Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Gepubliceerd: 6 maart 2025 om 00:16:53 UTC
Laatst bijgewerkt: 5 februari 2026 om 09:57:31 UTC
De Naamloze Koning is een optionele eindbaas in het optionele gebied Archdragon Peak, dat beschikbaar komt nadat je de Oude Draak hebt verslagen en de rest van het gebied hebt verkend. Deze baas staat ook bekend als de Koning van de Storm, en in deze video wordt getoond hoe je hem kunt verslaan, ongeacht hoe je hem noemt.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
De Naamloze Koning is een optionele baas die te vinden is in het optionele gebied Archdragon Peak.
Om daar te komen, moet je eerst Oceiros de Verteerd Koning doden en vervolgens het Pad van de Draak-gebaar verkrijgen in het grote graf achter zijn kamer.
Ga vervolgens naar het kleine openluchtplateau in de Irithyll-kerker en zoek het skelet van een hagedismens dat in dezelfde houding zit, te midden van enkele lege omhulsels van holtes.
Plaats jezelf in de juiste positie door het gebaar naast het skelet te maken, en na een korte tussenfilm word je geteleporteerd naar Archdragon Peak.
Wanneer je Archdragon Peak bereikt, kom je vreemde, hagedis- of draakachtige humanoïden tegen die je nergens anders in het spel zult vinden.
De eerste baas is de Oude Draak, die je moet verslaan voordat je verder kunt verkennen en uiteindelijk een zeer grote bel kunt vinden die je moet luiden om het hele gebied in een dikke mist te hullen en de baas, de Naamloze Koning, beschikbaar te maken.
Wanneer je het gebied betreedt waar het eindbaasgevecht plaatsvindt, komt de Koning van bovenaf aangevlogen, rijdend op een gigantisch vogel- of draakachtig wezen.
Het lijkt me vooral een vogel, maar het spuwt ook vuur zodra het de kans krijgt, dus misschien is het wel een draak. Of misschien iets ertussenin. Wat de eeuwenoude vraag oproept: wat was er eerst, de kip of het ei? Of de draak of de vogel? Of de vogel of het drakenei?
Wel, in dit geval komt het gigantische vogel-draakachtige wezen met de Koning op zijn rug als eerste aan de beurt. In deze fase van het gevecht heet de eindbaas Koning van de Storm.
Het doel van de eerste fase is om de vogel te doden, zodat de koning van zijn paard moet afstappen. De vogel zal aanvallen en vuur spuwen, en de koning zal dit gebruiken om je aan te vallen en bij elke gelegenheid met zijn zwaard uit te halen.
In deze fase is het erg verleidelijk om je onder de vogel te verschuilen en op zijn poten in te hakken, maar dat richt weinig schade aan en lokt een zeer nare vuurspuwende aanval uit. De vogel vliegt dan hoog de lucht in en bedekt een groot deel van de grond onder zich met vuur, waardoor je waarschijnlijk een halfgare topping krijgt. Deze vuurspuwende aanval is zeer schadelijk, maar kan volledig worden vermeden door je niet onder de vogel te verschuilen.
(Wat, eerlijk gezegd, makkelijker gezegd is dan gedaan wanneer dat chagrijnige stuk gevogelte bovenop je landt, je omverwerpt en de koning een gouden kans geeft om je met zijn zwaard op je hoofd te slaan terwijl je op de grond ligt).
In ieder geval moet je je tijdens fase één concentreren op het beschadigen van de kop en nek van de vogel. Om de een of andere reden ben ik blijkbaar erg slecht in het inschatten van de afstand tot de kop van de vogel op het scherm, want je zult zien dat ik grote, dikke gaten in de lucht schiet. De vogel is er ook erg goed in om zijn kop op te tillen net als ik hem bereik, waardoor ik hem ook mis.
Het makkelijkste moment om een paar rake klappen uit te delen is wanneer de vogel zijn zijwaartse vuurspuwende aanval uitvoert. Door rechts van zijn kop (jouw linkerkant) te blijven, word je niet alleen niet geraakt door het vuur, maar blijf je ook binnen bereik om hem een paar flinke klappen te geven.
Wees gewaarschuwd: de koning zal deze gelegenheid ook aangrijpen om je een paar klappen met zijn zwaard op je hoofd te geven, dus het is een soort ruilhandel waarbij je zowel de uitvoerder als de ontvanger bent.
Het vogel-draakachtige wezen is makkelijk te wankelen, dus als dat gebeurt, profiteer dan van de situatie en deel een paar goede klappen uit. Het heeft namelijk vrij weinig levenspunten, dus het moeilijkste deel van fase één is om in leven te blijven en daadwerkelijk binnen aanvalsafstand van zijn kop te komen.
Zodra de vogel dood is, stijgt de koning af en begint fase twee. En ik wed dat je fase één al moeilijk vond.
Als hij afstijgt, verandert zijn naam in Naamloze Koning en is hij hier om de wetten van het land te dicteren. Zijn eerste decreet is: je hoofd op een zilveren schaal. Nou, dat zullen we nog wel zien.
Voor mij persoonlijk was fase twee veel moeilijker. De koning is extreem agressief, blijkbaar in een slecht humeur omdat hij zijn huisdier, een vogeldraak, is kwijtgeraakt, en hij valt zeer snel en meedogenloos aan, vooral als je dichtbij hem bent.
Hij heeft een paar aanvallen waarbij hij de lucht in stijgt en dan op je afstormt. Eén daarvan is iets vertraagd, waardoor je geneigd bent te vroeg te rollen. De andere is bijna direct, waardoor je heel snel moet rollen. Ze zijn niet zo moeilijk van elkaar te onderscheiden en het is belangrijk om dat te leren, want ze richten allebei enorm veel schade aan.
Hij heeft ook een aantal gemene combo's als je dichtbij hem bent en zelfs een soort schokgolf die hij gebruikt als je verder weg bent. Oh, en hij heeft ook minstens twee verschillende bliksemaanvallen. Eén daarvan heeft hij even nodig om op te laden en als hij raakt, landt hij bijna direct op jouw positie, dus blijf in beweging – of deel een paar gratis klappen uit terwijl hij aan het opladen is als je al dichtbij hem bent.
Zoals je kunt horen, is er een hoop plezier te beleven in dit gevecht. En zoals altijd in een Souls-game is "plezier" synoniem voor pijn, kwelling en frustratie, allemaal verpakt in één heerlijk bizarre mix. Goede tijden.
Na diverse mislukte pogingen om hem in een lijfgevecht uit te schakelen, ben ik in fase twee uiteindelijk overgestapt op afstandsaanvallen. Ik lokte hem heen en weer in het gebied en putte hem langzaam uit met mijn lange boog.
Het duurde behoorlijk lang, omdat hij enigszins bestand leek tegen pijlen en niet veel schade per schot opliep, maar het maakte het gevecht voor mij een stuk eenvoudiger, omdat ik me alleen zorgen hoefde te maken over zijn aanvallen van grote afstand, die veel gemakkelijker te ontwijken waren dan de snelle opeenvolging van aanvallen wanneer je dichtbij hem bent.
Ik heb ergens gelezen dat hij zwak is voor vuur, daarom zul je me vuurpijlen tegen hem zien gebruiken. Ik weet niet zeker of dat klopt, want hij liep aanzienlijk minder schade op door mijn pijlen dan normaal, maar ik had geen zin om midden in het gevecht met dit boze lid van de koninklijke familie mijn munitie te gaan wisselen.
Sommigen zullen deze aanpak wellicht als oneerlijk beschouwen, maar daar ben ik het niet mee eens. Ik vind het een legitiem gebruik van de spelmechanismen.
Ik bevind me niet op een veilige plek waar hij me geen kwaad kan doen (zoals je ziet, ben ik meerdere keren behoorlijk dicht bij de dood geweest), het is gewoon zo dat hij minder bedreigend is als je hem op afstand houdt.
Ik moet wel een aantal keer dicht bij hem in de buurt komen, bijvoorbeeld om me te herpositioneren of de andere kant op te bewegen, en dat scheelt een paar hachelijke momenten. Dus tenzij je afstandswapens in het algemeen als een vorm van valsspelen beschouwt, denk ik dat dit een eerlijke manier is om dit gevecht aan te pakken.
Maar wat maakt het ook uit, dit is een spel voor één speler dat ik speel om plezier te hebben en te ontspannen (oké, ik neem het woord "ontspannen" hier misschien wat ruim, dat weet ik), dus ik speel het op de manier die ik zelf leuk vind ;-)
In andere rollenspellen kies ik meestal voor het archetype van de boogschutter, en mijn grootste bezwaar tegen de Souls-serie is dat gevechten op afstand meer aanvoelen als een ondersteunend hulpmiddel of een bijzaak dan als een volwaardig alternatief voor gevechten van dichtbij.
Ik besef dat sommige mensen challenge runs hebben gedaan en het hele spel hebben uitgespeeld met alleen een afstandswapen, dus het is zeker mogelijk, maar mezelf 'nerfen' is niet iets waar ik van geniet in een spel dat ik al uitdagend genoeg vind.
Zeker als je bedenkt dat je in Dark Souls III maar 99 pijlen van elk type bij je kunt dragen. In de vorige delen kon je er tenminste 999 meenemen, waardoor het veel makkelijker was om geen mêlee-wapen te gebruiken.
Hoe dan ook, ik hou van gevechten waarbij ik kan sluipen, afstand kan houden en de vijand langzaam kan uitputten, in plaats van midden in de actie te zitten waar ik de helft van de tijd niet kan zien wat er gebeurt omdat de camera te dichtbij is.
Ik begrijp dat de Souls-games qua ontwerp gericht zijn op gevechten van dichtbij, en dat is prima. Ik wil alleen maar zeggen dat ik erg genoten heb van een baasgevecht waarbij vechten op afstand een daadwerkelijk haalbare optie was, zonder dat het aanvoelde als valsspelen.
Lang leve de koning, schatje! Of misschien ook niet.
[mlYouTubeLink]
Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.

Klik of tik op de afbeelding voor meer informatie en hogere resoluties.
Verder lezen
Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:
- Dark Souls III: Champion Gundyr Boss Fight
- Dark Souls III: Oceiros the Consumed King Boss Fight
- Dark Souls III: Demon Prince Boss Fight
