Miklix

Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ: 8 ਅਗਸਤ 2025 1:41:12 ਬਾ.ਦੁ. UTC

ਫਲਾਇੰਗ ਡ੍ਰੈਗਨ ਗ੍ਰੇਇਲ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਬੌਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬੀ ਡਰੈਗਨਬੈਰੋ ਵਿੱਚ ਬੈਸਟੀਅਲ ਸੈਂਕਟਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫਾਰਮ ਗ੍ਰੇਟਬ੍ਰਿਜ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ ਬਾਹਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੌਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।


ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਸ਼ੀਨ ਅਨੁਵਾਦ ਅਜੇ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:

Elden Ring: Flying Dragon Greyll (Farum Greatbridge) Boss Fight

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: ਫੀਲਡ ਬੌਸ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡੇਮਿਗੌਡਸ ਅਤੇ ਲੈਜੇਂਡਸ।

ਫਲਾਇੰਗ ਡ੍ਰੈਗਨ ਗ੍ਰੇਇਲ ਮੱਧਮ ਦਰਜੇ, ਗ੍ਰੇਟਰ ਐਨੀਮੀ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਤਰ-ਪੂਰਬੀ ਡ੍ਰੈਗਨਬੈਰੋ ਵਿੱਚ ਬੈਸਟੀਅਲ ਸੈਂਕਟਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫਾਰੁਮ ਗ੍ਰੇਟਬ੍ਰਿਜ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ ਬਾਹਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੌਸਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਇੱਕ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਉੱਡਦਾ ਅਜਗਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੜਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਡਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਪੁਲ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਟਾਰਨਿਸ਼ਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਮ ਮਾੜੇ ਅਜਗਰ ਸਾਹ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੱਧਮ ਭੁੰਨਿਆ ਦੇਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪੁਲ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਬਾਰਬੀਕਿਊਡ ਟਾਰਨਿਸ਼ਡ ਦੇ ਮੁਫਤ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ 'ਤੇ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਲੇਸਲਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਫਰਾਈਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਕਮਿਊਨੀਅਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵਾਂਗਾ ;-)

ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਕਸਰ ਡਰੈਗਨ ਫਾਇਰ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਵੱਡੇ ਮਾਲਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੱਥੋਪਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਠੋਕਰ ਖਾਂਦਾ ਜਾਂ ਖਾਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਲੜਾਈ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਆਪਣੇ ਲੌਂਗਬੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਟੋਰੈਂਟ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਮਿਲੇਗਾ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਮਿਥਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖਜ਼ਾਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੱਕ, ਕੋਈ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਲਗਭਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਅਜਗਰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਭੁੱਲ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਕੌਣ ਹੈ ;-)

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੀਆਂ ਹਾਲੀਆ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਆਲਟਸ ਪਠਾਰ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਗੇਲਮੀਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜੇ ਵੀ ਡਰੈਗਨਬੈਰੋ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਹੁਣ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਹਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਸਾਹ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਬਾਰਬਿਕਯੂ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਤ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲੱਗਿਆ।

ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਉੱਡਦਾ, ਇਹ ਅਜਗਰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਉੱਡਣ ਵਾਲੇ ਅਜਗਰਾਂ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਹਮਲੇ, ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲੇ। ਪੁਲ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਗਰ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੂਰ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਭੱਜ ਸਕਦੇ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਟੋਰੈਂਟ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਉੱਡਣ ਵਾਲੇ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਸ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅੱਗ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਧਾਰਾ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰੇਗਾ, ਜਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸਵੀਪਿੰਗ ਮੋਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ। ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਵੀਪਿੰਗ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਪੁਲ 'ਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਹੁਤ ਦੂਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ ਨਹੀਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ।

ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੜਾਈ ਲਈ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਪੁਲ ਤੋਂ ਘਸੀਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਅਜਗਰ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ, ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਘੋੜੇ ਤੋਂ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੈੱਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ ਕਿ, ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਪੁਲ 'ਤੇ ਬੈਠਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਨੁਭਵ ਸਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਬੌਸ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੀਸੈਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪੁਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਸਵਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਨੇਕ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਸਾਈਟ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੇਸ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੌਣ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਾਲਾ ਕਿ ਉਹ ਗਲਤ ਹਨ? ਖੈਰ, ਮੈਂ ਹੀ ਉਹ ਹਾਂ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਵਾਰ ਗਲਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੇਰੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਬੌਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਵਾਪਸ ਨਾ ਮਿਲਣਾ ਮੇਰੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ ;-)

ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਬੈਸਟੀਅਲ ਸੈਂਕਟਮ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪੁਲ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਆਉਣਾ ਪਿਆ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਹਮਣਾ ਅਜਗਰ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਫਿਰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਬਲੈਕ ਬਲੇਡ ਕਿੰਡਰਡ ਨਾਲ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਰਾਖੀ ਦੋ ਮਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਭੁੱਖੇ ਪਾਦਰੀ ਨੂੰ ਲੱਭੋਗੇ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਵੋਗੇ। ਵੱਡੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਹੀ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ;-)

ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਰੋਟਬੋਨ ਐਰੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕੰਜੂਸ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਯਮਤ ਵਿਕਰੇਤਾ-ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਐਰੋਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੇਕ ਆਫ਼ ਰੋਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਨਰਕ-ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਰਕ-ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਬੇਸਿਲਿਸਕਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਨਰਕ-ਤਿਤਲੀਆਂ ਲਈ ਪੀਸਣਾ ਪਵੇਗਾ... ਖੈਰ, ਏਓਨੀਅਨ ਤਿਤਲੀਆਂ, ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ। ਝੀਲ ਆਫ਼ ਰੋਟ ਹੁਣ ਤੱਕ ਖੇਡ ਦਾ ਮੇਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਸੰਦੀਦਾ ਖੇਤਰ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬੇਸਿਲਿਸਕਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਾਹ ਅਜਗਰ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਭੈੜੀ ਹੈ ;-)

ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਆਮ ਬੋਰਿੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ। ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਝਗੜਾਲੂ ਹਥਿਆਰ ਗਾਰਡੀਅਨਜ਼ ਸਵੋਰਡਸਪੀਅਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੀਨ ਐਫੀਨਿਟੀ ਅਤੇ ਚਿਲਿੰਗ ਮਿਸਟ ਐਸ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰ ਲੌਂਗਬੋ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਬੋ ਹਨ। ਮੇਰੀ ਢਾਲ ਗ੍ਰੇਟ ਟਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੈਮਿਨਾ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਪਹਿਨਦਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ 118 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜੇ ਵੀ ਡਰੈਗਨਬੈਰੋ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੱਧਰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਆਲਟਸ ਪਠਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਮਿੱਠੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਨ ਨੂੰ ਸੁੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਮੈਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਬੌਸ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਰਹਾਂ ;-)

ਬਲੂਸਕੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋX 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋਲਿੰਕਡਇਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋPinterest 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਮਿੱਕੇਲ ਕ੍ਰਿਸਟਨਸਨ
ਮਿਕੇਲ miklix.com ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਆਈਟੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਗ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ, ਸ਼ੌਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।