Elden Ring : Radahn Fléau des astres (Dunes Hurlantes) – Combat de boss
Publié : 4 août 2025 à 17:23:51 UTC
Dernière mise à jour : 5 janvier 2026 à 11:27:22 UTC
Radahn le Fléau des Étoiles fait partie du plus haut niveau de boss d'Elden Ring, celui des Demi-dieux. Il se trouve dans la zone des Dunes des Lamentations, derrière le Château de Crin-Rouge à Caelid, pendant le Festival. Bien qu'il soit un Demi-dieu, ce boss est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire principale. Il fait partie des Porteurs d'Éclats, dont au moins deux doivent être vaincus, et il est indispensable pour accéder à l'extension L'Ombre de l'Arbre-d'Erd. Il sera donc de toute façon un boss obligatoire pour la plupart des joueurs.
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Comme vous le savez probablement, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Radahn, le Fléau des étoiles, appartient au rang le plus élevé, celui des demi-dieux, et se trouve dans la zone des Dunes gémissantes, derrière le château de Crinière-Rouge à Caelid, pendant le festival. Bien qu'étant un demi-dieu, ce boss est optionnel : vous n'avez pas besoin de le vaincre pour progresser dans l'histoire principale. Cependant, il fait partie des Porteurs d'éclats, dont au moins deux doivent être vaincus, et il est indispensable de le vaincre pour accéder à l'extension L'Ombre de l'Arbre d'Erd. De ce fait, pour la plupart des joueurs, il s'agira d'un boss incontournable.
Ce combat de boss commence dès que vous vous téléportez par le portail sur la rive. Au départ, le boss sera très loin, mais, ne manquant jamais une occasion de vous agacer, il vous tirera dessus avec de puissantes flèches. Vous pouvez les éviter avec une roulade bien synchronisée ou en sprintant latéralement, mais j'ai trouvé plus simple d'utiliser Torrent pendant cette phase du combat. Si vous vous déplacez latéralement et non vers le boss, la plupart des flèches devraient vous manquer. Et comme elles font assez mal, c'est un avantage de les esquiver.
Il est possible de foncer directement sur le boss et de l'affronter seul, mais il est clair que vous êtes censé utiliser plusieurs PNJ. Vous verrez les trois premières marques d'invocation tout près de votre point de départ ; courez-y et invoquez-les. Les débris devant elles bloqueront une flèche puissante, mais seront ensuite détruits et ne bloqueront plus la suivante ; continuez donc d'avancer.
Les PNJ peuvent être invoqués d'une simple pression sur un bouton lorsque vous passez à proximité. Bien qu'il y ait un délai de quelques secondes avant leur apparition et l'affichage d'un message de confirmation, vous pouvez poursuivre votre chemin rapidement sans avoir à les attendre.
Je suggère d'utiliser Torrent pour vous déplacer rapidement dans la zone et invoquer les PNJ restants. S'ils sont tous disponibles, vous devriez trouver des symboles d'invocation pour Blaidd, Alexander Poing de Fer, Patches, Tragoth le Grand Cornu, Lionel Cœur de Lion, Therolina la Vierge aux Doigts et le Châtelain Jerren, soit sept alliés au total. Étant un vétéran de Dark Souls, et ayant donc subi de nombreuses souffrances de la part de Patches dans mes vies précédentes, je l'ai éliminé à vue dans cette partie ; il n'était donc pas disponible pour m'aider dans ce combat, mais les autres étaient présents.
Une fois invoqués, les PNJ se précipiteront vers le boss. Dès que le premier l'atteindra, il cessera de tirer ses flèches puissantes et lancera une sorte de mur de flèches à tête chercheuse ; veillez donc à l'éviter. Il n'utilisera généralement cette attaque qu'une seule fois, puis affrontera les PNJ au corps à corps, vous laissant un peu de répit pour vous concentrer sur leur recherche.
Une fois que vous avez trouvé et invoqué tous les PNJ, vous pouvez affronter le boss vous-même si vous le souhaitez, ou bien rester à distance et laisser les PNJ faire le travail. Bien que plus sûr, ce sera aussi beaucoup plus long. Durant la première phase, il n'est pas très dangereux de l'affronter car les PNJ le maintiendront occupé ; je vous suggère donc de contribuer vous-même à ses dégâts.
En vous approchant du boss, vous remarquerez qu'il monte un cheval bien trop petit pour lui, tellement petit que c'en est comique. D'après la légende, il a appris la magie de la gravité pour éviter de briser le dos de sa monture, ce qui explique aussi son agilité malgré le poids de son adversaire. Apprendre la magie de la gravité me paraît bien compliqué ; il me semblerait bien plus simple d'arrêter de manger des gens et de prendre du poids.
Plusieurs PNJ mourront durant le combat, mais leurs marques d'invocation réapparaîtront et vous pourrez les invoquer à nouveau après un court instant, même si ce ne sera pas forcément au même endroit que lors de votre première invocation. Une grande partie du combat consiste à parcourir Torrent en courant et à repérer les symboles d'invocation afin de maintenir suffisamment de PNJ actifs et ainsi occuper le boss.
Lorsque le boss atteint la moitié de sa santé, il saute très haut et disparaît. Avec un peu de chance, vous pourrez peut-être lui enlever un peu de vie avant le début de la deuxième phase, ce qui, espérons-le, la raccourcira, car elle est beaucoup plus difficile.
Après quelques secondes, il s'abattra sur vous comme une météorite, ce qui vous tuera probablement si vous n'êtes pas ailleurs. Continuez donc votre route sur Torrent. C'est aussi le moment idéal pour chercher des marques d'invocation afin de ressusciter les PNJ morts lors de la première phase ; il vous faudra en effet quelque chose pour le distraire pendant la deuxième phase.
Durant la deuxième phase, il acquiert de nouvelles capacités redoutables. J'ai donc constaté que la meilleure stratégie consistait à invoquer des PNJ et à maintenir mes distances. Lorsque j'en avais le temps et que je me trouvais suffisamment près du boss, je lui tirais des flèches à cheval, mais elles n'infligeaient que peu de dégâts, car mon instance des Terres Intermédiaires semble manquer cruellement de Pierres de Forge + 3. De ce fait, améliorer mes armes secondaires est extrêmement difficile sans y consacrer un temps considérable.
Les orbes de gravité qu'il invoque peuvent être particulièrement dévastatrices : elles vous prennent pour cible, infligent d'énormes dégâts et peuvent vous faire tomber de Torrent si vous n'êtes pas vigilant. La mort de Torrent représente un risque réel dans ce combat ; il est donc conseillé d'emporter des objets de soin. Ce sont surtout les attaques de mêlée et les explosions de zone qui semblent affecter Torrent ; essayez donc de les éviter lorsque vous êtes à dos de Torrent.
J'avais essayé de l'affronter au corps à corps pendant la deuxième phase lors de mes précédentes tentatives, mais au bout d'un moment, me faire tuer en un seul coup n'était plus amusant. Alors, lors du combat final que vous voyez dans la vidéo, j'ai décidé de laisser les PNJ faire le travail pendant la deuxième phase, pendant que je me concentrais simplement sur ma survie et sur le fait de les réinvoquer lorsqu'ils mouraient, ce qui arrivait souvent.
Je ne sais pas s'il existe un système précis pour la réapparition des marques d'invocation, mais une chose est sûre : elles ne sont jamais garanties d'être au même endroit. Parfois, une lueur persistante est visible de loin, même sans marque d'invocation, ce qui donne l'impression de courir après les marques au hasard, comme dans un jeu de poulet sans tête. Heureusement, je suis habitué à ce genre de situation, surtout pendant les combats de boss. Là, c'est juste une course effrénée, puisque je suis à cheval.
Ce boss est apparemment extrêmement vulnérable à la Pourriture Écarlate ; l'infecter pourrait donc vous faciliter la tâche. Je n'ai pas utilisé cette méthode, car les Flèches d'Os Putrides sont encore trop rares pour moi et je m'en sortais plutôt bien sans elles. Le combat aurait sans doute été beaucoup plus rapide, mais peu importe. De toute façon, les PNJ ont encaissé le plus gros des dégâts, et ma propre chair délicate préfère être épargnée.
Le boss était apparemment connu sous le nom de Général Radahn et serait le demi-dieu le plus puissant encore en vie. Jadis un héros ayant combattu Malenia, il sombra dans la folie après avoir été infecté par une terrible pourriture écarlate. Il se livra alors au cannibalisme, dévorant ses propres soldats. Ceci explique aussi pourquoi le château de Crinière-Rouge est quasiment désert et pourquoi le boss erre à découvert, à la recherche de nourriture.
Je sais que beaucoup n'apprécient pas ce combat, mais personnellement, j'ai trouvé que c'était un changement de rythme bienvenu. J'ai pris beaucoup de plaisir à courir partout sur Torrent, à invoquer des alliés pour harceler le boss et à lui décocher quelques flèches de temps à autre. Ce n'est un secret pour personne que j'aurais adoré que le combat à distance soit plus viable dans ce jeu, car j'ai tendance à privilégier l'archétype de l'archer dans les RPG classiques. Du coup, dès qu'un combat de boss me permet de ressortir mon arc long (ou court) et d'opter pour le combat à distance, je m'amuse beaucoup et j'apprécie cette variété.
Une fois le boss vaincu, une courte cinématique se déclenchera : une étoile filante s'écrasera dans les Terres Intermédiaires. Ce n'est pas qu'un simple effet visuel : le paysage se transforme en creusant un immense trou dans le sol de Limgrave, créant un passage vers Nokron, la Cité Éternelle, une zone souterraine auparavant inaccessible. L'accès à cette zone est optionnel, mais vous devrez la traverser pour suivre la quête de Ranni.
Notez que dans la zone où vous affrontez le boss, un donjon est également accessible après sa mort. Il s'agit des Catacombes des Morts-Vivants, situées à l'extrême nord de la zone. On peut facilement le manquer si on ne s'y attend pas, mais en longeant la côte, vous devriez apercevoir la porte dans la falaise.
Je joue principalement avec un build axé sur la Dextérité. Mon arme de mêlée est la Lance-épée du Gardien avec l'affinité Aiguisée et la Lame sacrée Cendre de guerre. Mes armes à distance sont l'Arc long et l'Arc court. J'étais niveau 80 en runes lors de l'enregistrement de cette vidéo. Je ne sais pas vraiment si c'est considéré comme approprié, mais la difficulté du jeu me semble raisonnable : je cherche le juste milieu, ni trop facile, ni trop difficile au point de rester bloqué sur le même boss pendant des heures, voire des jours. Je n'y trouve aucun intérêt.
Fan art inspiré par ce combat de boss








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