Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:33:37 UTC
Viimati uuendatud: 5. veebruar 2026, kell 09:49:50 UTC
Dragonslayer Armour ei ole mängus teiste bossidega võrreldes eriti keeruline boss, kuid ta lööb kõvasti ja tal on ebameeldivaid alaefektiga rünnakuid, eriti teises faasis. Selles videos näitan teile, kuidas teda tappa ja annan ka mõned lisanipid võitluseks.
Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
Dragonslayer Armour pole mängus teiste bossidega võrreldes eriti keeruline boss, kuid ta lööb kõvasti ja tal on ebameeldivaid alaefektiga rünnakuid. Eriti teises faasis, kui taustal nähtud tohutud lendavad olendid (neid nimetatakse palveränduriliblikateks) võitlusega liituvad ja sulle tuld paiskama hakkavad.
See oli minu isiklik esimene kord, kui ma bossi tapsin, ja nagu videost näha, tegin ma paar viga ja mul oli võitluse ajal väga napilt läinud.
Seda öeldes on mõned asjad, mida saate oma eduvõimaluste maksimeerimiseks teha, seega vaatame üle mõned põhipunktid:
Esiteks, bossi mõistmine. Draakoni tapja raudrüü on oma massiivse suure kirve ja kilbiga halastamatu, ühendades võimsad lähivõitluse löögid alaefektiga rünnakutega.
Teiseks, ettevalmistus enne võitlust. Boss teeb tugevat välgukahjustust. Varusta end hea välgukindlusega soomusrüüga (näiteks Lothric Knighti komplekt või Haveli komplekt, kui sa ei tegele rasvarullimisega). Kasuta vastupidavuse ja taastumiskiiruse suurendamiseks rõngaid nagu Soonusõrmus või Klorantüüsõrmus. Boss on nõrk pimeduse ja tulekahjustuse suhtes. Kaalu oma relva infusiooni või selliste võimendite nagu Carthus Flame Arc kasutamist.
Kolmandaks, mõned strateegilised näpunäited esimeseks faasiks. Paremale (bossi vasakule) tiirutamine aitab vältida paljusid tema rünnakuid, eriti pea kohal sooritatavaid lööke. Mingil põhjusel eksin ma ise sageli ja kipun tiirutama teises suunas. Pärast suuri lööke või kilbilööke on bossil lühike taastumisaken – saa paar tabamust ja tagane.
Neljandaks, teises faasis hakkavad liblikad tulistama orbe ja kiiri. Pidev liikumine vähendab nii bossi kui ka mürskude tabamuse ohtu. Võimaluse korral tuleks selle kaootilise faasi lühendamiseks kiiresti tekitada suurt kahju.
Lisaks, ja see on tõesti hea nipp kõigile mängu bossidele, ärge olge ahned. Ma ise langen selle õnge väga tihti, aga tavaliselt on kõige parem saada üks või kaks tabamust, kui selleks võimalus on, ja siis tagasi tõmmata. Vastasel juhul leiad end sageli keset hoobi, kui boss vastu lööb ja see on sinu lõpp. Lihtsam öelda kui teha, ma tean, et ma lähen ise sageli liiga elevile ;-)
[mlYouTubeLink]
Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.
Lisalugemist
Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:
- Dark Souls III: Nameless King bossivõitlus
- Dark Souls III: Kuidas teha 750 000 hinged tunnis madala riskiga
- Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church bossi võitlus
