Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Yayınlandı: 4 Ağustos 2025 17:24:03 UTC
Son güncelleme: 5 Ocak 2026 11:27:32 UTC
Yıldız İsyanı Radahn, Elden Ring'deki en üst seviye boss'lardan biri olan Yarı Tanrılar'da bulunur ve Festival aktifken Caelid'deki Redmane Kalesi'nin arkasındaki Wailing Dunes bölgesinde bulunur. Bir Yarı Tanrı olmasına rağmen, ana hikayede ilerlemek için onu öldürmeniz gerekmediği için isteğe bağlıdır, ancak en az iki tanesini yenmeniz gereken Parça Taşıyıcılarından biridir ve Erdtree Gölgesi genişleme paketine erişmek için yenilmesi gerekir, bu yüzden çoğu kişi için zaten zorunlu bir boss olacaktır.
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Bildiğiniz gibi, Elden Ring'deki boss'lar üç kademeye ayrılır. En düşükten en yükseğe: Saha Boss'ları, Büyük Düşman Boss'ları ve son olarak Yarı Tanrılar ve Efsaneler.
Starscourge Radahn, en üst seviye olan Yarı Tanrılar kategorisinde yer alır ve Festival aktifken Caelid'deki Redmane Kalesi'nin arkasındaki Ağlayan Kum Tepeleri bölgesinde bulunur. Yarı Tanrı olmasına rağmen, bu boss ana hikayede ilerlemek için onu öldürmeniz gerekmediği için isteğe bağlıdır, ancak en az ikisinin yenilmesi gereken Parça Taşıyıcılarından biridir ve Shadow of the Erdtree genişletmesine erişmek için yenilmesi gerekir, bu nedenle çoğu kişi için zaten zorunlu bir boss olacaktır.
Bu boss dövüşü, kıyıdaki geçitten ışınlandığınız anda başlıyor. Başlangıçta boss çok uzakta olacak, ancak son derece sinir bozucu olma fırsatını kaçırmayan biri olarak size büyük oklar fırlatacak. Zamanlaması iyi yapılmış yuvarlanmalarla veya yana doğru koşarak oklardan kaçınabilirsiniz, ancak dövüşün bu aşamasında Torrent'i kullanmanın en kolay yol olduğunu gördüm. Yanlara doğru ve boss'a doğru değil de ilerlerseniz, okların çoğu sizi ıskalayacaktır. Ve oklar oldukça acı veriyor, bu yüzden ıskalamaları iyi bir şey.
Sanırım doğrudan patrona gidip tek başınıza onunla savaşmanız mümkün, ancak bu oyunda birden fazla NPC'den yararlanmanız gerektiği açıkça belli. İlk üç çağırma işaretini başlangıç noktanıza çok yakın göreceksiniz, bu yüzden oraya koşun ve onları çağırın. Önlerindeki enkaz bir büyük oku engelleyecek, ancak daha sonra yok edilecek ve bir sonrakini engellemeyecek, bu yüzden hareket etmeye devam edin.
NPC'ler, yanlarından geçerken hızlı bir düğmeye basarak çağrılabilir. Görünmeleri ve çağrıldıklarına dair bir onay mesajı almanız birkaç saniyelik bir gecikme olsa da, hızlıca ilerleyebilir ve onları beklemek için etrafta durmanıza gerek kalmaz.
Bölgede hızlıca dolaşmak ve kalan NPC'leri çağırmak için Torrent'i kullanmanızı öneririm. Eğer hepsi müsaitse, Blaidd, Demir Yumruk Alexander, Patches, Büyük Boynuzlu Tragoth, Aslan Yürekli Lionel, Parmak Bakiresi Therolina ve Kale Komutanı Jerren için çağırma sembolleri bulabilirsiniz; toplamda yedi yardımcı. Ben bir Dark Souls veteranı olduğum ve bu nedenle önceki oyunlarda Patches'tan çok fazla sıkıntı çektiğim için, bu oyunda onu görür görmez öldürdüm, bu yüzden bu dövüşte bana yardım edemedi, ancak diğerleri oradaydı.
Çağrıldıklarında, NPC'ler hemen patrona doğru koşmaya başlayacaklar. İlk NPC ona ulaştığında, büyük oklar atmayı bırakacak ve bunun yerine size de yönelecek bir tür ok duvarı saldırısı başlatacak, bu yüzden bundan kaçındığınızdan emin olun. Genellikle bunu sadece bir kez yapacak ve ardından NPC'lerle yakın dövüşe girecek, böylece hepsini bulmaya odaklanmanız için size biraz huzur verecektir.
Tüm NPC'leri bulup çağırdıktan sonra, isterseniz kendiniz de patronla savaşa katılabilirsiniz – ya da sadece mesafenizi koruyup NPC'lerin tüm işi yapmasını sağlayabilirsiniz. Bu daha güvenli olsa da, çok daha uzun sürecektir. Birinci aşamada, NPC'ler onu oldukça meşgul tutacağı için onunla çatışmak çok tehlikeli değil, bu yüzden kendinizin de biraz hasar vermenizi öneririm.
Patrona yaklaştığınızda, kendisine göre çok küçük, hatta komik görünen bir ata bindiğini fark edeceksiniz. Efsaneye göre, atının sırtını kırmamak için yerçekimi büyüsü öğrenmiş; bu da sırtında kocaman bir ağırlık varken neden bu kadar çevik olduğunu açıklıyor. Yerçekimi büyüsü öğrenmek bana gerçekten karmaşık geliyor; insan yemeyi bırakıp kilo almayı bırakmak çok daha kolay olurdu diye düşünüyorum.
Dövüş sırasında birçok NPC ölecek, ancak çağırma işaretleri kısa bir süre sonra yeniden ortaya çıkacak ve tekrar çağrılabilir hale gelecek, ancak mutlaka ilk çağırdığınız yerde olmayacaklar. Bu dövüşün büyük bir kısmı, Torrent üzerinde koşuşturup yeterli sayıda NPC'yi aktif tutarak patronu meşgul tutmak için çağırma sembolleri aramakla geçiyor.
Patron canının yarısına indiğinde, havaya yüksekçe sıçrayıp kaybolacak. Biraz şansla, ikinci aşama başlamadan önce canını yarıdan biraz daha aşağıya çekmeyi başarabilirsiniz, bu da ikinci aşamayı daha kısa hale getirecektir çünkü ikinci aşama çok daha zor.
Birkaç saniye sonra, bir meteor gibi yere çakılacak ve başka bir yerde değilseniz muhtemelen sizi öldürecektir, bu yüzden bu sırada Torrent üzerinde hareket etmeye devam edin. Ayrıca, birinci aşamada ölen NPC'leri yeniden çağırmak için çağırma işaretleri aramaya başlamak için de iyi bir zaman olabilir, çünkü ikinci aşamada onu kesinlikle oyalayacak bir şeye ihtiyacınız var.
İkinci aşamada, birkaç yeni ve tehlikeli yetenek kazanıyor, bu yüzden en iyi yaklaşımın NPC'leri çağırmaya ve mesafemi korumaya odaklanmak olduğunu fark ettim. Zamanım olduğunda ve patrona yeterince yaklaştığımda, at sırtından ona oklar atıyordum, ancak Lands Between'deki örneğimde +3 Demirci Taşı'nın kritik derecede az olması nedeniyle çok fazla hasar vermiyorlar, bu yüzden uzun süre kasılmadan ikincil silahlarımı yükseltmekte zorlanıyorum.
Özellikle çağırdığı yerçekimi küreleri yıkıcı olabilir, çünkü size doğru yönelirler, büyük hasar verirler ve dikkatli olmazsanız sizi Torrent'ten düşürürler. Torrent'in ölmesi bu dövüşte gerçek bir risk, bu yüzden onun için de bazı iyileştirici eşyalar getirmeniz iyi bir fikir olabilir. Torrent'i etkileyen şeylerin çoğunlukla yakın dövüş saldırıları ve alan etkili patlamalar olduğu görülüyor, bu yüzden binek üzerindeyken bunlardan kaçınmaya çalışın.
Önceki denemelerimde ikinci aşamada onunla yakın dövüşe girmeyi denemiştim, ancak bir süre sonra tek vuruşta ölmek artık eğlenceli değildi, bu yüzden videoda gördüğünüz son savaşta, ikinci aşamada NPC'lerin işi yapmasına izin vermeye karar verdim ve sadece hayatta kalmaya ve öldüklerinde onları yeniden çağırmaya odaklandım, ki bunu da sık sık yaptılar.
Çağırma işaretlerinin nerede tekrar ortaya çıkacağına dair gerçek bir sistem olup olmadığından emin değilim, ancak her seferinde aynı yerde olacakları kesinlikle garanti değil. Can sıkıcı bir şekilde, bazen uzaktan görülebilen, ancak aslında orada bir çağırma işareti olmayan kalıcı bir parıltı oluyor, bu yüzden bazen rastgele peşlerinden koşmak biraz "başıboş tavuk" moduna benziyor. Neyse ki, "başıboş tavuk" moduna çok alışkınım, patron dövüşlerinde genellikle başıma gelen şey bu. Bu durumda, binek üzerinde olduğum için ekstra hızlı bir "başıboş tavuk" modu yaşıyorum.
Görünüşe göre bu boss, Kızıl Çürük'e karşı son derece zayıf, bu yüzden onu bu hastalıkla enfekte etmeyi başarırsanız dövüşü kolaylaştırabilirsiniz. Ben bu yaklaşımı kullanmadım çünkü Çürük Kemik Okları benim için hala çok az ve onlarsız da iyi gidiyor gibiydim. Muhtemelen çok daha hızlı olurdu ama önemli değil. Zaten NPC'ler çoğu darbeyi yedi ve benim hassas bedenim de bu şekilde korunmayı tercih ediyor.
Patronun daha önce General Radahn olarak bilindiği ve yaşayan en güçlü yarı tanrı olduğu söyleniyor. Daha önce Malenia ile savaşan bir kahramandı, ancak Malenia ona özellikle kötü bir Kızıl Çürüme enfeksiyonu bulaştırdıktan sonra delirdi ve kendi askerlerini yiyerek yamyamlığa yöneldi. Bu da Redmane Kalesi'nin neredeyse boş olmasının ve patronun açıkta yiyecek aramasının nedenini açıklıyor.
Birçok insanın bu dövüşü sevmediğini biliyorum, ama ben aslında bunu ferahlatıcı bir değişiklik olarak buldum ve Torrent'in üzerinde koşuşturup, patronu rahatsız etmek için insanları çağırmak ve arada sırada birkaç ok atmak çok eğlenceliydi. Tipik rol yapma oyunlarında her zaman okçu arketipini tercih ettiğim için, bu oyunda menzilli dövüşün daha uygulanabilir olmasını çok isterdim. Bu yüzden, uzun yay (veya kısa yay) çıkarıp menzilli dövüşe geçmenin mantıklı bir seçenek gibi göründüğü bir patron dövüşü olduğunda, bundan çok keyif alıyorum ve çeşitliliği takdir ediyorum.
Patron nihayet öldüğünde, düşen bir yıldızın Ara Topraklar'a çarpmasını gösteren kısa bir ara sahne izleyeceksiniz. Bu sadece güzel bir görüntü değil, aynı zamanda Limgrave'de yerde büyük bir delik açarak, daha önce erişilemeyen yeraltı Nokron, Ebedi Şehir bölgesine bir geçit oluşturarak manzarayı gerçekten değiştiriyor. Bu bölge isteğe bağlıdır, ancak Ranni'nin görev serisini yapıyorsanız oradan geçmeniz gerekecektir.
Dikkat ederseniz, patronla savaştığınız bölgede, o öldüğünde de girilebilen bir zindan daha var. Bu zindana Savaş Ölüleri Yeraltı Mezarları deniyor ve bölgenin en kuzeyinde yer alıyor. Orada olmasını beklemezseniz kolayca gözden kaçırabilirsiniz, ancak kıyı boyunca ilerlerseniz, uçurum kenarındaki kapıyı fark edeceksiniz.
Genellikle Çeviklik odaklı bir karakterle oynuyorum. Yakın dövüş silahım Keskinlik özelliğine sahip Muhafız Kılıç Mızrağı ve Kutsal Kılıç Savaş Külü. Menzilli silahlarım ise Uzun Yay ve Kısa Yay. Bu video kaydedildiğinde rün seviyem 80'di. Bunun genel olarak uygun olup olmadığından emin değilim, ancak oyunun zorluğu bana makul geliyor – çok kolay mod olmayan, ama aynı boss'ta saatlerce veya günlerce takılıp kalmayacağım kadar da zor olmayan ideal bir denge istiyorum, çünkü bunu hiç eğlenceli bulmuyorum.
Bu boss dövüşünden esinlenen hayran sanatı








Daha Fazla Okuma
Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:
- Elden Ring: Esgar, Priest of Blood (Leyndell Catacombs) Boss Fight
- Elden Ring: Rykard, Lord of Blasphemy (Volcano Manor) Boss Fight
- Elden Ring: Death Rite Bird (Mountaintops of the Giants) Boss Fight
