Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:33:37 UTC
Viimati uuendatud: 5. veebruar 2026, kell 09:49:50 UTC

Dragonslayer Armour ei ole mängus teiste bossidega võrreldes eriti keeruline boss, kuid ta lööb kõvasti ja tal on ebameeldivaid alaefektiga rünnakuid, eriti teises faasis. Selles videos näitan teile, kuidas teda tappa ja annan ka mõned lisanipid võitluseks.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Dragonslayer Armour pole mängus teiste bossidega võrreldes eriti keeruline boss, kuid ta lööb kõvasti ja tal on ebameeldivaid alaefektiga rünnakuid. Eriti teises faasis, kui taustal nähtud tohutud lendavad olendid (neid nimetatakse palveränduriliblikateks) võitlusega liituvad ja sulle tuld paiskama hakkavad.

See oli minu isiklik esimene kord, kui ma bossi tapsin, ja nagu videost näha, tegin ma paar viga ja mul oli võitluse ajal väga napilt läinud.

Seda öeldes on mõned asjad, mida saate oma eduvõimaluste maksimeerimiseks teha, seega vaatame üle mõned põhipunktid:

Esiteks, bossi mõistmine. Draakoni tapja raudrüü on oma massiivse suure kirve ja kilbiga halastamatu, ühendades võimsad lähivõitluse löögid alaefektiga rünnakutega.

Teiseks, ettevalmistus enne võitlust. Boss teeb tugevat välgukahjustust. Varusta end hea välgukindlusega soomusrüüga (näiteks Lothric Knighti komplekt või Haveli komplekt, kui sa ei tegele rasvarullimisega). Kasuta vastupidavuse ja taastumiskiiruse suurendamiseks rõngaid nagu Soonusõrmus või Klorantüüsõrmus. Boss on nõrk pimeduse ja tulekahjustuse suhtes. Kaalu oma relva infusiooni või selliste võimendite nagu Carthus Flame Arc kasutamist.

Kolmandaks, mõned strateegilised näpunäited esimeseks faasiks. Paremale (bossi vasakule) tiirutamine aitab vältida paljusid tema rünnakuid, eriti pea kohal sooritatavaid lööke. Mingil põhjusel eksin ma ise sageli ja kipun tiirutama teises suunas. Pärast suuri lööke või kilbilööke on bossil lühike taastumisaken – saa paar tabamust ja tagane.

Neljandaks, teises faasis hakkavad liblikad tulistama orbe ja kiiri. Pidev liikumine vähendab nii bossi kui ka mürskude tabamuse ohtu. Võimaluse korral tuleks selle kaootilise faasi lühendamiseks kiiresti tekitada suurt kahju.

Lisaks, ja see on tõesti hea nipp kõigile mängu bossidele, ärge olge ahned. Ma ise langen selle õnge väga tihti, aga tavaliselt on kõige parem saada üks või kaks tabamust, kui selleks võimalus on, ja siis tagasi tõmmata. Vastasel juhul leiad end sageli keset hoobi, kui boss vastu lööb ja see on sinu lõpp. Lihtsam öelda kui teha, ma tean, et ma lähen ise sageli liiga elevile ;-)

[mlYouTubeLink]

Fännikunst, mis on inspireeritud sellest bossivõitlusest

Anime stiilis fännikunst tumedas varjurüüs Tuhkamehest, kes seisab gooti varemetes linnas vahetult enne lahingut silmitsi kõrguva Draakonitapja Rüüde bossiga.
Anime stiilis fännikunst tumedas varjurüüs Tuhkamehest, kes seisab gooti varemetes linnas vahetult enne lahingut silmitsi kõrguva Draakonitapja Rüüde bossiga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis tume fantaasiastseen, kus kapuutsiga soomusrüüs sõdalane seisab selja tagant silmitsi kõrguva välguga rüütliga varemetes kivitrepil.
Anime stiilis tume fantaasiastseen, kus kapuutsiga soomusrüüs sõdalane seisab selja tagant silmitsi kõrguva välguga rüütliga varemetes kivitrepil.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis tume fantaasiakunst keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes on tagantpoolt näha gooti varemetes laiadel kivitreppidel kõrguva välguga rüütli vastas.
Anime stiilis tume fantaasiakunst keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes on tagantpoolt näha gooti varemetes laiadel kivitreppidel kõrguva välguga rüütli vastas.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis tume fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes seisab videvikus gooti linnas varemetes kivitreppidel silmitsi tohutu välguga rüütliga.
Anime stiilis tume fantaasiastseen keepitud soomusrüüs sõdalasest, kes seisab videvikus gooti linnas varemetes kivitreppidel silmitsi tohutu välguga rüütliga.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Anime stiilis isomeetriline tume fantaasiastseen keepitud sõdalasest varemetes sisehoovil, kes seisab silmitsi hiiglasliku välku valdava soomusrüütliga kivitrepil.
Anime stiilis isomeetriline tume fantaasiastseen keepitud sõdalasest varemetes sisehoovil, kes seisab silmitsi hiiglasliku välku valdava soomusrüütliga kivitrepil.
Klõpsake või koputage pildile, et saada lisateavet ja suuremat resolutsiooni.

Lisalugemist

Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:


Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isKinnitage PinterestisJaga Redditis

Mikkel Christensen

Autorist

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.