Miklix

Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 8 აგვისტო, 2025, 13:41:03 UTC

მფრინავი დრაკონი ნაცრისფერი ელდენ რინგის ბოსების შუა საფეხურზეა, დიდი მტრის ბოსების და მდებარეობს გარეთ, ფარუმის დიდი ხიდის დასაცავად, ჩრდილო-აღმოსავლეთ დრაკონის ზვინში, ცხოველთა საკურთხევლის მახლობლად. თამაშში არსებული სხვა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოსების მსგავსად, ეს ბოსი არჩევითია იმ გაგებით, რომ მთავარ სიუჟეტში წინსვლისთვის მისი დამარცხება არ გჭირდებათ.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

მფრინავი დრაკონის ნაცრისფერი ბოსი შუა საფეხურზეა, დიდი მტრის ბოსების და მდებარეობს გარეთ, ფარუმის დიდი ხიდის დასაცავად, ჩრდილო-აღმოსავლეთ დრაკონის ზვინში, ცხოველთა საკურთხევლის მახლობლად. თამაშში არსებული სხვა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოსების მსგავსად, ეს ბოსი არჩევითია იმ გაგებით, რომ მთავარ სიუჟეტში წინსვლისთვის მისი დამარცხება არ გჭირდებათ.

ეს მფრინავი დრაკონი გარკვეულწილად განსხვავდება იმ დრაკონებისგან, რომლებთანაც თამაშში ადრე მიბრძოლია, იმით, რომ ის დიდად არ დაფრინავს. როგორც ჩანს, მას ძალიან ურჩევნია ხიდზე დარჩენა და მოახლოებულ ტარნიშედს საშუალოდ შეწვა, მისთვის ჩვეული უსიამოვნო დრაკონის სუნით. ვფიქრობ, მას უბრალოდ მოსწონს ხიდიდან შესანიშნავი ხედით ტკბობა, სანამ ბარბექიუში შემწვარ ტარნიშედს უფასო სადილს მიირთმევს, შესაძლოა, კოულსლოუსთან და კარტოფილ ფრისთან ერთად. ეს სინამდვილეში საკმაოდ კარგად ჟღერს, იქნებ დრაკონის ზიარებას შევუერთდე ;-)

აღმოვაჩინე, რომ დრაკონების წინააღმდეგ ყველაზე ეფექტური ბრძოლა დისტანციური ბრძოლის გამოყენებაა, სასურველია ცხენზე ამხედრება, რადგან ხშირად საჭიროა დრაკონის ცეცხლისგან სწრაფად თავის დაღწევა და ამ მიდგომასაც ამ ვიდეოში ნახავთ. ამ უზარმაზარი ბოსების წინააღმდეგ ხელჩართული ბრძოლა ძალიან ართულებს იმის დანახვას, თუ რა ხდება და რას აპირებენ ისინი, ამიტომ ხშირად მაჭმევენ ან მჭამენ, რაც სულაც არ არის სახალისო.

ჯერ კიდევ ვერ მოვახერხე ჩემი Shortbow-ის კარგად განახლება, ამიტომ ამ ბრძოლისთვის ისევ ჩემს Longbow-ს ვიყენებ, თუმცა ეს ნიშნავს, რომ სროლისას Torrent-ი ძალიან ანელებს. იმედი მაქვს, მალე წავაწყდები დრაკონს, რომელსაც სამჭედლო ქვების უზარმაზარი საგანძური აქვს, მაგრამ ჯერჯერობით უშედეგოდ. თითქოს დრაკონებს არ სურთ, რომ ჩემი იარაღი განვაახლო და მათი სახეობების მოკვლაში უკეთესი გავხდე. ალბათ, მათაც ავიწყდებათ, ვინ არის ამ ამბის მთავარი გმირი ;-)

თუ ჩემს ბოლო ვიდეოებს უყურებთ, გეცოდინებათ, რომ ალტუსის პლატოსა და გელმირის მთაზე თავს ძალიან ზედმეტად დაცულად ვგრძნობდი, თუმცა ახლა ასე აღარ არის. ალბათ, დრაკონის ზვინისთვის ჯერ კიდევ ცოტა მაღალ დონეზე ვარ, მაგრამ ახლა ყველაფერი ძალიან ძლიერად მეჯახება და ორ-სამ დარტყმაში მკლავს, ამიტომ ბევრი შეცდომის დაშვება არ შემიძლია. დრაკონის სუნთქვა ამის ერთ-ერთი მაგალითია; ძალიან მნიშვნელოვნად მიმაჩნდა მისგან შორს ყოფნა, თუ არ მინდოდა დრაკონის ბარბექიუს წვეულებაზე ნადიმის როლი მეთამაშა.

გარდა იმისა, რომ ის დიდად არ დაფრინავს, ეს დრაკონი ძალიან ჰგავს თამაშში არსებულ სხვა მფრინავ დრაკონებს. იგივე ტიპის სუნთქვის შეტევები, იგივე ტიპის ახლო ბრძოლის შეტევები. ხიდზე ყოფნა ნიშნავს, რომ როდესაც დრაკონი სუნთქავს, ძალიან სწრაფად უნდა მოშორდეთ მას, არ შეგიძლიათ უბრალოდ გვერდულად გაიქცეთ, როგორც მე გავაკეთებდი ღია ცის ქვეშ, სწორედ ამიტომ არის Torrent აუცილებელი ამ სტრატეგიისთვის.

სხვა მფრინავი დრაკონების მსგავსად, ამ დრაკონსაც, როგორც ჩანს, სუნთქვის შეტევის გამოყენებისას ორი განსხვავებული ნიმუში აქვს. ის ან ძალიან შორი მანძილიდან ისვრის სწორ ცეცხლს, ან ერთი მხრიდან მეორეზე სრიალა მოძრაობას შეასრულებს. ღია სივრცეში, ვიტყოდი, რომ სრიალა დრაკონის თავიდან აცილება უფრო რთულია, მაგრამ ხიდზე ის სინამდვილეში სწორია, რადგან მის თავიდან ასაცილებლად ძალიან სწრაფად დიდი მანძილის მოპოვება გიწევთ, უბრალოდ ერთ მხარეს მოკლე მანძილზე ვერ გადაადგილდებით.

ვცდილობდი დრაკონი ხიდიდან გადამეყვანა უფრო საინტერესო ბრძოლისთვის და, როგორც ვიდეოს მეორე ნახევარში ხედავთ, ერთხელ მაინც მოვახერხე ამის გაკეთება, რა დროსაც დრაკონი კიდევ უფრო გაბრაზდა, ცხენიდან გადმომაგდო და შემდეგ ხელახლა დაიძრა. როგორც ჩანს, მას უბრალოდ უყვარს იმ ხიდზე ჯდომა, ამიტომ ვფიქრობ, სწორედ აქ უნდა ვებრძოლოთ მას და გავუძლოთ უფრო ახლო ბრძოლის გამოცდილებას. საბედნიეროდ, ელდენ რინგზე ბოსები ჯანმრთელობას არ იბრუნებენ, როდესაც დამოუკიდებლად იძვრიან, ამიტომ შემეძლო უბრალოდ ხიდზე დავბრუნებულიყავი და ბრძოლა გამეგრძელებინა.

ვიცი, რომ ეს გარკვეულწილად ექსპლოიტს ჰგავს და ალბათ კეთილშობილური საქციელი უნდა გამეკეთებინა და ბრძოლა სათანადოდ გადამეყენებინა ახლომდებარე „მადლის ადგილის“ მონახულებით, მაგრამ ცხადია, ეს დეველოპერების მიერ დიზაინის არჩევანია და ვინ ვარ მე, რომ ვთქვა, რომ ისინი ცდებიან? მე ვარ ის, ვინც ყოველთვის ვამბობ, რომ ისინი ცდებიან, როცა ისეთ რამეს აკეთებენ, რაც ჩემს სასარგებლოდ არ არის, მაგრამ ამ ბოსის ჯანმრთელობის აღდგენა, როდესაც საწყის პოზიციაზე ტელეპორტირება გადაწყვიტა, ძალიან მომიწია, ამიტომ ნამდვილად ვფიქრობ, რომ დეველოპერები მართლები არიან და აქ შესანიშნავ გადაწყვეტილებებს იღებენ ;-)

ამ ბრძოლის დროს დავიწყე ფიქრი იმაზე, თუ რამდენად სამწუხაროა, რომ თამაშის ასე ადრეულ ეტაპზე ცხოველთა საკურთხეველში ტელეპორტირდები. წარმოიდგინეთ, რომ აქ ხიდის მიმართულებით უნდა მოსულიყავით. ჯერ დრაკონს წააწყდებოდით, შემდეგ კი მალევე შავი პირის ნათესავებს. ამ ეტაპზე გაგიჩნდებოდათ კითხვა, თუ რა ჯანდაბაა ასეთი მნიშვნელოვანი, რომ მას ორი ბოსი იცავს, შემდეგ კი ძალიან მშიერ სასულიერო პირს იპოვიდით და იმედგაცრუებული დარჩებოდით. ამ თამაშის მთავარი მიზანი დიდი დაბრკოლებების გადალახვა და მხოლოდ იმედგაცრუების წინაშე დგომაა ;-)

ალბათ შემეძლო ბრძოლის დაჩქარება როტბონის ისრების გამოყენებით, ძუნწი ყოფნის ნაცვლად და უბრალოდ ჩვეულებრივი გამყიდველის მიერ ნაყიდი ისრების გამოყენებით, მაგრამ ეს ნიშნავდა, რომ ჯოჯოხეთის ხვრელში, რომელიც ცნობილია როგორც ლპობის ტბა, მომიწევდა დაბრუნება და ჯოჯოხეთის მხეცებთან, რომლებიც ბაზილიკებად ცნობილნი არიან, ჯოჯოხეთის პეპლებისთვის, რომლებიც... ანუ, აონის პეპლებისთვის არიან ცნობილი, მაგრამ საკმაოდ ახლოს. ლპობის ტბა აქამდე ჩემი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი ადგილი იყო თამაშში და ყველა ტიპის ბაზილიკი უბრალოდ ძალიან შემაწუხებელია და ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან მონსტრებს შორისაა თამაშში, რომლებსაც დრაკონზე უარესი სუნთქვა აქვთ ;-)

ახლა კი ჩემი პერსონაჟის შესახებ ჩვეულებრივი, მოსაწყენი დეტალები. მე ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღია Guardian's Swordspear Keen affinity-ით და Chilling Mist Ash of War. ჩემი დისტანციური საბრძოლო იარაღია Longbow და Shortbow. ჩემი ფარი არის Great Turtle Shell, რომელსაც ძირითადად გამძლეობის აღსადგენად ვიყენებ. ამ ვიდეოს ჩაწერის დროს 118-ე დონე მქონდა. ვფიქრობ, რომ ეს ალბათ ჯერ კიდევ ცოტა მაღალია Dragon Barrow-სთვის, მაგრამ ახლა ნამდვილად არ ვგრძნობ თავს ისე ზედმეტად ამაღლებულად, როგორც Altus Plateau-ს მთელი თამაშის განმავლობაში ვიყავი. ყოველთვის ვეძებ იდეალურ პოზიციას, სადაც არ არის გონების დამთრგუნველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ საათობით ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)

გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.