Dark Souls III: Luta contra o boss do Rei Sem Nome
Publicado: 6 de março de 2025 às 20:50:53 UTC
Última atualização: 5 de fevereiro de 2026 às 09:57:33 UTC
O Rei Sem Nome é um chefe opcional encontrado na área opcional Pico do Arquidragão, disponível após derrotar o Wyvern Antigo e explorar o resto da área. Este chefe também é conhecido como o Rei da Tempestade, e este vídeo mostra como ele pode ser derrotado, independentemente do nome que se lhe chame.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
O Rei Sem Nome é um chefe opcional encontrado na área opcional do Pico do Arquidragão.
Para lá chegar, primeiro tens de matar Oceiros, o Rei Consumido, e depois obter o gesto do Caminho do Dragão na grande tumba atrás do seu quarto.
Depois vai ao pequeno planalto exterior na Masmorra de Irithyll e encontra o esqueleto de um homem-lagarto sentado na mesma pose entre umas cascas vazias de ocos.
Coloca-te na posição usando o gesto ao lado do esqueleto e serás teletransportado para o Pico do Arquidragão após uma curta cutscene.
Quando chegares ao Pico do Arquidragão, vais encontrar alguns estranhos humanoides semelhantes a lagartos ou dragões que não encontrarás em mais lado nenhum no jogo.
O primeiro chefe é o Wyvern Antigo, que deve ser eliminado antes de poderes continuar a explorar e eventualmente encontrar um sino muito grande que deve ser tocado para cobrir toda a área com um nevoeiro denso e disponibilizar o chefe Rei Sem Nome.
Quando entras pela primeira vez na área da luta contra o chefe, o Rei desce a voar de cima montado numa criatura gigante semelhante a um pássaro ou dragão.
Parece-me sobretudo um pássaro, mas também cospe fogo sempre que pode, por isso talvez seja mesmo um dragão. Ou talvez algo pelo meio. O que levanta a velha questão: o que veio primeiro, o ovo ou a galinha? Ou o dragão ou o pássaro? Ou do pássaro ou do ovo de dragão?
Bem, neste caso, a coisa do pássaro-dragão gigante com o Rei às costas vem primeiro. Nesta fase da luta, o chefe chama-se Rei da Tempestade.
O objetivo da primeira fase é matar o pássaro, forçando o Rei a desmontar. O pássaro ataca e cospe fogo, e o Rei usa-o para te atacar e também para atacar com a espada sempre que pode.
Nesta fase, é muito tentador esconder-se debaixo do pássaro e cortar-lhe as patas, mas sofre muito poucos danos, e desencadeia um ataque de cuspir fogo muito agressivo, em que o pássaro sobe alto e depois cobre uma área significativa do chão com fogo, provavelmente dando-lhe um assado médio no processo. Este ataque de sopro é muito prejudicial, mas pode ser completamente evitado não se esconder debaixo da ave.
(O que, para ser justo, é mais fácil dizer do que fazer quando o pedaço rabugento de ave cai em cima de ti, derruba-te e dá ao Rei uma oportunidade de ouro para te dar um estalo na cabeça com a espada enquanto estás no chão).
De qualquer forma, o que deves focar na fase um é danificar a cabeça e o pescoço da ave. Por alguma razão, evidentemente sou péssimo a julgar a distância até à cabeça do pássaro no ecrã, pois vais ver-me a fazer buracos grandes e grossos no ar. O pássaro também é bastante bom a levantar a cabeça assim que o alcanço, o que também me faz perder a cabeça.
O momento mais fácil para desferir bons golpes é quando o pássaro faz o seu ataque de sopro de fogo lateral, pois manter-se à direita (à esquerda) da cabeça não só significa que não é atingido pelo fogo, como também o mantém ao alcance para lhe dar bons golpes.
Aviso, no entanto, o Rei também vai aproveitar esta oportunidade para te dar umas palmadas na cabeça com a sua espada, por isso é uma espécie de situação de troca de favores, sendo ambos o smacker e o smackee.
A coisa do pássaro-dragão é facilmente atordoada e, quando isso acontecer, certifica-te de aproveitar a situação e acertares bons golpes. Na verdade, tem uma reserva de vida bastante pequena, por isso a parte mais difícil da primeira fase é manter-se vivo e realmente chegar ao alcance de ataque da cabeça.
Quando a ave morre, o Rei desmonta e começa a segunda fase. E aposto que achaste a primeira fase difícil.
Quando desmonta, o seu nome muda para Rei Sem Nome e ele está aqui para impor as leis do país, sendo o seu primeiro decreto a tua cabeça numa bandeja de prata. Bem, vamos ver isso.
Para mim, pelo menos, a fase dois foi muito mais difícil. O Rei é altamente agressivo, aparentemente de mau humor por ter perdido o seu pássaro-dragão de estimação, e ataca muito rápido e implacavelmente, especialmente quando estás perto dele.
Ele tem alguns ataques em que sobe para o ar e depois investe contra ti. Um deles está ligeiramente atrasado, por isso tendes a lançar demasiado cedo. A outra é quase instantânea, obrigando-te a rolar muito rapidamente. Não são assim tão difíceis de distinguir e aprender isso devia ser uma prioridade, pois ambos são extremamente prejudiciais.
Ele também tem vários combos agressivos quando estás perto dele e até algum tipo de onda de choque que usa quando estás longe. Ah, e ele tem pelo menos dois ataques diferentes baseados em relâmpagos também. Um deles demora algum tempo a carregar e, quando acerta, aterra quase instantaneamente na tua posição, por isso continua a mover-te – ou acerta alguns golpes grátis enquanto ele carrega, se já estiveres perto dele.
Como podem ouvir, há muita diversão nesta luta. E, como sempre num jogo Souls, "diversão" é sinónimo de dor, agonia e frustração, tudo num pacote gloriosamente distorcido. Bons tempos.
Depois de várias tentativas falhadas de o derrotar em combate corpo a corpo, acabei por ir para o ataque à distância na fase dois, a kitar para a frente e para a frente na área e a desgastá-lo lentamente com o meu arco longo.
Demorou algum tempo porque ele parece ser algo resistente a flechas e não sofria muito dano por tiro, mas isso tornou a luta muito mais simples para mim, porque só tinha de me preocupar com os ataques de longo alcance, que eram muito mais fáceis de esquivar do que a alta velocidade dos ataques sucessivos quando estavas ao seu alcance corpo a corpo.
Li algures que ele é fraco ao fogo, por isso vais ver-me usar flechas de fogo contra ele. Não tenho a certeza se isso é verdade, pois ele levou significativamente menos dano das minhas flechas do que o habitual, mas não ia brincar a trocar munição no meio da luta com este membro da realeza zangado em cima de mim.
Acho que alguns podem considerar esta abordagem quase como trapaça, mas eu discordo. Acho que é uma utilização válida das mecânicas do jogo.
Não estou num sítio seguro onde ele não me possa magoar (como podem ver, na verdade estou bastante perto de morrer várias vezes), acontece que ele é menos formidável quando o mantemos à distância.
Preciso de me aproximar dele várias vezes, quando preciso de reposicionar-me ou começar a recuar para o outro lado, e há alguns sustos aí. Portanto, a menos que consideres as armas à distância como um todo, acredito que esta é uma forma justa de lidar com esta luta.
Mas quem se importa, este é um jogo para um jogador que jogo para me divertir e relaxar (ok, estou a jogar um bocado à vontade com a palavra "relaxar", eu sei), por isso jogo da forma que achar mais agradável ;-)
Costumo escolher sempre o arquétipo do arqueiro noutros jogos de role-playing, e a minha única irritação na série Souls é que o combate à distância parece mais uma ferramenta de apoio ou um pensamento secundário do que uma alternativa viável ao corpo a corpo.
Sei que algumas pessoas já fizeram runs de desafio e completaram o jogo inteiro apenas com uma arma à distância, por isso é definitivamente possível, mas auto-nerf não é algo que eu goste num jogo que já acho suficientemente desafiante.
Especialmente considerando que em Dark Souls III só podes transportar 99 de cada tipo de flecha. Nos títulos anteriores, podias pelo menos carregar 999 flechas contigo, tornando muito mais viável não usar uma arma corpo a corpo.
De qualquer forma, gosto de lutas onde posso esgueirar-me, manter distância e desgastar lentamente o inimigo, em vez de estar no meio da ação onde metade do tempo não consigo ver o que se passa porque a câmara está demasiado perto.
Sei que os jogos Souls são focados no combate corpo a corpo por design e isso é compreensível, só digo que gostei bastante de uma luta contra um chefe onde ir à distância era realmente uma escolha viável, sem parecer que estava a fazer trampa.
Salve o Rei, bebé! Ou talvez não.
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Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

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