Miklix

Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight

Հրապարակվել է՝ 08 օգոստոսի, 2025 թ., 13:40:59 UTC

Թռչող Գրեյլ Վիշապը գտնվում է Էլդեն Ռինգի բոսերի միջին շարքում՝ Մեծ Թշնամի Բոսերում, և գտնվում է դրսում, պահպանելով Ֆարում Գրեյթ կամուրջը՝ Հյուսիսարևելյան Վիշապի Զամբյուղում գտնվող Կենդանական Սրբավայրի մոտ։ Ինչպես խաղի մեծ մասի ցածրաստիճան բոսերը, սա էլ ըստ ցանկության է այն առումով, որ հիմնական սյուժեում առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ չէ հաղթել այն։


Այս էջը ավտոմատ կերպով թարգմանվել է անգլերենից՝ հնարավորինս շատ մարդկանց համար հասանելի դարձնելու համար: Ցավոք, մեքենայական թարգմանությունը դեռ կատարելագործված տեխնոլոգիա չէ, ուստի կարող են սխալներ առաջանալ: Եթե ​​նախընտրում եք, կարող եք դիտել բնօրինակ անգլերեն տարբերակը այստեղ.

Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight

Ինչպես հավանաբար գիտեք, Էլդեն Ռինգում բոսերը բաժանված են երեք մակարդակի։ Ամենացածրից մինչև ամենաբարձր՝ Դաշտային Բոսեր, Մեծ Թշնամու Բոսեր և վերջապես՝ Կիսաստվածներ և Լեգենդներ։

Թռչող Գրեյլ Վիշապը գտնվում է միջին մակարդակում՝ Մեծ Թշնամու Բոսերում, և գտնվում է դրսում, պահպանելով Ֆարումի Մեծ կամուրջը՝ Հյուսիս-արևելյան Վիշապի Զամբյուղում գտնվող Կենդանական Սրբավայրի մոտ։ Ինչպես խաղի մեծ մասի ցածրաստիճան բոսերը, սա էլ ըստ ցանկության է այն առումով, որ հիմնական սյուժեում առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ չէ հաղթել այն։

Այս թռչող վիշապը մի փոքր տարբերվում է այն վիշապներից, որոնց դեմ ես նախկինում պայքարել եմ խաղում, այն առումով, որ այն իրականում շատ չի թռչում: Թվում է, թե այն շատ է նախընտրում մնալ կամրջի վրա և մոտեցող Թարնիշեդին միջին խորոված տալ՝ իր սովորական վիշապի տհաճ շնչով: Կարծում եմ՝ նրան պարզապես դուր է գալիս կամրջից հիանալի տեսարանը վայելելը, մինչ նա անվճար ճաշում է խորոված Թարնիշեդից, գուցե կաղամբի աղցանով և մի քանի կարտոֆիլի ֆրիով: Դա իրականում բավականին լավ է հնչում, գուցե ես միանամ Վիշապի Հաղորդությանը ;-)

Ես հասկացա, որ վիշապների դեմ ինձ համար ամենաարդյունավետը հեռահար մարտն է, նախընտրելի է՝ ձիով, քանի որ հաճախ անհրաժեշտ է արագ հեռանալ վիշապի կրակից, և սա այն մոտեցումն է, որը դուք կտեսնեք ինձ այս տեսանյութում։ Այս հսկայական բոսերի դեմ մոտիկից մարտնչելը պարզապես շատ դժվարացնում է տեսնել, թե ինչ է կատարվում և ինչ են նրանք պատրաստվում անել, ուստի ես հաճախ եմ ոտնակոխ լինում կամ ուտում, և դա ընդհանրապես զվարճալի չէ։

Ես դեռ չեմ կարողացել լավ թարմացնել իմ Կարճաղավանդակը, այնպես որ այս մարտի համար կրկին օգտագործում եմ իմ Երկարաղավանդակը, չնայած դա նշանակում է, որ Torrent-ը շատ է դանդաղում կրակելիս։ Հուսով եմ շուտով հանդիպել մի վիշապի, որն ունի դարբնոցային քարերի հսկայական գանձ, բայց առայժմ ապարդյուն։ Կարծես վիշապները չեն ուզում, որ ես թարմացնեմ զենքերս և ավելի լավ սպանեմ իրենց տեսակին։ Կարծում եմ՝ նրանք նույնպես մոռանում են, թե ով է այս պատմության գլխավոր հերոսը ;-)

Եթե դիտել եք իմ վերջին տեսանյութերից որևէ մեկը, կիմանաք, որ ես ինձ շատ գերհոգնած եմ զգացել Ալտուս սարահարթում և Գելմիր լեռան վրա, բայց հիմա դա այդքան էլ այդպես չէ։ Հավանաբար, ես դեռ մի փոքր չափազանց բարձր մակարդակ ունեմ Վիշապի ձագի համար, բայց հիմա ամեն ինչ, կարծես, խելագարորեն ուժեղ է հարվածում և սպանում է ինձ երկու կամ երեք հարվածով, այնպես որ ես չեմ կարող շատ սխալներ թույլ տալ։ Վիշապի շունչը դրա մեկ օրինակ է. ես շատ կարևոր համարեցի հեռու մնալ դրանից, եթե չէի ուզում վիշապի խորովածի երեկույթի ժամանակ խնջույքի մասնակից դառնալ։

Բացի այն փաստից, որ այն իրականում շատ չի թռչում, այս վիշապը շատ նման է խաղի մյուս թռչող վիշապներին։ Նույն տեսակի շնչառական հարձակումներ, նույն տեսակի մոտիկից մարտական հարձակումներ։ Կամրջի վրա լինելը նշանակում է, որ դուք պետք է շատ արագ հեռանաք վիշապից, երբ նա շնչում է, դուք չեք կարող պարզապես կողքից վազել, ինչպես ես կանեի բաց տարածքում, այդ իսկ պատճառով Torrent-ը կարևոր է այս ռազմավարության համար։

Ինչպես մյուս թռչող վիշապները, սա էլ, կարծես, ունի երկու տարբեր օրինաչափություն՝ իր շնչառական հարձակումն օգտագործելիս։ Այն կամ կկրակի շատ հեռահար ուղիղ կրակի հոսք, կամ կկատարի սահուն շարժում մի կողմից մյուսը։ Բաց տարածքում, կասեի, որ սահունից խուսափելն ավելի դժվար է, բայց կամրջի վրա այն իրականում ուղիղն է, քանի որ դրանից խուսափելու համար պետք է շատ արագ մեծ հեռավորություն անցնել, չես կարող պարզապես կարճ հեռավորություն շարժվել դեպի մեկ կողմը։

Ես փորձում էի վիշապին կամրջից քաշել՝ ավելի հետաքրքիր մենամարտի համար, և ինչպես կարող եք տեսնել տեսանյութի երկրորդ կեսում, ինձ հաջողվեց դա անել մեկ անգամ, որից հետո վիշապն ավելի դժգոհ դարձավ, ինձ ձիուց գցեց, ապա վերագործարկվեց։ Պարզվում է, որ այն պարզապես սիրում է նստել այդ կամրջի վրա, այնպես որ, կարծում եմ, այստեղ է, որ մենք պետք է պայքարենք նրա դեմ և դիմանանք ավելի մոտ մարտերի։ Բարեբախտաբար, Էլդեն Ռինգում բոսերը չեն վերականգնում իրենց առողջությունը, երբ ինքնուրույն վերագործարկվում են, այնպես որ ես կարող էի պարզապես վերադառնալ կամրջի վրա և շարունակել մենամարտը։

Գիտեմ, որ սա մի փոքր սխրանք է թվում, և ես հավանաբար պետք է անեի ազնիվ բան և պատշաճ կերպով վերագործարկեի մարտը՝ այցելելով մոտակա «Գոհության վայրը», բայց ակնհայտ է, որ դա մշակողների կողմից դիզայնի ընտրություն է, և ո՞վ եմ ես, որ ասեմ, որ նրանք սխալվում են։ Դե, ես եմ, որ պետք է ասեմ, որ նրանք սխալվում են ամեն անգամ, երբ նրանք անում են ինչ-որ բան, որը իմ օգտին չէ, բայց այս բոսի առողջությունը չվերականգնելը, երբ որոշեց տելեպորտացվել իր սկզբնական դիրքին, շատ իմ օգտին էր, այնպես որ, ես անկասկած կարծում եմ, որ մշակողները ճիշտ են և այստեղ հիանալի որոշումներ են կայացնում ;-)

Այս մարտի ընթացքում ես սկսեցի մտածել այն մասին, թե որքան ցավալի է, որ խաղի այդքան վաղ փուլում քեզ տեղափոխում են Կենդանական Սրբավայր։ Պատկերացրեք, որ դուք պետք է այստեղ գայիք կամրջի կողմից։ Սկզբում դուք կհանդիպեիք վիշապին, ապա կարճ ժամանակ անց՝ Սև Սրբի Քինդրեդին։ Այդ պահին դուք կմտածեիք, թե ինչ կարևոր է, որ այն պահպանում են երկու բոսեր, իսկ հետո կգտնեիք շատ քաղցած հոգևորականի և կհիասթափվեիք։ Այս խաղի էությունը մեծ խոչընդոտներ հաղթահարելն է միայն հիասթափության հանդիպելու համար ;-)

Հավանաբար կարող էի մարտը մի փոքր արագացնել՝ օգտագործելով Ռոթբոն նետեր՝ ժլատ լինելու և պարզապես վաճառողի կողմից գնված սովորական նետերը օգտագործելու փոխարեն, բայց դա կնշանակեր, որ ես պետք է վերադառնայի Դժոխքի խոռոչ, որը հայտնի է որպես Փտման լիճ, և ջարդեի Դժոխքի գազաններին, որոնք հայտնի են որպես Բազիլիսկներ՝ Դժոխքի թիթեռների համար, որոնք հայտնի են որպես… այո, Աոնյան թիթեռներ, բայց բավականաչափ մոտ։ Փտման լիճը մինչ այժմ խաղի իմ ամենաչսիրած հատվածն էր, և բոլոր տեսակի Բազիլիսկները պարզապես չափազանց նյարդայնացնող են և խաղի այն քիչ հրեշներից մեկն են, որոնք նույնիսկ վիշապից ավելի վատ շնչառություն ունեն ;-)

Իսկ հիմա՝ իմ կերպարի մասին սովորական ձանձրալի մանրամասների մասին։ Ես խաղում եմ հիմնականում Dexterity build-ով։ Իմ մոտիկից մարտական զենքը Guardian's Strospear-ն է՝ Keen affinity-ով և Chilling Mist Ash of War-ը։ Իմ հեռահար զենքերն են Longbow-ը և Shortbow-ը։ Իմ վահանը Great Turtle Shell-ն է, որը հիմնականում կրում եմ կայունությունը վերականգնելու համար։ Այս տեսանյութը նկարահանելիս ես 118-րդ մակարդակում էի։ Կարծում եմ՝ դա դեռ մի փոքր չափազանց բարձր է Dragon Barrow-ի համար, բայց ես հիմա ինձ այնքան գերբարձր մակարդակ չեմ զգում, որքան Altus Plateau-ի ողջ ընթացքում։ Ես միշտ փնտրում եմ այն իդեալական տարբերակը, որտեղ միտքս թմրեցնող հեշտ ռեժիմը չէ, բայց նաև այնքան էլ դժվար չէ, որ ժամերով նույն բոսի վրա մնամ ;-)

Լրացուցիչ ընթերցանություն

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ այս գրառումը, ձեզ կարող են նաև դուր գալ այս առաջարկները.


Կիսվեք Bluesky-ումԿիսվել Facebook-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿիսվեք Tumblr-ումԿիսվեք X-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿպցնել Պինթրեսթում

Միկել Քրիստենսեն

Հեղինակի մասին

Միկել Քրիստենսեն
Mikkel-ը miklix.com-ի ստեղծողն ու սեփականատերն է: Նա ունի ավելի քան 20 տարվա աշխատանքային փորձ՝ որպես պրոֆեսիոնալ համակարգչային ծրագրավորող/ծրագրային ապահովման մշակող և ներկայումս լրիվ դրույքով աշխատում է եվրոպական խոշոր ՏՏ կորպորացիայի մեջ: Երբ նա բլոգ չի գրում, նա իր ազատ ժամանակն անցկացնում է հետաքրքրությունների, հոբբիների և գործունեության լայն շրջանակի վրա, որոնք որոշ չափով կարող են արտացոլվել այս կայքում ընդգրկված թեմաների բազմազանության մեջ: