Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Paskelbta: 2025 m. kovo 7 d. 00:56:45 UTC
Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. vasario 5 d. 09:57:29 UTC

Bevardis Karalius yra pasirenkamas bosas, randamas pasirenkamoje Archdragon Peak vietovėje. Jį galima gauti nugalėjus Senovės Viverną ir ištyrinėjus likusią vietovės dalį. Šis bosas taip pat žinomas kaip Audros Karalius, ir šiame vaizdo įraše parodyta, kaip jį galima nugalėti, kad ir kaip jį bevadintumėte.


Šis puslapis buvo mašininiu būdu išverstas iš anglų kalbos, kad juo galėtų naudotis kuo daugiau žmonių. Deja, mašininis vertimas dar nėra tobula technologija, todėl gali pasitaikyti klaidų. Jei pageidaujate, originalią versiją anglų kalba galite peržiūrėti čia:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bevardis Karalius yra pasirenkamas bosas, randamas pasirenkamoje Archdragon Peak srityje.

Norėdami ten patekti, pirmiausia turite nužudyti Oceirosą, Prarytąjį Karalių, o tada dideliame kape už jo kambario gauti „Drakono kelio“ gestą.

Tada eikite į nedidelę lauko plynaukštę Irithyll požemyje ir raskite driežo žmogaus skeletą, sėdintį ta pačia poza tarp tuščiavidurių lukštų.

Atsistokite į poziciją gestu šalia skeleto ir po trumpos intarpo scenos būsite teleportuoti į Archdragon Peak.

Patekę į Archdragon Peak, susidursite su keistais driežo ar drakono tipo humanoidais, kurių niekur kitur žaidime nerasite.

Pirmasis bosas yra Senovės Vivernas, kurį reikia nužudyti, kad galėtumėte tęsti tyrinėjimą ir galiausiai rasti labai didelį varpą, į kurį reikia paskambinti, kad visa teritorija būtų padengta tiršta rūku ir būtų pasiekiamas Bevardžio Karaliaus bosas.

Kai pirmą kartą įžengsite į boso kovos zoną, Karalius atskris iš viršaus, jodėdamas ant milžiniško paukščio ar drakono tipo padaro.

Man jis labiausiai panašus į paukštį, bet taip pat alsuoja ugnimi kiekviena proga, tad galbūt tai iš tikrųjų drakonas. O gal kažkas tarp jų. Tad kyla senas klausimas: kas buvo pirmiau – višta ar kiaušinis? Ar drakonas, ar paukštis? Ar paukštis, ar drakono kiaušinis?

Na, šiuo atveju pirmiausia pasirodo milžiniškas paukščio-drakono padaras su karaliumi ant nugaros. Šiame kovos etape bosas vadinamas Audros karaliumi.

Pirmojo etapo tikslas – nužudyti paukštį, priverčiant karalių nulipti nuo žirgo. Paukštis puls ir alsuos ugnimi, o karalius ją panaudos, kad pultų jus ir, pasitaikius progai, smogtų kardu.

Šiame etape labai norisi pasislėpti po paukščiu ir perpjauti jam kojas, tačiau dėl to padaroma labai mažai žalos ir sukeliama labai bjauri ugnies alsavimo ataka, kurios metu paukštis pakyla aukštai ir tada padengia nemažą žemės plotą po juo ugnimi, greičiausiai taip vidutiniškai apdegindamas jus. Ši alsavimo ataka yra labai žalinga, tačiau jos galima visiškai išvengti nesislėpus po paukščiu.

(Kurį, tiesą sakant, lengviau pasakyti nei padaryti, kai ant tavęs nusileidžia paniuręs paukštienos gabalas, parverčia tave ir suteikia karaliui auksinę progą tau, gulinčiam ant žemės, trenkti per galvą kardu).

Šiaip ar taip, pirmojo etapo metu reikėtų sutelkti dėmesį į paukščio galvos ir kaklo pažeidimą. Dėl kažkokios priežasties, matyt, man nesiseka ekrane įvertinti atstumo iki paukščio galvos, nes matysite, kaip ore pjaunu dideles, storas skyles. Paukštis taip pat gana gerai pakelia galvą, kai tik jį pasiekiu, todėl aš jos nepastebiu.

Lengviausia atlikti gerus smūgius, kai paukštis atlieka šoninę ugnies alsavimo ataką, nes laikydamiesi dešinėje (jūsų kairėje) nuo galvos, ne tik nebūsite sužeistas ugnies, bet ir išliksite pakankamai arti, kad galėtumėte duoti jam gerus smūgius.

Tačiau būkite įspėti, kad karalius taip pat pasinaudos šia proga ir trenks jums per galvą savo kardu, taigi tai bus savotiška abipusė atsakomybės situacija, kai abu esate ir mušantysis, ir gaunantysis.

Paukščio-drakono reikalas lengvai susvyruoja, ir kai taip nutinka, būtinai pasinaudokite situacija ir gaukite gerų smūgių. Jo sveikatos rezervas iš tikrųjų yra gana mažas, todėl sunkiausia pirmojo etapo dalis yra išlikti gyvam ir iš tikrųjų patekti į galvos atakos diapazoną.

Kai paukštis negyvas, karalius nulipa nuo žirgo ir prasideda antras etapas. Ir lažinuosi, kad manėte, jog pirmasis etapas buvo sunkus.

Kai jis nulipa nuo žirgo, jo vardas pasikeičia į Bevardį Karalių ir jis čia tam, kad nustatytų šalies įstatymą, o pirmasis jo įsakymas – tavo galva ant sidabrinio padėklo. Na, pamatysime.

Bent jau man antras etapas buvo daug sunkesnis. Karalius yra labai agresyvus, matyt, prastos nuotaikos dėl savo augintinio paukščio-drakono netekties, ir jis puola labai greitai ir negailestingai, ypač kai esi arti jo.

Jis turi porą atakų, kurių metu pakyla į orą ir tada puola jus žemyn. Viena iš jų yra šiek tiek uždelsta, todėl būsite linkę apsiversti per anksti. Kita yra beveik akimirksniu, todėl turite apsiversti labai greitai. Juos atskirti nėra taip sunku, ir tai išmokti reikėtų būti prioritetu, nes abu jie daro didžiulę žalą.

Jis taip pat turi keletą baisių kombinacijų, kurias gali atlikti būdamas arti, ir netgi savotišką smūginę bangą, kurią naudoja būdamas toli. Beje, jis turi bent dvi skirtingas žaibų pagrindu veikiančias atakas. Vienai iš jų reikia laiko įsikrauti, o pataikius ji beveik akimirksniu nusileidžia jūsų pozicijoje, tad judėkite toliau arba, jei jau esate arti, pataikykite kelis kartus nemokamai, kol jis puls.

Kaip girdite, šioje kovoje netrūksta linksmybių. Ir kaip visada „Souls“ žaidime, „linksmybės“ yra skausmo, kančios ir nusivylimo sinonimas viename nuostabiai iškreiptame pakete. Geri laikai.

Po kelių nesėkmingų bandymų jį sunaikinti artimoje kovoje, galiausiai antrajame etape pereinau prie tolimojo kovos, mėtydamas jį pirmyn ir atgal toje vietovėje ir lėtai sekindamas savo ilguoju lanku.

Tai užtruko nemažai laiko, nes jis atrodo šiek tiek atsparus strėlėms ir nepatiria daug žalos vienu šūviu, bet man tai labai supaprastino kovą, nes turėjau rūpintis tik jo tolimojo nuotolio atakomis, kurių buvo daug lengviau išvengti nei didelio greičio iš eilės einančių atakų, kai esi artimoje kovoje.

Kažkur skaičiau, kad jis silpnas šaudyti, todėl pamatysite, kad naudoju prieš jį ugnies strėles. Nors nesu tikras, ar tai tiesa, nes mano strėlės jam padarė žymiai mažiau žalos nei aš paprastai, bet nesiruošiau žaisti keisdamasis amunicija kovos viduryje su šiuo piktu karališkosios šeimos nariu, kuris mane persekioja.

Manau, kai kurie šį požiūrį gali laikyti beveik apgaule, bet aš nesutinku. Manau, kad tai pagrįstas žaidimo mechanikos panaudojimas.

Nesu saugioje vietoje, kur jis negalėtų manęs sužeisti (kaip matai, kelis kartus buvau beveik miręs), tiesiog jis mažiau bauginantis, kai laikai jį per atstumą.

Man reikia kelis kartus prie jo priartėti, kai reikia pakeisti poziciją arba pradėti judėti atgal, ir čia pasitaiko nedidelių situacijų. Taigi, nebent nuotolinio šaudymo ginklus laikytumėte juokais, manau, kad tai yra teisingas būdas kovoti šioje kovoje.

Bet kam rūpi, tai vieno žaidėjo žaidimas, kurį žaidžiu norėdamas smagiai praleisti laiką ir atsipalaiduoti (gerai, žinau, kad su žodžiu „atsipalaiduoti“ žaidžiu gana greitai ir nerūpestingai), tad žaisiu taip, kaip man patinka ;-)

Kituose vaidmenų žaidimuose aš visada renkuosi lankininko archetipą, o vienas mano nemalonus dalykas „Souls“ serijoje yra tas, kad kova iš toli labiau primena pagalbinę priemonę ar požiūrį, o ne perspektyvią alternatyvą artimajai kovai.

Suprantu, kad kai kurie žmonės yra atlikę iššūkių bėgimus ir visą žaidimą įveikę tik su tolimojo nuotolio ginklu, tad tai tikrai įmanoma, bet savęs silpninimas man nepatinka žaidime, kurį ir taip laikau pakankamai sudėtingu.

Ypač turint omenyje, kad „Dark Souls III“ galite nešiotis tik 99 kiekvieno tipo strėles. Ankstesnėse dalyse galėjote nešiotis bent 999 strėles, todėl daug lengviau nenaudoti artimojo kovos ginklo.

Šiaip ar taip, man patinka kovos, kuriose galiu slapčia judėti, išlaikyti atstumą ir lėtai nuvarginti priešą, o ne būti veiksmo įkarštyje, kur pusę laiko nematau, kas vyksta, nes kamera per arti manęs.

Suprantu, kad „Souls“ žaidimai iš esmės yra orientuoti į artimąją kovą, ir tai teisinga, noriu tik pasakyti, kad man gana patiko kovos su bosu, kur nuotolinis kovos žaidimas buvo tinkamas pasirinkimas, ir tai neatrodė kaip sūrio žaidimas.

Šlovė Karaliui, mažute! O gal ir ne.

[mlYouTubeLink]

Šios kovos su bosu įkvėptas gerbėjų menas

Anime stiliaus tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu dengtas karys šešėlių šarvais audringame mūšio lauke susiduria su negyvu žaibų iečių karaliumi.
Anime stiliaus tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu dengtas karys šešėlių šarvais audringame mūšio lauke susiduria su negyvu žaibų iečių karaliumi.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Gobtuvu apsirengęs šešėlinis šarvuotas karys, matomas iš užpakalio, susiduriantis su negyvu žaibo iečių karaliumi audringoje tamsiosios fantastikos mūšio lauke.
Gobtuvu apsirengęs šešėlinis šarvuotas karys, matomas iš užpakalio, susiduriantis su negyvu žaibo iečių karaliumi audringoje tamsiosios fantastikos mūšio lauke.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Gobtuvu dengtas šešėlinis šarvuotas karys, matomas iš užpakalio, susiduriantis su negyvu žaibo iečių karaliumi audringame tamsiosios fantazijos mūšio lauke su griuvėsiais tolumoje.
Gobtuvu dengtas šešėlinis šarvuotas karys, matomas iš užpakalio, susiduriantis su negyvu žaibo iečių karaliumi audringame tamsiosios fantazijos mūšio lauke su griuvėsiais tolumoje.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Gobtuvu apsirengęs šešėlinis šarvuotas karys, susiduriantis su didžiuliu negyvu žaibų karaliumi audringame tamsiosios fantastikos mūšio lauke su griuvėsiais ir žaibais danguje.
Gobtuvu apsirengęs šešėlinis šarvuotas karys, susiduriantis su didžiuliu negyvu žaibų karaliumi audringame tamsiosios fantastikos mūšio lauke su griuvėsiais ir žaibais danguje.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Realistiška tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu prisidengęs karys audringame griuvėsių kraštovaizdyje susiduria su didžiuliu negyvuoju žaibų iečių karaliumi.
Realistiška tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu prisidengęs karys audringame griuvėsių kraštovaizdyje susiduria su didžiuliu negyvuoju žaibų iečių karaliumi.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Izometrinė tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu apsirengęs šešėlių šarvuotas karys susiduria su didžiuliu negyvu žaibų karaliumi lietaus permirkusiame mūšio lauke su tolimais griuvėsiais
Izometrinė tamsiosios fantastikos scena, kurioje gobtuvu apsirengęs šešėlių šarvuotas karys susiduria su didžiuliu negyvu žaibų karaliumi lietaus permirkusiame mūšio lauke su tolimais griuvėsiais.
Spustelėkite arba bakstelėkite paveikslėlį, kad gautumėte daugiau informacijos ir didesnę raišką.

Papildoma literatūra

Jei jums patiko šis įrašas, jums taip pat gali patikti šie pasiūlymai:


Pasidalinkite „Bluesky“.Dalintis FacebookBendrinkite „LinkedIn“.Bendrinkite „Tumblr“.Dalintis XPrisegti prie PinterestPasidalinkite Reddit

Mikkel Christensen

Apie autorių

Mikkel Christensen
Mikkelis yra miklix.com kūrėjas ir savininkas. Jis turi daugiau nei 20 metų profesionalaus kompiuterių programuotojo ir programinės įrangos kūrėjo patirtį ir šiuo metu visą darbo dieną dirba didelėje Europos IT korporacijoje. Kai jis nerašo tinklaraščio, laisvalaikį skiria įvairiems interesams, pomėgiams ir užsiėmimams, kurie tam tikra prasme gali atsispindėti šioje svetainėje nagrinėjamų temų įvairovėje.