Miklix

Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight

Հրապարակվել է՝ 04 օգոստոսի, 2025 թ., 17:24:17 UTC

Աստղային Սպառնալիք Ռադանը Էլդեն Ռինգի բոսերի ամենաբարձր մակարդակում է՝ Կիսաստվածներում, և գտնվում է Քեյլիդի Ռեդմեյն ամրոցի հետևում գտնվող Լացի ավազաբլուրների տարածքում, երբ Փառատոնը ակտիվ է։ Չնայած Կիսաստված լինելուն, այս բոսը ըստ ցանկության է այն իմաստով, որ հիմնական պատմության մեջ առաջ շարժվելու համար նրան սպանելու կարիք չկա, բայց նա Շարդբերերից մեկն է, որոնցից առնվազն երկուսը պետք է պարտվեն, և նա պետք է պարտվի Էրդթրիի ստվերի ընդլայնմանը մուտք գործելու համար, ուստի մարդկանց մեծամասնության համար նա միևնույն է պարտադիր բոս կլինի։


Այս էջը ավտոմատ կերպով թարգմանվել է անգլերենից՝ հնարավորինս շատ մարդկանց համար հասանելի դարձնելու համար: Ցավոք, մեքենայական թարգմանությունը դեռ կատարելագործված տեխնոլոգիա չէ, ուստի կարող են սխալներ առաջանալ: Եթե ​​նախընտրում եք, կարող եք դիտել բնօրինակ անգլերեն տարբերակը այստեղ.

Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight

Ինչպես հավանաբար գիտեք, Էլդեն Ռինգում բոսերը բաժանված են երեք մակարդակի։ Ամենացածրից մինչև ամենաբարձր՝ Դաշտային Բոսեր, Մեծ Թշնամու Բոսեր և վերջապես՝ Կիսաստվածներ և Լեգենդներ։

Աստղային չարագործ Ռադանը գտնվում է ամենաբարձր՝ Կիսաստվածների շարքում և գտնվում է Քեյլիդի Ռեդմեյն ամրոցի հետևում գտնվող Լացի ավազաբլուրների տարածքում, երբ Փառատոնը ակտիվ է։ Չնայած Կիսաստված լինելուն, այս բոսը ըստ ցանկության է այն իմաստով, որ հիմնական պատմության մեջ առաջ շարժվելու համար նրան սպանելու կարիք չկա, բայց նա Բեկորակիրներից մեկն է, որոնցից առնվազն երկուսը պետք է պարտվեն, և նա պետք է պարտվի Էրդթրիի ստվերի ընդլայնմանը մուտք գործելու համար, ուստի շատերի համար նա միևնույն է պարտադիր բոս կլինի։

Այս բոսի դեմ մարտը սկսվում է հենց որ դուք տելեպորտացվեք ափին գտնվող ճանապարհային դարպասով։ Սկզբում բոսը շատ հեռու կլինի, բայց քանի որ նա չի բաց թողնում չափազանց նյարդայնացնող հնարավորությունը, նա ձեզ վրա հիանալի նետեր կարձակի։ Դուք կարող եք խուսափել դրանցից՝ ժամանակին գլորվելով կամ պարզապես կողքից վազելով, բայց ես մարտի այս փուլում ամենահեշտը համարեցի Torrent-ն օգտագործելը։ Եթե դուք կողքից եք գնում, այլ ոչ թե բոսի ուղղությամբ, նետերի մեծ մասը պետք է վրիպի ձեզ։ Եվ նետերը բավականին ցավոտ են, այնպես որ լավ է, երբ դրանք վրիպում են։

Կարծում եմ՝ հնարավոր է ուղիղ գնալ բոսի մոտ և միայնակ պայքարել նրա դեմ, բայց այս խաղում դուք պետք է օգտագործեք մի քանի ոչ-խաղաղօվկիանոսյան կերպարներ։ Դուք կտեսնեք առաջին երեք կանչի նշանները շատ մոտ այն վայրին, որտեղից սկսել եք, այնպես որ վազեք այնտեղ և կանչեք նրանց։ Դրանց առջևի բեկորները կխոչընդոտեն մեկ մեծ նետի, բայց հետո կոչնչացվեն և չեն խոչընդոտի հաջորդին, այնպես որ շարունակեք առաջ շարժվել։

Ոչ-Նույնական Կեղծ Օբեկտներին (NPC) կարելի է կանչել՝ նրանց կողքով անցնելիս մեկ կոճակի արագ սեղմումով։ Նույնիսկ եթե նրանց հայտնվելը մի քանի վայրկյան ուշացումով է ավարտվում, և դուք հաստատման հաղորդագրություն եք ստանում նրանց կանչելու մասին, կարող եք արագ շարունակել աշխատանքը և չսպասել նրանց։

Առաջարկում եմ օգտագործել Torrent-ը՝ տարածքում արագ տեղաշարժվելու և մնացած NPC-ներին կանչելու համար։ Եթե նրանցից բոլորը հասանելի են, դուք պետք է կարողանաք կանչման խորհրդանիշներ գտնել Բլեյդի, Երկաթե Բռունցք Ալեքսանդրի, Փաչեսի, Մեծ Եղջյուրավոր Տրագոտի, Առյուծասիրտ Լայոնելի, Մատնազուրկ Թերոլինա և Կաստելան Ջերենի համար, ընդհանուր առմամբ՝ յոթ օգնական։ Քանի որ ես Dark Souls-ի վետերան եմ և, հետևաբար, Փաչեսից մեծ կույտեր եմ կրել այլ կյանքերում, ես նրան սպանեցի այս խաղում տեղում, այնպես որ նա հասանելի չէր ինձ օգնելու այս մարտում, բայց մյուսները այնտեղ էին։

Կանչվելուց հետո NPC-ները անմիջապես կսկսեն վազել դեպի բոսը։ Երբ նրանցից առաջինը հասնի նրան, նա կդադարի մեծ նետեր արձակել, այլ փոխարենը կսկսի ինչ-որ տեսակի նետաձիգ հարձակում, որը նույնպես կուղղվի ձեզ, այնպես որ խուսափեք դրանից։ Նա սովորաբար դա կանի միայն մեկ անգամ, ապա կմիավորվի NPC-ների հետ՝ ձեզ մի փոքր հանգստություն տալով, որպեսզի կենտրոնանաք նրանց բոլորին գտնելու վրա։

Երբ գտնեք և կանչեք բոլոր NPC-ներին, կարող եք ինքներդ միանալ բոսի հետ մարտին, եթե ցանկանում եք, կամ կարող եք պարզապես պահպանել ձեր հեռավորությունը և ստիպել NPC-ներին կատարել ամբողջ աշխատանքը։ Թեև ավելի անվտանգ է, դա նաև շատ ավելի երկար ժամանակ կպահանջի։ Առաջին փուլում նրա հետ կռվելը այդքան էլ վտանգավոր չէ, քանի որ NPC-ները նրան բավականին զբաղված կպահեն, ուստի ես կառաջարկեի ինքներդ որոշակի վնաս հասցնել։

Երբ մոտենաք ղեկավարին, կնկատեք, որ նա նստած է մի ձիու վրա, որը չափազանց փոքր է նրա համար, այնքան փոքր, որ զվարճալի է թվում։ Ըստ ավանդույթի՝ նա սովորել է գրավիտացիայի մոգություն՝ ձիու մեջքը չկոտրելու համար, ինչը նաև բացատրում է, թե ինչու է ձին այդքան ճկուն՝ մեջքին հսկայական բոմբ ունենալով։ Գրավիտացիայի մոգություն սովորելը ինձ համար շատ բարդ է հնչում. կարծում եմ՝ շատ ավելի հեշտ կլինի պարզապես դադարեցնել մարդկանց ուտելը և քաշ հավաքելը։

Մարտի ընթացքում մի քանի NPC-ներ կմահանան, բայց նրանց կանչման նշանները կրկին կհայտնվեն և հասանելի կլինեն կարճ ժամանակ անց կրկին կանչելու համար, չնայած ոչ պարտադիր նույն տեղում, որտեղ առաջին անգամ կանչելիս։ Այս մարտի մեծ մասը տեղի է ունենում Torrent-ում վազվզելով և կանչման խորհրդանիշներ փնտրելով՝ բավարար NPC-ներ ակտիվ պահելու և բոսին զբաղված պահելու համար։

Երբ բոսը հասնի կես առողջության, նա կցատկի բարձր օդ և կանհետանա։ Մի փոքր հաջողության դեպքում, դուք կարող եք նրա կես առողջության մակարդակը մի փոքր ցածր պահել երկրորդ փուլի մեկնարկից առաջ, հուսով եմ՝ այն ավելի կարճ կդարձնեք, քանի որ այն շատ ավելի դժվար է։

Մի քանի վայրկյան անց նա կընկնի երկնաքարի պես, որը, ամենայն հավանականությամբ, կսպանի ձեզ, եթե դուք ուրիշ տեղ չեք, այնպես որ շարունակեք առաջ շարժվել Torrent-ում այս պահին: Սա նաև, հավանաբար, լավ ժամանակ է կանչման նշաններ փնտրելու համար՝ առաջին փուլում մահացած NPC-ներին վերստին կանչելու համար, քանի որ դուք անպայման ուզում եք ինչ-որ բան, որը կշեղի նրան երկրորդ փուլում:

Երկրորդ փուլի ընթացքում նա ձեռք է բերում մի քանի նոր և տհաճ ունակություններ, ուստի ես հասկացա, որ լավագույն մոտեցումը NPC-ներ կանչելու և հեռավորություն պահպանելու վրա կենտրոնանալն է։ Երբ ես ժամանակ ունեի և պատահաբար բավականին մոտ էի բոսին, ես ձիուց նետեր էի նետում նրա վրա, բայց դրանք մեծ վնաս չէին հասցնում, քանի որ իմ Lands Between-ի օրինակը, կարծես, ունի Smithing Stones + 3-ի կրիտիկական պակաս, ուստի ես դժվարանում եմ իմ երկրորդական զենքերը թարմացնել առանց երկարատև ջարդոնի։

Հատկապես նրա կանչած գրավիտացիոն գնդերը կարող են ավերիչ լինել, քանի որ դրանք կհարձակվեն ձեզ վրա, կպատճառեն մեծ վնաս և կկորցնեն ձեր ուժերը Տորենտից, եթե զգույշ չլինեք։ Տորենտին սպանելը իրականում իրական ռիսկ է այս մարտում, ուստի լավ գաղափար կլինի նրա համար նաև բուժիչ իրեր բերել։ Սակայն, կարծես թե, Տորենտի վրա հիմնականում ազդում են մոտիկից մարտական հարձակումները և ազդեցության տարածքի պայթյունները, այնպես որ փորձեք խուսափել դրանցից՝ ձիավարելիս։

Նախորդ փորձերի ժամանակ ես փորձեցի նրա հետ մոտիկից մարտնչել երկրորդ փուլում, բայց որոշ ժամանակ անց մեկ կրակոցով հարվածելն այլևս զվարճալի չէր, ուստի տեսանյութում տեսնված վերջին մարտում որոշեցի երկրորդ փուլում աշխատանքը թողնել ոչ-խաղաղօվկիանոսյան կերպարներին, մինչդեռ ես կենտրոնացա կենդանի մնալու և նրանց մահից հետո վերակենդանացնելու վրա, ինչը նրանք հաճախ էին անում։

Ես վստահ չեմ, թե արդյոք գոյություն ունի իրական համակարգ, որտեղ կանչի նշանները կրկին կհայտնվեն, բայց դրանք անպայման չեն երաշխավորվում, որ ամեն անգամ նույն տեղում կլինեն։ Անհանգստացնող է, որ երբեմն կարող է լինել որոշակի երկարատև լույս, որը կարելի է տեսնել հեռվից՝ առանց կանչի նշանի իրականում առկայության, ուստի երբեմն պատահականորեն դրանց հետևից վազելը մի փոքր նման է անգլուխ հավի ռեժիմի։ Բարեբախտաբար, ես շատ սովոր եմ անգլուխ հավի ռեժիմին, դա է, ինչ սովորաբար ինձ հետ պատահում է բոսերի դեմ մարտերի ժամանակ։ Այս դեպքում դա պարզապես գերարագ անգլուխ հավի ռեժիմ է, քանի որ ես ձիավար եմ։

Այս բոսը, ըստ երևույթին, չափազանց թույլ է Սքարլեթ Ռոթի նկատմամբ, այնպես որ դուք կարող եք այս մարտը հեշտացնել, եթե հաջողվի նրան վարակել դրանով։ Ես չօգտագործեցի այս մոտեցումը, քանի որ Ռոթբոն Ռետները դեռևս չափազանց քիչ են ինձ համար, և թվում էր, թե առանց դրանց էլ ես լավ էի։ Հավանաբար, ամեն ինչ շատ ավելի արագ կընթանար, բայց միևնույն է։ Ոչ-Խաղաղօվկիանոսյան կերպարները միևնույն է կրեցին ջախջախիչ պարտությունը, և իմ սեփական նուրբ մարմինը սիրում է այդպես խնայվել։

Ակնհայտ է, որ պետը նախկինում հայտնի էր որպես գեներալ Ռադան և ենթադրվում է, որ նա աշխարհի ամենահզոր կիսաստվածն է։ Նա նախկինում հերոս էր, որը կռվել էր Մալենիայի դեմ, բայց Մալենիայի կողմից նրան վարակվելուց հետո, որը նրան վարակել էր հատկապես տհաճ Սկարլետային փտումով, նա խելագարվել էր և դիմել մարդակերության՝ սնվելով իր զինվորներով։ Սա նաև բացատրում է, թե ինչու է Ռեդմեյն ամրոցը գրեթե դատարկ, իսկ պետը բաց երկնքի տակ է՝ սնունդ փնտրելով։

Գիտեմ, որ շատերին դուր չի գալիս այս մարտը, բայց ես իրականում այն համարեցի թարմացնող տեմպի փոփոխություն, և ես շատ զվարճացա Torrent-ում վազվզելով, մարդկանց կանչելով՝ բոսին նյարդայնացնելու համար, և մի քանի նետեր ներս մտցնելով այստեղ-այնտեղ։ Գաղտնիք չէ, որ ես կցանկանայի, որ հեռահար մարտը ավելի կենսունակ լիներ այս խաղում, քանի որ ես միշտ նախընտրում եմ նետաձիգ-աղեղնաձիգ մարտը սովորական դերային խաղերում, ուստի երբ բոսի մարտ է լինում, որտեղ երկար աղեղը (կամ կարճ աղեղը) հեռացնելը և հեռահար մարտեր վարելը թվում է կենսունակ ընտրություն, ես շատ եմ զվարճանում դրանով և գնահատում եմ բազմազանությունը։

Երբ բոսը վերջապես մահանա, դուք կտեսնեք կարճ տեսարան, որտեղ մի ընկնող աստղ ընկնում է «Միջևյան հողեր» մակերևույթին։ Սա պարզապես գեղեցիկ ցուցադրություն չէ, այն իրականում փոխում է լանդշաֆտը՝ Լիմգրեյվում գետնի վրա հսկայական անցք բացելով, որը ճանապարհ է բացում դեպի ստորգետնյա Նոկրոն, Հավերժական քաղաքի տարածք, որը նախկինում անհասանելի էր։ Այս տարածքը կամավոր է, բայց դուք պետք է անցնեք այնտեղով, եթե կատարում եք Ռաննիի առաջադրանքների գիծը։

Ուշադրություն դարձրեք, որ այն տարածքում, որտեղ դուք կռվում եք բոսի դեմ, նրա մահից հետո կա նաև ազատ զնդան։ Այն կոչվում է «Պատերազմի մեռյալների կատակոմբներ» և գտնվում է տարածքի ամենահյուսիսային մասում։ Հեշտ է բաց թողնել այն, եթե չեք սպասում, որ այն այնտեղ լինի, բայց եթե հետևեք ափին, պետք է նկատեք ժայռի կողմում գտնվող դուռը։

Ես խաղում եմ հիմնականում Dexterity կառուցմամբ։ Իմ մոտիկից մարտական զենքը Guardian's Swordspear-ն է՝ Keen affinity-ով և Sacred Blade Ash of War-ը։ Իմ հեռահար զենքերն են Longbow-ն ու Shortbow-ն։ Այս տեսանյութը նկարահանելիս ես 80-րդ ռունային մակարդակում էի։ Համոզված չեմ, թե դա ընդհանուր առմամբ համարվում է ընդունելի, բայց խաղի դժվարությունը ինձ համար ողջամիտ է թվում. ես ուզում եմ այն «sleek point»-ը, որը միտքս թմրեցնող չէ՝ easy-ռեժիմում, բայց նաև այնքան էլ դժվար չէ, որ ժամերով կամ օրերով նույն բոսի վրա մնամ, քանի որ դա ինձ համար ընդհանրապես զվարճալի չէ։

Լրացուցիչ ընթերցանություն

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ այս գրառումը, ձեզ կարող են նաև դուր գալ այս առաջարկները.


Կիսվեք Bluesky-ումԿիսվել Facebook-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿիսվեք Tumblr-ումԿիսվեք X-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿպցնել Պինթրեսթում

Միկել Քրիստենսեն

Հեղինակի մասին

Միկել Քրիստենսեն
Mikkel-ը miklix.com-ի ստեղծողն ու սեփականատերն է: Նա ունի ավելի քան 20 տարվա աշխատանքային փորձ՝ որպես պրոֆեսիոնալ համակարգչային ծրագրավորող/ծրագրային ապահովման մշակող և ներկայումս լրիվ դրույքով աշխատում է եվրոպական խոշոր ՏՏ կորպորացիայի մեջ: Երբ նա բլոգ չի գրում, նա իր ազատ ժամանակն անցկացնում է հետաքրքրությունների, հոբբիների և գործունեության լայն շրջանակի վրա, որոնք որոշ չափով կարող են արտացոլվել այս կայքում ընդգրկված թեմաների բազմազանության մեջ: