Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight
Paskelbta: 2025 m. rugpjūčio 8 d. 13:40:38 UTC
Skraidantis Drakonas Greillas yra viduriniajame bosų lygyje Eldeno Žiede, Didžiųjų Priešo Bosų lygyje, ir yra randamas lauke, saugantis Farumo Didįjį tiltą netoli Žvėrių Šventovės Šiaurės Rytų Drakono Karutis. Kaip ir dauguma mažesnių žaidimo bosų, šis yra neprivalomas ta prasme, kad jo nereikia nugalėti norint pereiti į pagrindinę istoriją.
Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight
Kaip tikriausiai žinote, Elden Ring bosai yra suskirstyti į tris lygius. Nuo žemiausio iki aukščiausio: lauko bosai, didžiųjų priešų bosai ir galiausiai pusdieviai bei legendos.
Skraidantis Drakonas Greyll yra viduriniajame lygmenyje, „Didžiųjų priešų bosų“ lygmenyje, ir yra randamas lauke, saugantis Farumo Didįjį tiltą netoli Žvėrių šventovės šiaurės rytų Drakono kareivinėse. Kaip ir dauguma mažesnių bosų žaidime, šis yra neprivalomas ta prasme, kad jo nereikia nugalėti norint pereiti į pagrindinę istoriją.
Šis skraidantis drakonas kiek kitoks nei tie, su kuriais anksčiau kovojau žaidime, tuo, kad jis nelabai daug skraido. Atrodo, kad jis labiau mėgsta likti ant tilto ir artėjantį Tarnishedą apkepti vidutinio dydžio mėsa su savo įprastu blogu drakono kvapu. Manau, kad jam tiesiog patinka mėgautis puikiu vaizdu nuo tilto, tuo pačiu kramsnojant nemokamus pietus – keptą Tarnishedą, galbūt su kopūstų salotomis ir bulvytėmis fri. Skamba visai neblogai, galbūt vis dėlto prisijungsiu prie Drakonų bendrystės ;-)
Pastebėjau, kad prieš drakonus man geriausiai veikia tolimoji kova, geriausia – jodinėjant, nes dažnai reikia greitai pasitraukti iš kelio nuo drakono ugnies, ir šį metodą matysite mane naudojant šiame vaizdo įraše. Kovojant artimoje kovoje prieš šiuos didžiulius bosus labai sunku matyti, kas vyksta ir ką jie ruošiasi daryti, todėl dažnai mane užmindo arba suėda, ir tai visai nesmagu.
Vis dar nepavyko gerai patobulinti savo trumpojo lanko, tad šiai kovai vėl naudoju ilgąjį lanką, nors tai reiškia, kad Torrentas šaudant labai sulėtėja. Tikiuosi greitai sutikti drakoną, kuris turi didžiulį Kalimo akmenų lobį, bet kol kas nesėkmingai. Atrodo, lyg drakonai nenorėtų, kad atnaujinčiau savo ginklus ir geriau žudyčiau jų rūšies atstovus. Matyt, jie irgi pamiršta, kas yra pagrindinis šios istorijos veikėjas ;-)
Jei žiūrėjote kurį nors iš mano naujausių vaizdo įrašų, žinote, kad Altuso plynaukštėje ir Gelmiro kalne jaučiausi labai per aukštai, bet dabar taip nėra. Tikriausiai vis dar esu šiek tiek per aukštas „Dragonbarrow“, bet dabar atrodo, kad viskas smogia beprotiškai stipriai ir mane nužudo per du ar tris smūgius, todėl negaliu padaryti daug klaidų. Drakono kvėpavimas yra vienas iš to pavyzdžių; man buvo labai svarbu laikytis nuo jo atokiau, jei nenorėjau tapti puota drakonų kepsnių vakarėlyje.
Be to, kad jis iš tikrųjų daug neskraido, šis drakonas atrodo labai panašus į kitus žaidimo skraidančius drakonus. To paties tipo kvėpavimo atakos, to paties tipo artimojo kovos atakos. Būdami ant tilto, turite labai greitai pasitraukti nuo drakono, kai jis kvėpuoja, negalite tiesiog bėgti į šoną, kaip aš būčiau daręs atviroje vietoje, todėl „Torrent“ yra būtinas šiai strategijai.
Kaip ir kiti skraidantys drakonai, šis, regis, naudoja du skirtingus kvėpavimo atakos modelius. Jis arba šaudys labai tolima tiesia ugnies srove, arba atliks šluojantį judesį iš vienos pusės į kitą. Atviroje vietoje, sakyčiau, šluojančio judesio išvengti sunkiau, bet ant tilto tai iš tikrųjų yra tiesusis judesys, nes norint jo išvengti, reikia labai greitai įveikti didelį atstumą, negalima tiesiog trumpai pasitraukti į vieną pusę.
Bandžiau nutempti drakoną nuo tilto, kad kova būtų įdomesnė, ir, kaip matote antroje vaizdo įrašo pusėje, man pavyko tai padaryti vieną kartą, tada drakonas tapo dar paniuręs, nuvertė mane nuo arklio ir tada atsistatė. Matyt, jam tiesiog patinka sėdėti ant to tilto, todėl manau, kad ten turime su juo kovoti ir iškęsti artimesnę patirtį. Laimei, Elden Ringe bosai neatgauna savo sveikatos, kai patys atsistato, todėl galėjau tiesiog grįžti ant tilto ir tęsti kovą.
Žinau, kad tai atrodo kaip šioks toks išnaudojimas, ir turbūt turėjau pasielgti kilniai ir tinkamai atkurti kovą apsilankęs netoliese esančioje Malonės vietoje, bet akivaizdu, kad tai kūrėjų dizaino sprendimas, ir kas aš toks, kad sakyčiau, jog jie klysta? Na, aš esu tas, kuris sako, kad jie klysta kiekvieną kartą, kai daro ką nors ne man naudinga, bet tai, kad šis bosas neatgavo savo sveikatos, kai nusprendė teleportuotis atgal į pradinę poziciją, buvo labai man naudinga, todėl tikrai manau, kad kūrėjai teisūs ir priėmė puikius sprendimus ;-)
Šios kovos metu pradėjau galvoti, kaip gaila, kad žaidimo pradžioje esi teleportuojamas į „Bestial Sanctum“. Įsivaizduokite, kad jums reikėtų čia atvykti iš tilto pusės. Pirmiausia susidurtumėte su drakonu, o netrukus su Juodųjų Ašmenų Kindredu. Tada susimąstytumėte, kas, po galais, yra taip svarbu, kad jį saugo du bosai, o tada sutiktumėte labai alkaną dvasininką ir nusiviltumėte. Įveikti dideles kliūtis ir susidurti su nusivylimu – štai apie ką šis žaidimas ;-)
Tikriausiai būčiau galėjęs šiek tiek pagreitinti kovą naudodamas „Rotbone Arrows“, užuot šykštavęs ir naudojęs įprastas pirktąsias, bet tai reikštų, kad turėčiau grįžti į pragaro duobę, vadinamą Puvinio ežeru, ir daužyti pragaro žvėris, vadinamus baziliskais, dėl pragaro drugelių, vadinamų... na, Aonijos drugeliais, bet beveik. Puvinio ežeras iki šiol buvo mano mažiausiai mėgstama žaidimo vieta, o visų tipų baziliskai yra tiesiog be galo erzinantys ir vieni iš nedaugelio žaidimo monstrų, kurių kvėpavimas dar blogesnis nei drakono ;-)
dabar įprastos nuobodžios detalės apie mano veikėją. Žaidžiu daugiausia kaip Vikrumo versija. Mano artimojo kovos ginklas yra „Guardian's Swordspear“ su „Keen affinity“ ir „Chilling Mist Ash of War“. Mano tolimojo kovos ginklai yra ilgas lankas ir trumpas lankas. Mano skydas yra „Great Turtle Shell“, kurį dažniausiai nešioju ištvermei atkurti. Kai buvo įrašytas šis vaizdo įrašas, buvau 118 lygio. Manau, kad „Dragonbarrow“ tai tikriausiai vis dar šiek tiek per aukštas lygis, bet tikrai nesijaučiu taip per daug pasiekęs, kaip buvau peržengęs visą Altuso plynaukštę. Visada ieškau to optimalaus lygio, kur nėra varginančio lengvo režimo, bet ir ne taip sunku, kad valandų valandas įstrigčiau su tuo pačiu bosu ;-)