Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Опубліковано: 7 березня 2025 р. о 00:56:03 UTC
Останнє оновлення: 5 лютого 2026 р. о 09:56:42 UTC

Стародавній Виверн – цікавий бос, адже ви не витрачаєте багато часу на бій із самим босом, а натомість пробираєтеся до позиції вище нього, щоб здійснити стрімку атаку та проткнути голову виверни своєю зброєю. Це робить його одним із найлегших босів у грі, хоча – як ви побачите в цьому відео – шлях до підвищеної позиції також може бути складним.


Ця сторінка була перекладена з англійської мови машинним перекладом, щоб зробити її доступною для якомога більшої кількості людей. На жаль, машинний переклад ще не є досконалою технологією, тому можуть траплятися помилки. Якщо ви бажаєте, ви можете переглянути оригінальну англійську версію тут:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Стародавня Виверна знаходиться в додатковій області Пік Архидракона. Щоб туди потрапити, спочатку потрібно вбити Осейроса Спожитого Короля, а потім отримати жест Шлях Дракона у великій гробниці за його кімнатою.

Потім вийдіть на невелике відкрите плато в підземеллі Ірітілл і знайдіть скелет людини-ящірки, що сидить у тій самій позі серед порожніх лушпиння западин.

Займіть потрібну позицію, використовуючи жест поруч зі скелетом, і після короткої катсцени вас телепортують на пік Архідракона.

На відміну від того, що сталося під час попередньої битви з босом Принців-близнюків, цього разу телепортація насправді досить крута і не призводить до довгої тиради та якогось непродуманого гасла для компаній-виробників пилососів.

Прибуття на пік Архідрагона, мабуть, найближче до того, щоб ніжитися на сонячному схилі гори, яке ви коли-небудь побачите в грі Dark Souls. Насправді було досить приємно побачити справжнє денне світло, хоча спочатку це здавалося трохи недоречним, ніби я грав у якусь веселу пригодницьку гру. Але потім мене ганкнув перший-ліпший ворог, а потім я згадав, у кого грав ;-)

Пік Архідракона населений дивними гуманоїдами, схожими на ящірок або драконів, яких ви не побачите більше ніде в грі. Вони не особливо витривалі чи важкі для вбивства, але завдають дуже високої шкоди, і якщо ви зіткнетеся з кількома з них одночасно, вони можуть легко вас оглушити.

Вони також бувають різновидом заклинателів, які стріляють у вас вогняними кулями здалеку, тому добре, якщо у вас є якась зброя дальнього бою, щоб відповісти взаємністю. Моя улюблена зброя дальнього бою в усіх іграх Dark Souls — це Чорний лук Фаріса, і саме його я використовую тут.

Оскільки вся область є необов'язковою і не потребує завершення для просування основної сюжетної лінії, так само необов'язково і з босом Стародавнім Виверном. Однак, якщо ви хочете пройти область Піку Архідракона та дістатися до наступного боса, то спочатку вам потрібно позбутися Стародавнього Виверна.

Стародавній Виверн – цікавий бос, адже ви насправді не витрачаєте багато часу на бій із самим босом, а натомість пробираєтеся до позиції вище нього, щоб виконати стрімку атаку та проткнути голову виверни своєю зброєю.

Це робить його одним із найлегших босів у грі, хоча — як ви побачите в цьому відео — шлях до підвищеної позиції також може бути складним. Особливо, якщо ви зрештою бігаєтесь, як курка без голови, як я ;-)

Озираючись назад, я майже впевнений, що можна було б просто пробігти повз усіх ворогів і зайняти потрібну позицію набагато швидше, ніж я це зробив, але відео засноване на моїй першій успішній спробі, тому, коли я дістався до гігантської людини-ящірки приблизно на півдорозі, я насправді не мав уявлення, куди йду, оскільки це був перший раз, коли я зайшов так далеко.

До речі про велетенських людей-ящірок, це також була моя перша і доволі незручна спроба битися з одним із них, знята на камеру.

Єдиний, з яким я зіткнувся на Піку Архідракона до цього, знаходиться одразу за воротами боса, але його легко уникнути або завдати удару ножем у спину, тому я раніше по-справжньому не бився з ним і був дещо непідготовлений до його набору рухів, особливо до дуже довгого ланцюга, який, очевидно, проходить крізь стіни, як якийсь середньовічний плазмовий різак.

Я не дуже пишаюся своїм виступом у цьому відео, але знову ж таки, якщо ви хочете побачити відео, де професійні геймери роблять ідеальні вбивства в 117-й раз, ви можете знайти їх деінде.

Я намагаюся показати, як це може виглядати, коли щось вперше робить хтось, хто не є особливо сильним гравцем у цій грі. І це не завжди буде приємно, але може бути ближче до того, що мої колеги-казуальні гравці можуть реально очікувати від того, щоб робити, не перетворюючи ігри на спосіб життя.

Через брак складної механіки босів для пояснення та мою вражаючу повільність у добиранні до місця вбивства, у нас є деякий час, який можна витрачати, тому я збираюся поставити вам одвічне питання: скільки деревини скинув би бабак, якби бабак міг скидати?

Я завжди стверджував, що бабак наколоть більше дров, якби міг колебатися, ніж бабак наколоть, якби не міг колебатися, але нещодавно мені звернули увагу на те, що бабак наколоть стільки, скільки зможе, і наколоть стільки дров, скільки зробив би бабак, якби міг колебатися.

Гаразд, гадаю, добре, що ми з цим впоралися, просто щоб переконатися, що ми на одній хвилі, перш ніж продовжити :-)

Тепер, під час підйому до ідеального місця, де ви можете опуститися на голову виверни найгострішим кінцем вниз, у кількох місцях можна використовувати вогняне дихання виверни на свою користь, намагаючись наражати на небезпеку менших ворогів і дозволяючи виверні їх підсмажити.

Однак, з якоїсь причини, велика вогняна ящірка завжди дуже неохоче робить мені послугу, використовуючи своє дихання саме в потрібний момент, тому зрештою я зробив більшу частину вбивства сам.

Коли ви перетнете довгий міст прямо перед драбиною до точки, звідки можна спуститися, у вас з обох кінців стрілятимуть заклинателі, що метають вогняні кулі. Я рекомендую знищувати їх здалеку за допомогою зброї дальньої стрільби, оскільки їхні вогняні кулі можуть збити вас з ніг і тримати вас під загрозою дихання виверни довше, ніж це ідеально комфортно.

Коли ви врешті-решт підніметеся на риштування, вам просто потрібно підійти до місця з двома записками на підлозі, а потім спробувати розташуватися трохи вище голови виверни. Велика ящірка в цей момент виглядає надзвичайно слухняною і мало рухається, тому правильно розташуватися не так вже й складно.

Коли ви впевнені, що знаходитесь у вдалому місці, спустіться з краю виступу та натисніть кнопку легкої атаки, щоб здійснити атаку знизу. Якщо все зробите правильно, ви приземлитеся на голову виверни, проткнете її своєю зброєю та фактично знищите боса з одного пострілу.

Нагородою за вбивство цього боса буде не душа боса, як можна було б очікувати, а Камінь Голови Дракона – предмет, який дозволяє перетворити вашу голову на голову вогнедишного дракона!

Не так вже й погано, я майже шкодую, що витратив невеликий статок у душах на те, щоб Хранитель Вогню раніше відновив мою красу ;-)

Після того, як виверна загине, вас телепортують до наступної області, дуже близько до багаття. Знову ж таки, це той вид телепортації, який мені не дуже заважає.

Дослідження решти Піку Архідракона зрештою приведе вас до дуже великого дзвона, в який ви можете подзвонити, щоб викликати другого та останнього боса цієї місцевості, Безіменного Короля, який, безумовно, набагато складніший бос, ніж Стародавній Виверн.

У мене також є відео, де я вбиваю Безіменного Короля, тож перегляньте його, коли матимете час та енергію для ще більше витівок ;-)

[mlYouTubeLink]

Фан-арт, натхненний цією битвою з босом

Воїн у стилі аніме в темних тіньових обладунках стоїть перед масивним стародавнім драконом-віверною в зруйнованому готичному місті безпосередньо перед битвою.
Воїн у стилі аніме в темних тіньових обладунках стоїть перед масивним стародавнім драконом-віверною в зруйнованому готичному місті безпосередньо перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Темний воїн у стилі аніме в обладунках, що ззаду протистоїть гігантському дракону-віверні в готичних руїнах перед битвою.
Темний воїн у стилі аніме в обладунках, що ззаду протистоїть гігантському дракону-віверні в готичних руїнах перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Темний лицар у стилі аніме в обладунках зі сяючим мечем, що стоїть перед гігантським драконом-віверною у просторих готичних руїнах перед битвою
Темний лицар у стилі аніме в обладунках зі сяючим мечем, що стоїть перед гігантським драконом-віверною у просторих готичних руїнах перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Темний воїн у стилі аніме в обладунках зі світним мечем, що стоїть перед величезним драконом-віверною, що підноситься в зруйнованому готичному соборі
Темний воїн у стилі аніме в обладунках зі світним мечем, що стоїть перед величезним драконом-віверною, що підноситься в зруйнованому готичному соборі.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Реалістичний лицар темного фентезі з сяючим помаранчевим мечем, що стоїть перед гігантською виверною в руїнах готичного собору перед битвою
Реалістичний лицар темного фентезі з сяючим помаранчевим мечем, що стоїть перед гігантською виверною в руїнах готичного собору перед битвою.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Ізометрична темна фентезійна сцена броньованого лицаря з сяючим мечем, що стоїть перед гігантською виверною в зруйнованому готичному соборі
Ізометрична темна фентезійна сцена броньованого лицаря з сяючим мечем, що стоїть перед гігантською виверною в зруйнованому готичному соборі.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Темний фентезійний лицар зі світяться помаранчевим мечем, що стоїть перед гігантською виверною в широких руїнах готичного собору з висоти подання
Темний фентезійний лицар зі світяться помаранчевим мечем, що стоїть перед гігантською виверною в широких руїнах готичного собору з висоти подання.
Натисніть або торкніться зображення, щоб отримати більше інформації та вищу роздільну здатність.

Додаткова література

Якщо вам сподобався цей пост, вам також можуть сподобатися ці пропозиції:


Поділитися на BlueskyПоділіться на FacebookПоділіться на LinkedInПоділіться на TumblrПоділитися на XЗакріпити на PinterestПоділіться на Reddit

Міккель Крістенсен

Про автора

Міккель Крістенсен
Міккель - творець і власник сайту miklix.com. Він має понад 20 років досвіду роботи професійним програмістом/розробником програмного забезпечення і наразі працює на повну ставку у великій європейській ІТ-корпорації. У вільний від ведення блогу час він присвячує різноманітним інтересам, хобі та захопленням, що певною мірою відображається на різноманітності тем, які висвітлюються на цьому сайті.