zbroi w stylu anime widziany od tyłu, walczący z gigantycznym smokiem wiwerną w gotyckich ruinach przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Rycerz w mrocznej zbroi w stylu anime ze świecącym mieczem staje naprzeciw gigantycznego smoka wiwerny w rozległych gotyckich ruinach przed bitwą.
Rycerz w mrocznej zbroi w stylu anime ze świecącym mieczem staje naprzeciw gigantycznego smoka wiwerny w rozległych gotyckich ruinach przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Wojownik w mrocznej zbroi w stylu anime z błyszczącym mieczem naprzeciw ogromnego smoka wiwerny górującego w zrujnowanej gotyckiej katedrze
Wojownik w mrocznej zbroi w stylu anime z błyszczącym mieczem naprzeciw ogromnego smoka wiwerny górującego w zrujnowanej gotyckiej katedrze.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Realistyczny mroczny rycerz fantasy ze świecącym pomarańczowym mieczem stojący naprzeciw gigantycznej wiwerny w ruinach gotyckiej katedry przed bitwą
Realistyczny mroczny rycerz fantasy ze świecącym pomarańczowym mieczem stojący naprzeciw gigantycznej wiwerny w ruinach gotyckiej katedry przed bitwą.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Izometryczna, mroczna scena fantasy przedstawiająca rycerza w zbroi ze świecącym mieczem stojącego naprzeciwko gigantycznej wiwerny w zrujnowanej gotyckiej katedrze
Izometryczna, mroczna scena fantasy przedstawiająca rycerza w zbroi ze świecącym mieczem stojącego naprzeciwko gigantycznej wiwerny w zrujnowanej gotyckiej katedrze.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Mroczny rycerz fantasy z błyszczącym pomarańczowym mieczem stojący naprzeciw gigantycznej wiwerny w szerokich ruinach gotyckiej katedry, widziany z góry
Mroczny rycerz fantasy z błyszczącym pomarańczowym mieczem stojący naprzeciw gigantycznej wiwerny w szerokich ruinach gotyckiej katedry, widziany z góry.
Kliknij lub dotknij obrazu, aby uzyskać więcej informacji i wyższą rozdzielczość.

Dalsza lektura

Jeśli podobał Ci się ten wpis, mogą Cię zainteresować również poniższe sugestie:


Udostępnij na BlueskyUdostępnij na FacebookuUdostępnij na LinkedInUdostępnij na TumblrUdostępnij na XPrzypnij na PintereścieUdostępnij na Reddicie

Mikkel Christensen

O autorze

Mikkel Christensen
Mikkel jest twórcą i właścicielem miklix.com. Ma ponad 20-letnie doświadczenie jako profesjonalny programista komputerowy / programista oprogramowania i jest obecnie zatrudniony na pełny etat w dużej europejskiej korporacji IT. Kiedy nie bloguje, poświęca swój wolny czas na szeroki wachlarz zainteresowań, hobby i aktywności, co może w pewnym stopniu znaleźć odzwierciedlenie w różnorodności tematów poruszanych na tej stronie.