Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Avaldatud: 4. august 2025, kell 17:23:49 UTC
Starscourge Radahn on Elden Ringi kõrgeima taseme bosside hulgas, pooljumalate hulgas, ja teda võib festivali ajal leida Caelidis Redmane'i lossi taga Wailing Dunes'i piirkonnas. Vaatamata sellele, et tegemist on pooljumalaga, on see boss valikuline selles mõttes, et teda ei pea põhiloo edasiliikumiseks tapma, kuid ta on üks Shardbeareritest, kellest vähemalt kaks tuleb alistada, ja ta tuleb alistada, et pääseda ligi Erdtree varju laiendusele, seega on ta enamiku inimeste jaoks niikuinii kohustuslik boss.
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Nagu te ilmselt teate, jagunevad Elden Ringi bossid kolmeks tasemeks. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suurema vaenlase bossid ning lõpuks pooljumalad ja legendid.
Tähenapp Radahn on kõrgeimal tasemel, pooljumalate tasemel, ja teda leidub festivali ajal Caelidis Redmane'i lossi taga Wailing Dunes'i piirkonnas. Vaatamata sellele, et tegemist on pooljumalaga, on see boss valikuline selles mõttes, et teda ei pea põhiloo edasiliikumiseks tapma, kuid ta on üks Shardbeareritest, kellest vähemalt kaks tuleb alistada, ja ta tuleb alistada, et pääseda ligi Erdtree varju laiendusele, seega on ta enamiku inimeste jaoks niikuinii kohustuslik boss.
See bossivõitlus algab kohe, kui sa kaldal asuvast väravast läbi teleporteerud. Alguses on boss väga kaugel, aga kuna ta ei jäta kasutamata võimalust olla väga tüütu, laseb ta sinu pihta suurepäraseid nooli. Saad neid vältida õigeaegselt veeredes või lihtsalt külgsuunas spurtides, aga minu arvates on selles võitlusfaasis kõige lihtsam kasutada Torrentit. Kui sa ratsutad külili, mitte bossi poole, peaksid enamik nooli sind mööda laskma. Ja nooled teevad üsna palju haiget, seega on hea, kui nad mööda lasevad.
Ma arvan, et on võimalik otse bossi juurde minna ja temaga üksi võidelda, aga selles mängus peaksid sa ilmselgelt kasutama mitut NPC-d. Näed esimesi kolme kutsumismärki väga lähedal oma alguspunktile, seega jookse sinna ja kutsu nad välja. Nende ees olev praht blokeerib ühe suure noole, aga seejärel hävitatakse ja ei blokeeri järgmist, seega liigu edasi.
NPC-sid saab neist mööda sõites kiire nupuvajutusega kutsuda. Kuigi nende ilmumiseni ja kutsumise kinnitusteatele vastamiseni on mitu sekundit viivitust, saate kiiresti edasi liikuda ja mitte niisama oodata.
Soovitan Torrenti abil piirkonnas kiiresti ringi liikuda ja ülejäänud NPC-d kokku kutsuda. Kui nad kõik on saadaval, peaksite leidma kutsumissümbolid Blaiddile, Iron Fist Alexanderile, Patchesile, Great Horned Tragothile, Lionel the Lionheartedile, Finger Maiden Therolinale ja Castellan Jerrenile, kokku seitse abilist. Kuna olen Dark Soulsi veteran ja seetõttu olen Patches'i tõttu teistes eludes tohutuid hunnikuid jama kannatanud, tapsin ta selles mängus kohe, seega polnud ta selles võitluses mind abistamas saadaval, aga teised olid seal.
Kutsumisel hakkavad NPC-d kohe bossi poole jooksma. Kui esimene neist temani jõuab, lõpetab ta suurte noolte tulistamise, vaid ründab hoopis nooleseina, mis sihtib ka sind, seega veendu, et seda ei juhtuks. Tavaliselt teeb ta seda ainult üks kord ja seejärel peab NPC-dega lähivõitlust, andes sulle veidi rahu, et saaksid keskenduda nende kõigi leidmisele.
Kui oled kõik NPC-d leidnud ja välja kutsunud, võid soovi korral ise bossiga võitlusse astuda – või võid lihtsalt distantsi hoida ja lasta NPC-del kogu töö ära teha. Kuigi see on turvalisem, võtab see ka palju kauem aega. Esimeses faasis pole temaga suhtlemine eriti ohtlik, kuna NPC-d hoiavad teda üsna hõivatuna, seega soovitaksin ise kahju tekitada.
Kui bossile lähemale jõuad, märkad, et ta ratsutab hobusel, mis on tema jaoks liiga väike – nii väike, et näeb koomiline välja. Pärimuse kohaselt õppis ta gravitatsioonimaagiat, et mitte oma hobuse selgroogu murda, mis seletab ka seda, miks see on nii väle ja tal on seljas tohutu tobu. Gravitatsioonimaagia õppimine kõlab minu jaoks tõesti keeruliselt; ma arvan, et palju lihtsam oleks lihtsalt inimeste söömise ja kaalus juurdevõtmise lõpetada.
Võitluse käigus sureb mitu NPC-d, kuid nende kutsumismärgid ilmuvad uuesti välja ja on lühikese aja pärast uuesti kutsumiseks saadaval, kuigi mitte tingimata samas kohas, kus nad esimest korda kutsuti. Suur osa sellest võitlusest toimub Torrentis ringi spurtides ja kutsumissümbolite otsides, et hoida piisavalt NPC-sid aktiivsena ja bossi hõivatuna.
Kui bossi tervis on poole peal, hüppab ta kõrgele õhku ja kaob. Loodetavasti õnnestub tal enne teise faasi algust tervis veidi alla poole saada, mis loodetavasti lühendab seda, kuna see on palju raskem.
Mõne sekundi pärast kukub ta alla nagu meteoor, mis suure tõenäosusega tapab sind, kui sa kusagil mujal ei ole, seega liigu sel ajal Torrentis edasi. See on ilmselt ka hea aeg hakata otsima kutsumismärke, et uuesti kutsuda esimeses faasis surnud NPC-sid, kuna sa tahad kindlasti midagi, mis teda teises faasis segaks.
Teises faasis omandab ta mitu uut ja ebameeldivat võimet, seega leidsin, et parim lähenemisviis on keskenduda NPC-de kutsumisele ja distantsi hoidmisele. Kui mul oli aega ja juhtusin olema bossile piisavalt lähedal, tulistasin tema pihta nooli hobuse seljast, kuid need ei teinud palju kahju, kuna minu Lands Between'i instanssil näib olevat kriitiline Smithing Stones + 3 puudus, seega on mul raske oma teiseseid relvi ilma pika grindimiseta täiustada.
Eriti laastavad võivad olla tema välja kutsutud gravitatsioonisfäärid, kuna need sihivad sind, teevad tohutut kahju ja löövad su Torrentilt maha, kui sa ettevaatlik ei ole. Torrenti surmamine on selles võitluses tegelikult reaalne oht, seega võib olla hea mõte kaasa võtta ka talle mõned tervendavad esemed. Tundub, et Torrenti mõjutavad peamiselt lähivõitlusrünnakud ja plahvatused, seega püüa neid ratsa olles vältida.
Proovisin varasematel katsetel teises faasis temaga lähivõitlust pidada, aga mõne aja pärast polnud ühe lasuga rünnak enam lõbus, seega otsustasin videos näha olevas viimases lahingus lasta NPC-del teises faasis töö ära teha, samal ajal kui mina keskendusin elus püsimisele ja nende uuesti kutsumisele pärast surma, mida nad tihti tegid.
Ma pole kindel, kas on olemas mingi süsteem, kuidas kutsumismärgid uuesti ilmuvad, aga kindlasti pole garanteeritud, et need iga kord samas kohas on. Tüütu on see, et vahel on eemalt näha mingit püsivat kuma, ilma et kutsumismärki tegelikult oleks, seega tundub vahel nende tagaajamine natuke nagu peata kana režiimis. Õnneks olen peata kana režiimiga väga harjunud, see juhtub minuga tavaliselt bossivõitluste ajal. Antud juhul on see lihtsalt eriti kiire peata kana režiim, sest ma olen ratsaniku seljas.
See boss on ilmselt Scarlet Roti suhtes äärmiselt nõrk, seega võid selle võitluse lihtsamaks teha, kui sul õnnestub ta sellega nakatada. Ma ei kasutanud seda lähenemist, kuna Rotbone Arrowsid on minu jaoks endiselt liiga haruldased ja tundus, et mul läks ilma nendeta hästi. See oleks ilmselt palju kiiremini läinud, aga pole hullu. NPC-d said nagunii suurema osa peksmisest ja minu enda õrn ihu armastab niimoodi säästetud olla.
Bossi tunti varem ilmselt kindral Radahnina ja ta peaks olema kõige võimsam pooljumal maailmas. Ta oli varem kangelane, kes võitles Maleniaga, kuid pärast seda, kui naine talle eriti vastiku Scarlet Roti nakkuse tekitas, läks ta hulluks ja hakkas kannibalismi alustama, süües omaenda sõdureid. See seletab ka seda, miks Redmane'i loss on peaaegu tühi ja boss on väljas toiduotsinguil.
Ma tean, et paljudele see võitlus ei meeldi, aga mina leidsin selle tegelikult värskendavaks vahelduseks ja mul oli väga lõbus Torrentis ringi spurtida, inimesi bossi ärritama kutsuda ja siia-sinna endale paar noolt pihta saada. Pole saladus, et mulle oleks meeldinud, kui kaugvõitlus oleks selles mängus elujõulisem, kuna tüüpilistes rollimängudes eelistan ma alati arhetüüpi vibulaskjat, seega alati, kui on bossivõitlus, kus pika vibu (või lühivibu) tolmust puhastamine ja kaugvõitlusse minek tundub elujõuline valik, on mul sellega väga lõbus ja hindan vaheldust.
Kui boss on lõpuks surnud, näete lühikest vahevideot langevast tähest, kes kukub Vahemaale. See pole lihtsalt ilus vaatepilt, vaid muudab ka maastikku, tehes Limgrave'i maasse tohutu augu, mis viib läbipääsu maa-alusesse Nokronisse, Igavese Linna piirkonda, mis oli varem ligipääsmatu. See ala on valikuline, kuid peate sealt läbima, kui täidate Ranni ülesandeid.
Pane tähele, et piirkonnas, kus sa bossiga võitled, on ka tema surma korral avatud koopasse. Seda nimetatakse Sõjasurnute Katakombideks ja see asub piirkonna põhjapoolseimas osas. Seda on lihtne märkamata jätta, kui sa seda seal ei oota, aga kui sa mööda kallast liigud, peaksid sa kaljuküljel asuvat ust märkama.
Mängin peamiselt osavuse tasemel. Minu lähivõitlusrelvaks on Valvuri mõõgaoda terava afiinsusega ja Püha Tera ehk Sõjatuhk. Minu kaugrelvad on pikkvibu ja lühivibu. Selle video salvestamise ajal olin ruunitasemel 80. Ma pole päris kindel, kas seda peetakse üldiselt sobivaks, aga mängu raskusaste tundub mulle mõistlik – ma tahan optimaalset taset, mis poleks nii meeli tuimestav lihtne raskusaste, aga samas ka mitte nii raske, et ma jääksin tundideks või päevadeks sama bossi otsa kinni, kuna see ei tundu mulle üldse lõbus.
Lisalugemist
Kui see postitus teile meeldis, võivad teile meeldida ka need soovitused:
- Elden Ring: Regal Ancestor Spirit (Nokron Hallowhorn Grounds) Boss Fight
- Elden Ring: Erdtree Burial Watchdog (Impaler's Catacombs) Boss Fight
- Elden Ring: Battlemage Hugues (Sellia Evergaol) Boss Fight