Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight

Paskelbta: 2025 m. kovo 7 d. 00:58:04 UTC
Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. vasario 5 d. 09:59:15 UTC

Demonas Princas yra pirmasis tikras bosas, su kuriuo susidursite „The Ringed City“ papildinyje, įveikę kelias labai erzinančias zonas. Tiksliau sakant, jis yra bosas, kurį turite įveikti, kad paliktumėte pirmąją zoną – „The Dreg Heap“ – ir patektumėte į tikrąją „Ringed City“ teritoriją.


Šis puslapis buvo mašininiu būdu išverstas iš anglų kalbos, kad juo galėtų naudotis kuo daugiau žmonių. Deja, mašininis vertimas dar nėra tobula technologija, todėl gali pasitaikyti klaidų. Jei pageidaujate, originalią versiją anglų kalba galite peržiūrėti čia:

Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight


Demonas Princas yra pirmasis tikras bosas, su kuriuo susidursite „The Ringed City“ papildinyje, įveikę kelias labai erzinančias zonas. Tiksliau sakant, jis yra bosas, kurį turite įveikti, kad paliktumėte pirmąją zoną – „The Dreg Heap“ – ir patektumėte į tikrąją „Ringed City“ teritoriją.

Nors jis yra pirmasis tikrasis bosas, kelias pas jį gali atrodyti toks pat varginantis, kaip ir kovoje su bosu, nes tos didelės, angelus primenančios būtybės kelia visišką grėsmę iš viršaus.

Jei dar nežinojote, turite surasti šauklius, kurie nuolat prikelia angelus. Jei nužudysite šauklius, nei jie, nei jų atitinkami angelai daugiau neatsiras, todėl Atliekų krūvą bus daug lengviau tyrinėti. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti, nes šaukliai yra paslėpti ir juos sunku rasti.

Šiaip ar taip, grįžkime prie Demon Prince boso temos. Juk šis vaizdo įrašas nesivadina „Dreg Heap Wildlife Safari“ ir aš nedėviu snukio šalmo ;-)

Šiai kovai pasirinkau iškviesti vergų riterį Gaelį, nes jis anksčiau pasirodė esąs labai naudingas padėdamas man nužudyti seserį Friede „Ariandel pelenų“ DLC. Deja, tos kovos nenufilmavau, nes turiu labai neklaužadą katę, kuri, kai jau ruošiausi pradėti kovą, pamanė, kad mano valdiklis yra kramtomas žaislas, todėl nuklydau ir nepradėjau įrašymo, ko supratau tik jai pargriautus.

Beveik visus „Souls“ žaidimus žaidžiau nenaudodamas iškviečiamų fantomų. Jau praėjo keleri metai nuo tada, kai žaidžiau „Dark Souls II“, tad „Dark Souls III“ buvau maždaug įpusėjęs, kol prisiminiau ir supratau, kad tai yra galimybė. Buvau apie tai skaičiusi, bet niekada neradau tų iškvietimo simbolių, tad pamaniau, kad yra kažkokios būtinos sąlygos, apie kurias nežinojau, ir tiesiog apsiėjau be jų.

Taip, yra būtina sąlyga. Ji vadinama „Ember“. Jei jos neatstatėte, negalėsite jos iškviesti. Kiekvieną kartą nužudę bosą gausite nemokamą atkūrimą, bet žaidimo metu taip pat galite rasti ir nusipirkti sunaudojamų „Embers“. Vienos iš jų panaudojimas atkuria jūsų „Ember“, suteikia daugiau sveikatos ir leidžia iškviesti. Tikriausiai jau žinojote, bet kvailas aš esu, kad kovojau pusę žaidimo, kol tai supratau.

Šiaip ar taip, kai pirmą kartą pradėsite kovą su bosu šokdami žemyn į labai didelę duobę, akis į akį susidursite su dviem dideliais ir gana priešiškais demonais: Skausmo demonu ir Demonu iš apačios.

Jie turi atskiras sveikatos juostas, todėl turėtumėte stengtis kuo greičiau sukoncentruoti vieną iš jų, kad vienu metu tektų kovoti tik su vienu iš jų. Nors vienu metu susiduriate su dviem bosais, pirmasis etapas iš tikrųjų nėra toks sunkus, nes abu demonai palieka plačias galimybes atakuoti ir jų gana lengva išvengti.

Prieš iškviesdamas Vergų riterį Gaelį paskutiniam bandymui, lengvai įveikiau pirmąjį etapą ir antrajame etape man sekėsi tik šiek tiek sunkiau. Po tų siaubingų angelų, kurie mane terorizavo pakeliui čia, nenorėjau, kad daugiau priešų nenorėtų mirti, kai man to reikėjo, todėl nusprendžiau iškviesti kavaleriją – Vergų riterį Gaelį. Tuo metu iš tikrųjų nežinojau, kad Gaelis vėliau man sukels nemažai problemų, bet apie tai plačiau kitame vaizdo įraše.

Pirmojo etapo metu vienas demonas degs, o kitas – ne. Paprastai kovos metu jie kelis kartus apsikeis liepsnomis. Kai demonas, į kurį sutelkiate dėmesį, dega, daugiausia reikia atkreipti dėmesį į jo įprastas atakas ir paprastai geriausia likti už jo arba po juo.

Jei jis nedega, dažnai išspjauna kokį nors nuodų debesį, atsistoja ant užpakalinių kojų ir bando trenkti į jus. Stovint priešais jį, bus lengviau matyti, kada tai tuoj įvyks, o po to atsiras didelis atviras langas, per kurį galėsite jam sukelti skausmą, todėl būtinai pasinaudokite šia proga.

Kai nužudysite abu demonus, paskutinis likęs ims daug pūsti ir pūsti bei puikuotis, kol galiausiai pavirs Demonu Princu – didesniu ir daug bjauresniu demonu, kurį turėsite atsikratyti antrajame kovos etape.

Jis padaro daug ugnies žalos, todėl Juodojo riterio skydas šiai kovai puikiai tinka. Matyt, visi demonai taip pat silpni Juodojo riterio ginklams, bet man nepavyko sukaupti valios, kad galėčiau trinti juoduosius riterius ilgiau, nei reikėjo norint gauti skydą (kuris taip pat nepaprastai naudingas prieš kitus bosus), todėl tiesiog panaudojau savo įprastus dvigubus peiliukus.

Manau, kad antrajame etape susidursite su Demono Princo bosu, kuris skirsis priklausomai nuo to, kurį iš pirmųjų dviejų demonų paliksite paskutiniam ir leisite jam atsirasti, bet nesu visiškai tikras, kuo skiriasi, nes jį nužudžiau tik kartą, o ankstesnių bandymų metu nekreipiau dėmesio į tai, kuris demonas mirė paskutinis. Beje, šiame vaizdo įraše kova paremta tuo, kad Skausmą kenčiantis demonas nužudomas paskutinis, bet nežinau, ar tai gerai, ar blogai.

Antrasis kovos etapas gali būti šiek tiek chaotiškas, nes vyksta daug įvykių, ypač daug ugnies atakų poveikio zonose. Bėgant link boso, laikant pakeltą Juodojo riterio skydą, galima sumažinti didelę dalį ugnies žalos, tačiau nepamirškite stebėti savo ištvermės.

Vergų riterio Gaelio buvimas šalia, padedantis atitraukti bosą nuo to, kas, regis, yra vienintelis jo gyvenimo tikslas (sugadinti jūsų dieną, kaip ir visiems kitiems šiame žaidime), labai padeda, bet per ilgai neužsibūkite nuošalyje nuo kovos, nes Gaelis mirs, kaip matysite jį darant ir šiame vaizdo įraše.

Kai susidorosite su Demonu, kuris anksčiau žinomas kaip Princas, nepamirškite uždegti laužo, o tada koridoriuje už jo turėsite pasiimti Mažąją pasiuntinio vėliavą. Išeikite į terasą, išskleiskite vėliavą ir gausite nemokamą skrydį į Žieduotą miestą – tai keistų sparnuotų būtybių, kurios dėl kažkokių priežasčių jūsų tiesiog nenumeta į orą, – ko ir tikėčiausi iš šio žaidimo, – dovana. Matyt, „Dark Souls“ yra ir puikių monstrų ;-)

Nors susidūrus su siaubais, laukiančiais Žieduotame Mieste, apibūdinti bet ką, kas tave ten nuveža, kaip „malonų“, tikriausiai per daug per daug žaisminga ;-)

[mlYouTubeLink]

Šios kovos su bosu įkvėptas gerbėjų menas

Anime stiliaus gerbėjų piešinys, vaizduojantis tamsų šarvuotą karį, susiduriantį su didžiuliu ugniniu demonu oloje akimirksniu prieš mūšį.
Anime stiliaus gerbėjų piešinys, vaizduojantis tamsų šarvuotą karį, susiduriantį su didžiuliu ugniniu demonu oloje akimirksniu prieš mūšį.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Anime stiliaus fantastinė scena, kurioje iš užpakalio matomas apsigaubęs šarvuotas karys, tamsiame urve susiduriantis su didžiuliu lavos demonu.
Anime stiliaus fantastinė scena, kurioje iš užpakalio matomas apsigaubęs šarvuotas karys, tamsiame urve susiduriantis su didžiuliu lavos demonu.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Anime stiliaus fantastinė scena, kurioje apsigaubęs šarvuotas karys susiduria su didžiuliu ugniniu demonu plačiame vulkaniniame urve.
Anime stiliaus fantastinė scena, kurioje apsigaubęs šarvuotas karys susiduria su didžiuliu ugniniu demonu plačiame vulkaniniame urve.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Anime stiliaus fantastinė scena, kurioje apsigaubęs šarvuotas karys susiduria su didžiuliu išsilydžiusiu demonu, slepiančiu save ugningoje oloje.
Anime stiliaus fantastinė scena, kurioje apsigaubęs šarvuotas karys susiduria su didžiuliu išsilydžiusiu demonu, slepiančiu save ugningoje oloje.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu šarvuotas karys susiduria su didžiuliu išsilydžiusiu demonu ugningoje oloje, perteikta realistiniu stiliumi.
Tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu šarvuotas karys susiduria su didžiuliu išsilydžiusiu demonu ugningoje oloje, perteikta realistiniu stiliumi.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Izometrinė tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu apsirengęs šarvuotas karys susiduria su milžinišku išsilydžiusiu demonu ugningoje oloje.
Izometrinė tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu apsirengęs šarvuotas karys susiduria su milžinišku išsilydžiusiu demonu ugningoje oloje.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Papildoma literatūra

Jei jums patiko šis įrašas, jums taip pat gali patikti šie pasiūlymai:


Pasidalinkite „Bluesky“.Dalintis FacebookBendrinkite „LinkedIn“.Bendrinkite „Tumblr“.Dalintis XPrisegti prie PinterestPasidalinkite Reddit

Mikkel Christensen

Apie autorių

Mikkel Christensen
Mikkelis yra miklix.com kūrėjas ir savininkas. Jis turi daugiau nei 20 metų profesionalaus kompiuterių programuotojo ir programinės įrangos kūrėjo patirtį ir šiuo metu visą darbo dieną dirba didelėje Europos IT korporacijoje. Kai jis nerašo tinklaraščio, laisvalaikį skiria įvairiems interesams, pomėgiams ir užsiėmimams, kurie tam tikra prasme gali atsispindėti šioje svetainėje nagrinėjamų temų įvairovėje.