Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight

Gepubliceerd: 6 maart 2025 om 00:17:17 UTC
Laatst bijgewerkt: 5 februari 2026 om 09:59:17 UTC

De Demon Prince is de eerste echte eindbaas die je tegenkomt in de The Ringed City DLC, nadat je je door een aantal zeer vervelende gebieden hebt geworsteld. Om precies te zijn, hij is de baas die je moet verslaan om het eerste gebied, The Dreg Heap, te verlaten en het eigenlijke Ringed City-gebied te betreden.


Deze pagina is machinaal uit het Engels vertaald om hem voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk te maken. Helaas is machinevertaling nog geen geperfectioneerde technologie, dus er kunnen fouten optreden. Als je dat liever hebt, kun je hier de originele Engelse versie bekijken:

Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight


De Demon Prince is de eerste echte eindbaas die je tegenkomt in de The Ringed City DLC, nadat je je door een aantal zeer vervelende gebieden hebt geworsteld. Om precies te zijn, hij is de baas die je moet verslaan om het eerste gebied, The Dreg Heap, te verlaten en het eigenlijke Ringed City-gebied te betreden.

Hoewel hij de eerste echte eindbaas is, kan de weg ernaartoe net zo zwaar aanvoelen als een eindbaasgevecht, met die grote, engelachtige wezens die van bovenaf een ware dreiging vormen.

Voor het geval je het nog niet wist: je moet de oproepers vinden die ervoor zorgen dat de engelen steeds opnieuw verschijnen. Als je de oproepers doodt, zullen noch zij, noch de bijbehorende engelen meer verschijnen, waardoor de Dreg Heap veel gemakkelijker te verkennen is. Dat is echter makkelijker gezegd dan gedaan, want de oproepers zijn goed verborgen en moeilijk te vinden.

Maar goed, laten we terugkomen op de Demon Prince-baas. Deze video heet tenslotte niet Dreg Heap Wildlife Safari en ik draag geen tropenhelm ;-)

Ik koos ervoor om Slave Knight Gael op te roepen voor dit gevecht, omdat hij me eerder al enorm had geholpen bij het verslaan van Sister Friede in de Ashes of Ariandel DLC. Helaas heb ik dat gevecht niet gefilmd, omdat ik een erg ondeugende kat heb die mijn controller als kauwspeeltje aanzag net toen ik wilde beginnen. Daardoor raakte ik afgeleid en begon ik niet met opnemen, iets wat ik pas besefte nadat ze was verslagen.

Ik heb bijna alle Souls-games uitgespeeld zonder ooit opgeroepen geesten te gebruiken. Het is alweer een paar jaar geleden dat ik Dark Souls II speelde, dus ik was al ongeveer halverwege Dark Souls III toen ik me realiseerde dat het een optie was. Ik had er wel iets over gelezen, maar ik kon die oproepsymbolen nergens vinden, dus ik dacht dat er een of andere voorwaarde was waar ik niets van wist en heb het er maar zonder gedaan.

En ja, er is een voorwaarde. Die heet Ember. Als je Ember niet is aangevuld, kun je geen wezens oproepen. Je krijgt een gratis aanvulling telkens als je een baas verslaat, maar je kunt ook Embers vinden en kopen gedurende het spel. Door er een te gebruiken, wordt je Ember aangevuld, waardoor je meer levenspunten krijgt en je weer wezens kunt oproepen. Je wist dit waarschijnlijk al, maar wat ben ik toch dom dat ik al halverwege het spel was voordat ik dat doorhad.

In elk geval, wanneer je het eindbaasgevecht begint door in een enorm gat te springen, sta je oog in oog met twee grote en behoorlijk vijandige demonen: De Demon in Pijn en De Demon van Onder.

Ze hebben elk een eigen levensbalk, en je moet proberen er zo snel mogelijk één uit te schakelen, zodat je er maar één tegelijk hoeft aan te pakken. Hoewel je tegen twee bazen tegelijk vecht, is fase één eigenlijk niet zo moeilijk, omdat beide demonen ruime openingen bieden voor aanvallen en bovendien vrij gemakkelijk te ontwijken zijn.

Voordat ik Slavenridder Gael opriep voor mijn laatste poging, was ik gemakkelijk door fase één heen gekomen en had ik alleen in fase twee wat moeite. En na die vreselijke engelen die me onderweg hierheen hadden geterroriseerd, had ik geen zin in nog meer vijanden die weigerden te sterven wanneer ik ze nodig had, dus besloot ik de cavalerie in te roepen in de vorm van Slavenridder Gael. Op dat moment wist ik nog niet dat Gael me later nogal wat problemen zou bezorgen, maar daarover meer in een andere video.

Gedurende de eerste fase zal een van de demonen in brand staan en de andere niet. Ze wisselen elkaar meestal meerdere keren af tijdens het gevecht. Wanneer de demon waarop je je concentreert in brand staat, moet je vooral opletten voor zijn normale aanvallen en is het meestal het beste om achter of onder hem te blijven.

Als het niet in brand staat, spuwt het vaak een soort gifwolk uit en richt het zich op zijn achterpoten op om vervolgens op je neer te storten. Door voor het beest te blijven staan, kun je beter zien wanneer dit gaat gebeuren. En als het eenmaal zover is, heb je een mooie kans om het flink te raken, dus maak daar zeker gebruik van.

Nadat je beide demonen hebt gedood, zal de laatst overgebleven demon flink blazen en puffen en zich misdragen voordat hij uiteindelijk verandert in de Demonenprins, een grotere en veel gemenere demon die je in fase twee van het gevecht moet uitschakelen.

Hij richt veel vuurschade aan, dus het Zwarte Ridder Schild is geweldig voor dit gevecht. Blijkbaar zijn alle demonen ook zwak voor de wapens van de Zwarte Ridder, maar ik had de wilskracht niet kunnen opbrengen om langer dan nodig zwarte ridders te verslaan om het schild te bemachtigen (wat ook enorm handig is tegen andere bazen), dus ik heb gewoon mijn gebruikelijke tweebladige zwaarden gebruikt.

Ik denk dat de versie van de Demon Prince-baas die je in fase twee tegenkomt, verschilt afhankelijk van welke van de eerste twee demonen je als laatste bewaart en hem laat verschijnen. Ik weet echter niet precies wat het verschil is, aangezien ik hem maar één keer heb verslagen en bij mijn eerdere pogingen niet echt heb opgelet welke demon als laatste stierf. Ter informatie: het gevecht in deze video is gebaseerd op het feit dat de Demon in Pain als laatste wordt gedood, maar ik weet niet of dat een voordeel of nadeel is.

Fase twee van het gevecht kan behoorlijk chaotisch zijn met veel actie, vooral veel gebiedsgerichte vuuraanvallen. Door je Zwarte Ridder-schild omhoog te houden terwijl je naar de baas rent, kun je veel van de vuurschade beperken, maar vergeet niet je uithoudingsvermogen in de gaten te houden.

Het is erg handig om Slave Knight Gael erbij te hebben om de baas af te leiden van wat zijn enige doel in het leven lijkt te zijn (je dag verpesten, net als iedereen in dit spel), maar blijf niet te lang buiten het gevecht, anders zal Gael sterven, zoals je ook in deze video zult zien gebeuren.

Zodra je klaar bent met de Demon die nu bekendstaat als de Prins, vergeet dan niet het kampvuur aan te steken. Vervolgens moet je de Kleine Gezantvaandel in de gang achter hem oppakken. Ga naar het terras, toon de banier en je krijgt een gratis vlucht naar De Ringstad, met dank aan een paar vreemde gevleugelde wezens die je om de een of andere reden niet zomaar in de lucht laten vallen, wat ik ook zou verwachten van dit spel. Blijkbaar zitten er ook leuke monsters in Dark Souls ;-)

Hoewel, als je eenmaal geconfronteerd wordt met de verschrikkingen die je te wachten staan in de Ringstad, is het misschien wat te makkelijk om iemand die je daarheen brengt als "aardig" te omschrijven ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht

Fanart in anime-stijl van een in een donker harnas gehulde krijger die vlak voor de strijd oog in oog staat met een enorme, vurige demon in een grot.
Fanart in anime-stijl van een in een donker harnas gehulde krijger die vlak voor de strijd oog in oog staat met een enorme, vurige demon in een grot.
Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Een fantasiescène in animestijl toont een gehulde, gepantserde krijger, van achteren gezien, die in een donkere grot oog in oog staat met een torenhoge lavademon.
Een fantasiescène in animestijl toont een gehulde, gepantserde krijger, van achteren gezien, die in een donkere grot oog in oog staat met een torenhoge lavademon.
Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Een fantasiescène in animestijl van een gehulde, gepantserde krijger die het opneemt tegen een enorme, vurige demon in een brede vulkanische grot.
Een fantasiescène in animestijl van een gehulde, gepantserde krijger die het opneemt tegen een enorme, vurige demon in een brede vulkanische grot.
Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Een fantasiescène in animestijl toont een gehulde, gepantserde krijger die oog in oog staat met een enorme, gloeiende demon die dreigend dichtbij komt in een vurige grot.
Een fantasiescène in animestijl toont een gehulde, gepantserde krijger die oog in oog staat met een enorme, gloeiende demon die dreigend dichtbij komt in een vurige grot.
Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Een duistere fantasyscène waarin een gemaskerde, gepantserde krijger het opneemt tegen een enorme, gesmolten demon in een vurige grot, weergegeven in een realistische stijl.
Een duistere fantasyscène waarin een gemaskerde, gepantserde krijger het opneemt tegen een enorme, gesmolten demon in een vurige grot, weergegeven in een realistische stijl.
Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Isometrische, duistere fantasyscène van een gemaskerde, gepantserde krijger die oog in oog staat met een kolossale, gesmolten demon in een vurige grot.
Isometrische, duistere fantasyscène van een gemaskerde, gepantserde krijger die oog in oog staat met een kolossale, gesmolten demon in een vurige grot.
Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Verder lezen

Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:


Delen op BlueskyDelen op FacebookDelen op LinkedInDelen op TumblrDelen op XPin op PinterestDelen op Reddit

Mikkel Christensen

Over de auteur

Mikkel Christensen
Mikkel is de bedenker en eigenaar van miklix.com. Hij heeft meer dan 20 jaar ervaring als professioneel computerprogrammeur/softwareontwikkelaar en werkt momenteel fulltime voor een groot Europees IT-bedrijf. Als hij niet blogt, besteedt hij zijn vrije tijd aan een breed scala aan interesses, hobby's en activiteiten, die tot op zekere hoogte weerspiegeld kunnen worden in de verscheidenheid aan onderwerpen op deze website.