Dark Souls III: Luta contra o chefe do príncipe demónio

Publicado: 6 de março de 2025 às 20:51:04 UTC
Última atualização: 5 de fevereiro de 2026 às 09:59:19 UTC

O Príncipe Demónio é o primeiro chefe real que vais enfrentar no DLC The Ringed City, depois de enfrentares algumas áreas muito irritantes. Mais especificamente, ele é o chefe que tens de ultrapassar para sair da primeira área, The Dreg Heap, e entrar na própria área da Ringed City.


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Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight


O Príncipe Demónio é o primeiro chefe real que vais enfrentar no DLC The Ringed City, depois de enfrentares algumas áreas muito irritantes. Mais especificamente, ele é o chefe que tens de ultrapassar para sair da primeira área, The Dreg Heap, e entrar na própria área da Ringed City.

Apesar de ser o primeiro verdadeiro chefe, o caminho até ele pode parecer tão desgastante como uma luta contra um chefe, com aquelas grandes criaturas anjosas a serem verdadeiras ameaças lá de cima.

Caso ainda não soubesses, precisas de localizar os invocadores que continuam a fazer os anjos reaparecerem. Se matares os invocadores, nem eles nem os seus anjos correspondentes vão aparecer, tornando o Monte de Resíduos muito mais fácil de explorar. É mais fácil dizer do que fazer, no entanto, com os invocadores escondidos e difíceis de encontrar.

Enfim, vamos voltar ao tema do chefe Príncipe Demónio. Afinal, este vídeo não se chama Dreg Heap Wildlife Safari e eu não estou a usar capacete colonial ;-)

Escolhi invocar o Cavaleiro Escravo Gael para esta luta, porque ele já tinha sido muito útil para me ajudar a matar a Irmã Friede no DLC Ashes of Ariandel. Infelizmente, não consegui filmar essa luta, porque tenho um gato muito traquina que achou que o meu comando era um brinquedo de roer mesmo quando eu estava prestes a começar a luta, por isso distraí-me e não comecei a gravar, o que só percebi depois dela estar no chão.

Completei todos os jogos Souls quase sem nunca usar fantasmas invocados. Já tinham passado vários anos desde que joguei Dark Souls II, e na verdade estava cerca de meio de Dark Souls III quando sequer me lembrei e percebi que era uma opção. Tinha lido algo sobre isso, mas nunca consegui encontrar esses símbolos de invocação, por isso pensei que havia algum pré-requisito que eu não conhecia e simplesmente me desenrasquei sem eles.

E sim, há um pré-requisito. Chama-se Ember. Se não o tiveres restaurado, não podes invocar. Recebes uma restauração gratuita sempre que derrotas um chefe, mas também podes encontrar e comprar Brasas consumíveis ao longo do jogo. Usar um desses restaura a tua Brasa, dá-te mais vida e torna a invocação disponível. Provavelmente já sabias, mas que parvo eu por ter lutado metade do jogo antes de perceber isso.

De qualquer forma, quando começas a luta contra o boss saltando para um buraco muito grande, vais ficar frente a frente com dois demónios grandes e bastante hostis: O Demónio em Dor e O Demónio de Baixo.

Têm barras de vida separadas, e deves tentar focar uma delas o mais rápido possível, para só teres de lidar com uma de cada vez. Apesar de enfrentares dois bosses ao mesmo tempo, a primeira fase na verdade não é assim tão difícil, pois ambos os demónios deixam grandes aberturas para atacar e são relativamente fáceis de desviar.

Antes de invocar o Cavaleiro Escravo Gael para a minha última tentativa, tinha passado facilmente a fase um sozinho e só tive algumas dificuldades na fase dois. E depois daqueles horríveis anjos a aterrorizarem-me no caminho para aqui, não estava com disposição para mais inimigos relutantes em morrer quando eu precisava, por isso decidi chamar a cavalaria na forma do Cavaleiro Escravo Gael. Nessa altura, na verdade, não sabia que o Gael me ia dar muitos problemas mais tarde, mas falarei disso noutro vídeo.

Ao longo da primeira fase, um dos demónios estará em chamas e o outro não. Normalmente trocam de estar em chamas várias vezes durante a luta. Quando o demónio em que estás a focar-te está em chamas, tens de estar atento aos seus ataques regulares e normalmente é melhor ficares atrás dele ou por baixo dele.

Se não estiver em chamas, muitas vezes lança uma espécie de nuvem venenosa e também se levanta nas patas traseiras e tenta atirar-se sobre ti. Manter-se à frente dela facilita a visualização quando isto está prestes a acontecer, e depois de acontecer há uma janela grande e agradável para lhe dar alguma dor em troca, por isso aproveita isso.

Depois de matares ambos os demónios, o último que estiver de pé fará muito e finge de si próprio antes de finalmente se transformar no Príncipe Demónio, um demónio maior e muito mais cruel que terás de eliminar na segunda fase da luta.

Ele causa muito dano de fogo, por isso o Escudo do Cavaleiro Negro é ótimo para esta luta. Aparentemente, todos os demónios também são fracos às armas dos Cavaleiros Negros, mas eu não consegui reunir força de vontade para farmar cavaleiros negros mais tempo do que o que demorava a obter o escudo (o que é imensamente útil contra outros bosses também), por isso usei as minhas habituais lâminas gémeas.

Acredito que a versão do boss Príncipe Demónio que enfrentas na fase dois é diferente dependendo de qual dos dois primeiros demónios deixas para o último e de onde o deixas aparecer, mas não tenho bem a certeza da diferença, pois só o matei uma vez e, nas minhas tentativas anteriores, não prestei muita atenção a qual demónio morreu por último. Para o que vale, a luta neste vídeo baseia-se no Demon in Pain ter sido morto por último, mas não sei se isso é bom ou mau.

A segunda fase da luta pode ser um pouco caótica com muita coisa a acontecer, especialmente muitos ataques de fogo em área. Segurar o escudo do Cavaleiro Negro enquanto corres em direção ao chefe pode ajudar a mitigar muito do dano do fogo, mas lembra-te de controlar a tua resistência.

Ter o Cavaleiro Escravo Gael presente para distrair o chefe do que parece ser o seu único propósito na vida (estragar o teu dia, tal como toda a gente neste jogo) ajuda muito, mas não fiques fora da luta por muito tempo ou o Gael morrerá, como o verás a fazer neste vídeo também.

Quando terminares com o Demónio que agora é Anteriormente Conhecido como Príncipe, lembra-te de acender a fogueira, e depois tens de apanhar o Pequeno Estandarte do Enviado no corredor atrás dele. Sai para o terraço, exibe o estandarte e terás um voo grátis para a Cidade Anelada, graças a algumas criaturas aladas estranhas que, por alguma razão, não te largam no ar, o que seria nada menos do que esperava deste jogo. Acho que também há monstros interessantes em Dark Souls ;-)

Embora, ao enfrentar os horrores que aguardam na Cidade Anelada, descrever quem te transporta para lá como "simpático" provavelmente é ser demasiado rápido e livre com a palavra ;-)

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Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

Fan art ao estilo anime de um guerreiro com armadura escura a enfrentar um enorme demónio flamejante numa caverna momentos antes da batalha.
Fan art ao estilo anime de um guerreiro com armadura escura a enfrentar um enorme demónio flamejante numa caverna momentos antes da batalha.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Cena de fantasia ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e blindado visto de costas, enfrentando um enorme demónio de lava numa caverna escura.
Cena de fantasia ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e blindado visto de costas, enfrentando um enorme demónio de lava numa caverna escura.
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Cena de fantasia ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um enorme demónio flamejante numa ampla caverna vulcânica.
Cena de fantasia ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um enorme demónio flamejante numa ampla caverna vulcânica.
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Cena de fantasia ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um enorme demónio derretido que paira perto de uma caverna em chamas.
Cena de fantasia ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um enorme demónio derretido que paira perto de uma caverna em chamas.
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Cena de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um enorme demónio derretido numa caverna em chamas, representada num estilo realista.
Cena de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um enorme demónio derretido numa caverna em chamas, representada num estilo realista.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Cena isométrica de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um demónio colossal e fundido dentro de uma caverna em chamas.
Cena isométrica de fantasia sombria de um guerreiro encapuzado e armadurado a enfrentar um demónio colossal e fundido dentro de uma caverna em chamas.
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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Tem mais de 20 anos de experiência como programador informático/desenvolvedor de software profissional e trabalha atualmente a tempo inteiro para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está a escrever no blogue, dedica o seu tempo livre a um vasto leque de interesses, passatempos e actividades, que podem, em certa medida, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste sítio Web.