Dark Souls III: Demon Prince bossi võitlus

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:35:54 UTC
Viimati uuendatud: 5. veebruar 2026, kell 09:59:10 UTC

Deemonprints on esimene päris boss, kellega Ringed City DLC-s kokku puutute pärast seda, kui olete vapralt läbinud mõned väga tüütud alad. Täpsemalt öeldes on ta boss, kellest peate mööduma, et liikuda esimesest piirkonnast, Settehunnikust, päris Ringed City alale.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight


Deemonprints on esimene päris boss, kellega Ringed City DLC-s kokku puutute pärast seda, kui olete vapralt läbinud mõned väga tüütud alad. Täpsemalt öeldes on ta boss, kellest peate mööduma, et liikuda esimesest piirkonnast, Settehunnikust, päris Ringed City alale.

Hoolimata sellest, et ta on esimene tegelik boss, võib tee temani tunduda sama kurnav kui bossivõitlus, kusjuures need suured inglilaadsed olendid on ülaltpoolt täielikud ohud.

Juhul kui sa veel ei teadnud, pead leidma kutsujad, kes ingleid taaselustama panevad. Kui sa kutsujad tapad, siis ei ilmu enam ei neid ega nende vastavaid ingleid, mis teeb Settehunniku uurimise palju lihtsamaks. Seda on aga lihtsam öelda kui teha, kuna kutsujad on peidetud ja neid on raske leida.

Igatahes, tuleme tagasi Deemonprintsi bossi teema juurde. Lõppude lõpuks ei kanna see video pealkirja "Dreg Heap Wildlife Safari" ja mul pole kiivrit peas ;-)

Valisin selleks võitluseks välja kutsuda Orjarüütel Gaeli, sest ta oli varem osutunud väga kasulikuks, aidates mul tappa õde Friede'i Ariandeli tuha DLC-s. Kahjuks ma seda võitlust videole ei saanud, sest mul on väga ulakas kass, kes pidas mu kontrollerit närimismänguasjaks just siis, kui ma võitlust alustasin, seega mu tähelepanu hajus ja ma ei alustanud salvestamist, millest ma alles pärast tema mahapanekut aru sain.

Olen kõik Soulsi mängud läbi mänginud peaaegu ilma kutsutud fantoome kasutamata. Kuna Dark Souls II mängimisest oli möödas juba mitu aastat, olin Dark Souls III poole peal, enne kui ma üldse meenus ja taipasin, et see on üks võimalus. Olin selle kohta midagi lugenud, aga ma ei leidnud neid kutsumissümboleid, seega arvasin, et on mingi eeltingimus, millest ma ei teadnud, ja sain lihtsalt ilma nendeta hakkama.

Ja jah, selleks on eeltingimus. Seda nimetatakse Emberiks. Kui sul seda taastada pole, ei saa sa seda kutsuda. Saad tasuta taastamise iga kord, kui tapad bossi, aga sa võid ka mängu jooksul leida ja osta tarbitavaid Embereid. Ühe sellise kasutamine taastab sinu Emberi, andes sulle rohkem tervist ja muutes kutsumise kättesaadavaks. Sa ilmselt juba teadsid, aga mina olen rumal, et pool mängu võitlesin enne, kui sellest aru sain.

Igatahes, kui alustad bossivõitlust väga suurde auku hüpates, puutud kokku kahe suure ja üsna vaenuliku deemoniga: Valusa deemoni ja Altpoolt pärit deemoniga.

Neil on eraldi terviseribad ja peaksite proovima ühele neist võimalikult kiiresti keskenduda, et peate korraga tegelema ainult ühega neist. Vaatamata sellele, et seisate korraga silmitsi kahe bossiga, pole esimene etapp tegelikult nii raske, kuna mõlemad deemonid jätavad rünnakuteks laiad kohad ja on üsna kergesti kõrvale põigeldavad.

Enne Orjarüütel Gaeli viimaseks katseks kutsumist olin esimesest etapist iseseisvalt kergesti läbi saanud ja teises etapis oli mul vaid veidi raskusi. Ja pärast neid kohutavaid ingleid, kes mind teel siia terroriseerisid, ei tahtnud ma enam vaenlasi surra, kui ma neid vajasin, seega otsustasin kutsuda appi ratsaväe Orjarüütel Gaeli näol. Sel hetkel ei teadnud ma tegelikult, et Gael mulle hiljem päris palju probleeme tekitab, aga sellest lähemalt teises videos.

Esimeses faasis on üks deemonitest leekides ja teine mitte. Tavaliselt vahetavad nad võitluse käigus mitu korda leekides olemist. Kui deemon, kellele keskendud, on leekides, pead enamasti olema teadlik tema tavalistest rünnakutest ja tavaliselt on kõige parem püsida selle taga või all.

Kui see ei põle, siis sageli paiskab see välja mingisuguse mürgipilve ja tõuseb tagajalgadele ning üritab siis sulle peale söösta. Tema ees püsides on lihtsam näha, millal see juhtub, ja pärast seda on sul suur võimalus talle vastutasuks valu teha, seega kasuta seda kindlasti ära.

Kui oled mõlemad deemonid tapnud, siis viimane ellujäänu puhiseb ja pomiseb ning teeb endale uhket nägu, enne kui lõpuks Deemonprintsiks muutub, suuremaks ja palju vastikumaks deemoniks, kellest pead võitluse teises etapis vabanema.

Ta teeb palju tulekahju, seega on Musta Rüütli Kilp selle võitluse jaoks suurepärane. Ilmselt on kõik deemonid Musta Rüütli relvade suhtes samuti nõrgad, aga mul ei õnnestunud koguda tahtejõudu, et musti rüütleid kauem piinata, kui kilbi saamiseks kulus (mis on ka teiste bosside vastu tohutult kasulik), seega kasutasin lihtsalt oma tavapäraseid kaksikterasid.

Ma usun, et teises faasis silmitsi seisva Deemoniprintsi bossi versioon erineb olenevalt sellest, millise kahest esimesest deemonist jätad viimaseks ja lased tal tekkida, aga ma pole päris kindel, milles see erinevus seisneb, kuna olen ta tapnud ainult ühe korra ja eelmistel katsetel ei pööranud ma erilist tähelepanu sellele, milline deemon viimasena suri. Mis puutub sellesse, siis selle video võitlus põhineb sellel, et Valus Deemon tapetakse viimasena, aga ma ei tea, kas see on hea või halb.

Võitluse teine faas võib olla pisut kaootiline, kuna toimub palju, eriti palju ala mõjuga tulerünnakuid. Musta Rüütli kilbi üleval hoidmine bossi poole joostes aitab tulekahjustusi palju leevendada, kuid pidage meeles, et jälgige oma vastupidavust.

Orjarüütel Gaeli kohalolek, mis aitab bossi tähelepanu kõrvale juhtida tema ainsalt elueesmärgilt (rikkuda sinu päev, nagu kõigil teistel selles mängus), aitab palju, aga ära jää võitlusest liiga kauaks kõrvale, muidu Gael sureb, nagu näed teda ka selles videos tegemas.

Kui oled Deemoniga, kes on nüüdseks tuntud kui Prints, lõpetanud, siis ära unusta lõket süüdata ja seejärel pead tema selja tagant koridorist korjama Väikese Saadiku Lipp. Liiku terrassile, pane lipp välja ja saad tasuta lennu Rõngastatud Linna, tänu mingitele veidratele tiivulistele olenditele, kes mingil põhjusel sind lihtsalt õhku ei kukuta, mis poleks sugugi vähem, kui ma sellelt mängult ootaksin. Ma arvan, et Dark Soulsis on ka toredaid koletisi ;-)

Kuigi pärast Ringitud Linnas ees ootavate õuduste ees olemist on sind sinna transportiva inimese "toredaks" nimetamine ilmselt pisut liialdatud ;-)

[mlYouTubeLink]

Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest

Anime stiilis fännikunst tumedast soomusrüüs sõdalasest, kes seisab hetki enne lahingut koopas silmitsi tohutu tulise deemoniga.
Anime stiilis fännikunst tumedast soomusrüüs sõdalasest, kes seisab hetki enne lahingut koopas silmitsi tohutu tulise deemoniga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes on tagantpoolt vaadatuna silmitsi pimedas koopas kõrguva laavadeemoniga.
Anime stiilis fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes on tagantpoolt vaadatuna silmitsi pimedas koopas kõrguva laavadeemoniga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes seisab avaras vulkaanilises koopas silmitsi tohutu tulise deemoniga.
Anime stiilis fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes seisab avaras vulkaanilises koopas silmitsi tohutu tulise deemoniga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes seisab silmitsi tohutu sula deemoniga, mis varitseb lähedal tulises koopas.
Anime stiilis fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes seisab silmitsi tohutu sula deemoniga, mis varitseb lähedal tulises koopas.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Tume fantaasiastseen kapuutsiga soomusrüüs sõdalasest, kes seisab tulises koopas silmitsi tohutu sula deemoniga, renderdatud realistlikus stiilis.
Tume fantaasiastseen kapuutsiga soomusrüüs sõdalasest, kes seisab tulises koopas silmitsi tohutu sula deemoniga, renderdatud realistlikus stiilis.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Isomeetriline tume fantaasiastseen kapuutsiga soomusrüüs sõdalasest, kes seisab silmitsi kolossaalse sula deemoniga tulises koopas.
Isomeetriline tume fantaasiastseen kapuutsiga soomusrüüs sõdalasest, kes seisab silmitsi kolossaalse sula deemoniga tulises koopas.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Lisalugemist

Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:


Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isKinnitage PinterestisJaga Redditis

Mikkel Christensen

Autorist

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.