Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Yayınlandı: 4 Ağustos 2025 17:24:03 UTC
Yıldız İsyanı Radahn, Elden Ring'deki en üst seviye boss'lardan biri olan Yarı Tanrılar'da bulunur ve Festival aktifken Caelid'deki Redmane Kalesi'nin arkasındaki Wailing Dunes bölgesinde bulunur. Bir Yarı Tanrı olmasına rağmen, ana hikayede ilerlemek için onu öldürmeniz gerekmediği için isteğe bağlıdır, ancak en az iki tanesini yenmeniz gereken Parça Taşıyıcılarından biridir ve Erdtree Gölgesi genişleme paketine erişmek için yenilmesi gerekir, bu yüzden çoğu kişi için zaten zorunlu bir boss olacaktır.
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Muhtemelen bildiğiniz gibi, Elden Ring'deki bosslar üç kademeye ayrılmıştır. En düşükten en yükseğe: Alan Bossları, Büyük Düşman Bossları ve son olarak Yarı Tanrılar ve Efsaneler.
Starscourge Radahn, en yüksek kademe olan Yarı Tanrılar'dadır ve Festival aktifken Caelid'deki Redmane Kalesi'nin arkasındaki Ağlayan Kum Tepeleri bölgesinde bulunur. Bir Yarı Tanrı olmasına rağmen, ana hikayeyi ilerletmek için onu öldürmeniz gerekmediği için bu boss isteğe bağlıdır, ancak en az iki tanesinin yenilmesi gereken Shardbearer'lardan biridir ve Shadow of the Erdtree genişlemesine erişmek için yenilmesi gerekir, bu nedenle çoğu insan için yine de zorunlu bir boss olacaktır.
Bu boss savaşı, kıyıdaki geçitten ışınlanır ışınlanmaz başlar. Başlangıçta, patron çok uzakta olacak, ancak son derece sinir bozucu olma fırsatını kaçırmayan biri olarak, size büyük oklar atacak. İyi zamanlanmış yuvarlanmalarla veya sadece yana doğru koşarak onlardan kaçınabilirsiniz, ancak savaşın bu aşamasında Torrent'i kullanmayı en kolay buldum. Patrona doğru değil de yana doğru sürerseniz, okların çoğu sizi ıskalayacaktır. Ve oklar oldukça can yakıyor, bu yüzden ıskaladıklarında iyi oluyor.
Sanırım doğrudan patrona yönelmek ve onu tek başınıza alt etmek mümkün, ancak bu oyunda açıkça birden fazla NPC'den yararlanmanız gerekiyor. İlk üç çağırma işaretini başladığınız yere çok yakın bir yerde göreceksiniz, bu yüzden oraya koşun ve onları çağırın. Önlerindeki enkaz bir büyük oku engelleyecek ancak daha sonra yok edilecek ve bir sonrakini engellemeyecek, bu yüzden ilerlemeye devam edin.
NPC'ler yanlarından geçerken hızlıca bir düğmeye basılarak çağrılabilir. Görünmeleri ve çağrıldıklarına dair bir onay mesajı almanız için birkaç saniyelik bir gecikme olsa da, onları beklemek için etrafta durmadan hızlıca ilerleyebilirsiniz.
Bölgede hızlıca dolaşmak ve kalan NPC'leri çağırmak için Torrent'i kullanmanızı öneririm. Eğer hepsi mevcutsa, Blaidd, Iron Fist Alexander, Patches, Great Horned Tragoth, Lionel the Lionhearted, Finger Maiden Therolina ve Castellan Jerren için çağırma sembolleri bulabilmeniz gerekir, toplamda yedi yardımcı. Bir Dark Souls emektarı olduğumdan ve bu nedenle diğer hayatlarımda Patches'ten büyük bir yığın saçmalık çektiğimden, bu oyunda onu gördüğüm yerde öldürdüm, bu yüzden bu dövüşte bana yardım edemedi, ancak diğerleri oradaydı.
Çağrıldıklarında, NPC'ler hemen patrona doğru koşmaya başlayacaklar. İçlerinden ilki ona ulaştığında, büyük oklar atmayı bırakacak, bunun yerine sizi de hedef alan bir tür ok duvarı saldırısı başlatacak, bu yüzden bundan kaçındığınızdan emin olun. Genellikle bunu sadece bir kez yapacak ve ardından NPC'lerle yakın dövüşe girecek, böylece hepsini bulmaya odaklanmanız için size biraz huzur verecektir.
Tüm NPC'leri bulup çağırdıktan sonra, isterseniz patronla savaşa kendiniz katılabilirsiniz - ya da sadece mesafenizi koruyabilir ve tüm işi NPC'lerin yapmasını sağlayabilirsiniz. Daha güvenli olsa da, bu da çok daha uzun sürecektir. Birinci aşama sırasında, NPC'ler onu oldukça iyi meşgul edeceğinden, çatışmaya girmek için korkunç derecede tehlikeli değildir, bu yüzden kendinize biraz hasar vermenizi öneririm.
Patrona yaklaştığınızda, onun için çok küçük olan bir ata bindiğini fark edeceksiniz, aslında o kadar küçük ki komik görünüyor. Efsaneye göre, atının belini kırmamak için yerçekimi büyüsü öğrenmiş, bu da sırtında kocaman bir hödük varken neden bu kadar çevik olduğunu açıklıyor. Yerçekimi büyüsü öğrenmek bana gerçekten karmaşık geliyor; insanları yemeyi bırakıp kilo almanın çok daha kolay olacağını düşünürdüm.
Dövüş sırasında birden fazla NPC ölecek, ancak çağırma işaretleri yeniden ortaya çıkacak ve kısa bir süre sonra yeniden çağırmak için hazır olacak, ancak onları ilk çağırdığınız yerle aynı yerde olması gerekmiyor. Bu dövüşün büyük bir kısmı Torrent üzerinde koşturmak ve boss'u meşgul edecek kadar NPC'yi aktif tutmak için çağırma sembolleri aramaktır.
Patron yarı sağlığa ulaştığında, havaya zıplayacak ve kaybolacaktır. Biraz şansla, ikinci aşama başlamadan önce onu yarı sağlığın biraz altına indirebilirsiniz, umarım çok daha zor olduğu için daha kısa sürer.
Birkaç saniye sonra, bir meteor gibi aşağı düşecek ve başka bir yerde değilseniz büyük olasılıkla sizi öldürecektir, bu yüzden bu sırada Torrent'te ilerlemeye devam edin. Bu aynı zamanda birinci aşamada ölen NPC'leri yeniden çağırmak için çağırma işaretleri aramaya başlamak için iyi bir zamandır, çünkü kesinlikle ikinci aşamada dikkatini dağıtacak bir şey istersiniz.
İkinci aşama sırasında birkaç yeni ve kötü yetenek kazanıyor, bu yüzden en iyi yaklaşımın NPC'leri çağırmaya ve mesafemi korumaya odaklanmak olduğunu gördüm. Zamanım olduğunda ve patrona yeterince yakın olduğumda, ona at sırtından ok atıyordum, ancak Aradaki Topraklar örneğimde kritik bir Demircilik Taşı + 3 eksikliği olduğu için çok fazla hasar vermediler, bu yüzden ikincil silahlarımı uzun süre öğütmeden yükseltmekte zorlanıyorum.
Özellikle çağırdığı yerçekimi küreleri yıkıcı olabiliyor, çünkü üzerinize gelip büyük hasar veriyor ve dikkatli olmazsanız sizi Torrent'ten düşürüyor. Torrent'in öldürülmesi bu dövüşte gerçek bir risktir, bu nedenle onun için de bazı iyileştirici eşyalar getirmek iyi bir fikir olabilir. Torrent'i etkileyen çoğunlukla yakın dövüş saldırıları ve etki alanı patlamaları gibi görünüyor, bu yüzden binek üzerindeyken bunlardan kaçınmaya çalışın.
Önceki denemelerimde ikinci aşamada onunla yakın dövüşe girmeyi denedim, ancak bir süre sonra tek atışla vurulmak artık eğlenceli değildi, bu yüzden videoda gördüğünüz son savaşta, ikinci aşamada işi NPC'lerin yapmasına izin vermeye karar verdim, ben sadece hayatta kalmaya ve öldüklerinde onları yeniden çağırmaya odaklandım, ki bunu çok yaptılar.
Çağırma işaretlerinin nerede yeniden ortaya çıkacağına dair gerçek bir sistem olup olmadığından emin değilim, ancak her seferinde aynı noktada olmaları kesinlikle garanti değil. Can sıkıcı bir şekilde, bazen bir çağrı işareti gerçekten orada olmadan uzaktan görülebilen bazı kalıcı parıltılar olacak, bu yüzden bazen rastgele peşlerinden koşmak biraz başsız tavuk modu gibi hissettiriyor. Neyse ki, başsız tavuk moduna çok alışkınım, boss dövüşleri sırasında benim için genellikle olan şey bu. Bu durumda, sadece ekstra hızlı başsız tavuk modu çünkü ata bindim.
Bu boss görünüşe göre Scarlet Rot'a karşı son derece zayıf, bu yüzden ona bunu bulaştırmayı başarırsanız bu dövüşü daha kolay hale getirebilirsiniz. Ben bu yaklaşımı kullanmadım çünkü Rotbone Okları benim için hala çok az ve onlar olmadan da idare ediyor gibiydim. Gerçi muhtemelen çok daha hızlı giderdi ama önemli değil. Zaten dayağın çoğunu NPC'ler yedi ve kendi hassas etim bu şekilde bağışlanmayı seviyor.
Patron görünüşe göre daha önce General Radahn olarak biliniyordu ve yaşayan en güçlü Yarı Tanrı olması gerekiyordu. Daha önce Malenia ile savaşan bir kahramandı, ancak Malenia ona özellikle kötü bir Scarlet Rot enfeksiyonu verdikten sonra delirdi ve kendi askerlerini yiyerek yamyamlığa döndü. Bu da Redmane Kalesi'nin neden hemen hemen boş olduğunu ve patronun dışarıda yiyecek aradığını açıklıyor.
Pek çok insanın bu dövüşten hoşlanmadığını biliyorum, ancak aslında bunu canlandırıcı bir değişiklik olarak buldum ve Torrent üzerinde koştururken, patronu kızdırmak için insanları çağırırken ve orada burada kendime birkaç ok atarken çok eğlendim. Bu oyunda menzilli savaşın daha uygulanabilir olmasını istediğim bir sır değil, çünkü tipik rol yapma oyunlarında her zaman okçu okçu tipini tercih etme eğilimindeyim, bu yüzden ne zaman uzun yayın (veya kısa yayın) tozunu alıp menzilli gitmenin uygun bir seçenek gibi göründüğü bir boss dövüşü olsa, bununla çok eğleniyorum ve çeşitliliği takdir ediyorum.
Boss nihayet öldüğünde, düşen bir yıldızın Lands Between'e çarptığı kısa bir ara sahne göreceksiniz. Bu sadece güzel bir görüntü değil, aslında Limgrave'de yerde büyük bir delik açarak manzarayı değiştiriyor ve daha önce erişilemeyen yeraltı Nokron, Eternal City bölgesine bir geçit açıyor. Bu alan isteğe bağlıdır, ancak Ranni'nin görev serisini yapıyorsanız oradan geçmeniz gerekecektir.
Patronla savaştığınız alanda, patron öldüğünde de mevcut bir zindan olduğuna dikkat edin. Adı War-Dead Catacombs ve bölgenin en kuzeyinde yer alıyor. Orada olmasını beklemiyorsanız gözden kaçırmak kolaydır, ancak sahili takip ederseniz, uçurum kenarındaki kapıyı fark etmelisiniz.
Çoğunlukla el becerisine sahip bir yapı olarak oynuyorum. Yakın dövüş silahım, Keskin yakınlık ve Kutsal Bıçak Savaş Külü ile Muhafızın Kılıç Mızrağı. Menzilli silahlarım Uzun Yay ve Kısa Yay. Bu video kaydedildiğinde 80. rün seviyesindeydim. Bunun genel olarak uygun görülüp görülmediğinden emin değilim, ancak oyunun zorluğu bana makul görünüyor - akıl almaz kolay mod olmayan tatlı bir nokta istiyorum, ancak aynı zamanda aynı boss'ta saatlerce veya günlerce takılıp kalacağım kadar da zor değil, çünkü bunu hiç eğlenceli bulmuyorum.
Daha Fazla Okuma
Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:
- Elden Ring: Magma Wyrm (Gael Tunnel) Boss Fight
- Elden Ring: Guardian Golem (Highroad Cave) Boss Fight
- Elden Ring: Bloodhound Knight Darriwil (Forlorn Hound Evergaol) Boss Fight