Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Gepubliceerd: 4 augustus 2025 om 17:23:57 UTC
Laatst bijgewerkt: 5 januari 2026 om 11:27:27 UTC
Starscourge Radahn behoort tot de hoogste bazen in Elden Ring, Demigods, en is te vinden in het Wailing Dunes-gebied achter Redmane Castle in Caelid wanneer het Festival actief is. Hoewel hij een halfgod is, is deze baas optioneel in de zin dat je hem niet hoeft te doden om verder te komen in het hoofdverhaal. Hij is echter wel een van de Shardbearers waarvan er minstens twee verslagen moeten worden, en hij moet verslagen worden om toegang te krijgen tot de Shadow of the Erdtree-uitbreiding. Voor de meeste mensen zal hij dus sowieso een verplichte baas zijn.
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de bazen in Elden Ring verdeeld in drie niveaus. Van laag naar hoog: Veldbazen, Grote Vijandelijke Bazen en tot slot Halfgoden en Legenden.
Starscourge Radahn behoort tot de hoogste categorie, de Halfgoden, en is te vinden in het gebied Wailing Dunes achter Redmane Castle in Caelid tijdens het Festival. Hoewel hij een Halfgod is, is deze baas optioneel in die zin dat je hem niet hoeft te verslaan om verder te komen in het hoofdverhaal. Hij is echter wel een van de Shardbearers, waarvan er minstens twee verslagen moeten worden, en hij moet verslagen worden om toegang te krijgen tot de Shadow of the Erdtree-uitbreiding. Voor de meeste spelers zal hij dus sowieso een verplichte baas zijn.
Dit baasgevecht begint zodra je door de poort aan de kust teleporteert. In eerste instantie zal de baas zich op grote afstand bevinden, maar omdat hij geen kans onbenut laat om je flink te irriteren, zal hij pijlen op je afschieten. Je kunt ze ontwijken door goed te rollen of door zijwaarts te sprinten, maar ik vond het het makkelijkst om Torrent te gebruiken tijdens deze fase van het gevecht. Als je zijwaarts beweegt en niet recht op de baas afgaat, zullen de meeste pijlen je missen. En de pijlen doen behoorlijk wat pijn, dus het is mooi meegenomen als ze missen.
Je kunt natuurlijk wel rechtstreeks naar de eindbaas gaan en hem in je eentje verslaan, maar het is duidelijk de bedoeling dat je in dit geval meerdere NPC's gebruikt. Je ziet de eerste drie oproeptekens vlakbij je startpunt, dus ren ernaartoe en roep ze op. Het puin ervoor blokkeert één grote pijl, maar wordt daarna vernietigd en blokkeert de volgende niet meer, dus blijf in beweging.
De NPC's kunnen worden opgeroepen met een snelle druk op een knop wanneer je erlangs rijdt. Hoewel er een vertraging van enkele seconden is voordat ze verschijnen en je een bevestigingsbericht krijgt dat ze zijn opgeroepen, kun je snel verder rijden en hoef je niet te blijven wachten.
Ik raad aan om Torrent te gebruiken om snel door het gebied te navigeren en de resterende NPC's op te roepen. Als ze allemaal beschikbaar zijn, zou je oproepsymbolen moeten kunnen vinden voor Blaidd, Iron Fist Alexander, Patches, Great Horned Tragoth, Lionel the Lionhearted, Finger Maiden Therolina en Castellan Jerren, in totaal zeven helpers. Omdat ik een Dark Souls-veteraan ben en dus in andere levens al heel wat ellende met Patches heb meegemaakt, heb ik hem in dit spel meteen gedood, dus hij kon me niet helpen in dit gevecht, maar de anderen waren er wel.
Wanneer de NPC's worden opgeroepen, rennen ze meteen naar de baas toe. Zodra de eerste hem bereikt, stopt hij met het afschieten van grote pijlen en begint hij in plaats daarvan een soort pijlenmuur-aanval die ook op jou afkomt, dus zorg ervoor dat je die ontwijkt. Meestal doet hij dit maar één keer en gaat hij daarna in een lijfgevecht met de NPC's, waardoor je even rust hebt om je te concentreren op het vinden van alle NPC's.
Zodra je alle NPC's hebt gevonden en opgeroepen, kun je zelf meedoen aan het gevecht met de baas als je wilt – of je kunt afstand houden en de NPC's al het werk laten doen. Hoewel dat veiliger is, duurt het ook een stuk langer. Tijdens fase één is hij niet zo gevaarlijk om aan te vallen, omdat de NPC's hem behoorlijk bezig zullen houden, dus ik raad je aan om zelf ook wat schade toe te brengen.
Als je de baas van dichtbij bekijkt, zul je merken dat hij op een paard rijdt dat veel te klein voor hem is, zo klein zelfs dat het er komisch uitziet. Volgens de overlevering leerde hij zwaartekrachtmagie om te voorkomen dat zijn paard zijn rug brak, wat ook verklaart waarom het zo wendbaar is met zo'n enorme lomperd op zijn rug. Zwaartekrachtmagie leren klinkt me erg ingewikkeld; ik denk dat het veel makkelijker zou zijn om gewoon te stoppen met mensen opeten en aan te komen.
Tijdens het gevecht zullen meerdere NPC's sneuvelen, maar hun oproepsymbolen zullen na korte tijd weer verschijnen en opnieuw opgeroepen kunnen worden, zij het niet per se op dezelfde plek als de eerste keer dat je ze opriep. Een groot deel van dit gevecht bestaat uit rondrennen op Torrent en het zoeken naar oproepsymbolen om voldoende NPC's actief te houden en de baas bezig te houden.
Wanneer de baas nog maar de helft van zijn levenspunten over heeft, springt hij hoog de lucht in en verdwijnt. Met een beetje geluk lukt het je om zijn levenspunten iets onder de helft te krijgen voordat fase twee begint, waardoor deze hopelijk korter wordt, want die is veel moeilijker.
Na een paar seconden zal hij als een meteoor neerstorten, wat je hoogstwaarschijnlijk zal doden als je niet ergens anders bent. Blijf dus in beweging op Torrent. Dit is waarschijnlijk ook een goed moment om te zoeken naar oproeptekens om de NPC's die tijdens fase één zijn gestorven opnieuw op te roepen, want je wilt hem zeker afleiden in fase twee.
Tijdens fase twee krijgt hij verschillende nieuwe en vervelende vaardigheden, dus ik ontdekte dat de beste aanpak was om me te concentreren op het oproepen van NPC's en afstand te houden. Als ik tijd had en toevallig dicht genoeg bij de baas was, schoot ik pijlen op hem vanaf mijn paard, maar die richtten niet veel schade aan, omdat mijn versie van de Lands Between een kritiek tekort aan smidstenen + 3 lijkt te hebben. Daardoor heb ik moeite om mijn secundaire wapens te upgraden zonder langdurig te grinden.
Vooral de zwaartekrachtbollen die hij oproept kunnen verwoestend zijn, omdat ze op je afkomen, enorme schade aanrichten en je van Torrent afwerpen als je niet oppast. Het is een reëel risico dat Torrent in dit gevecht sterft, dus het is misschien een goed idee om ook wat genezende voorwerpen voor hem mee te nemen. Het lijken echter vooral de mêlee-aanvallen en explosies met een gebiedseffect te zijn die Torrent raken, dus probeer die te vermijden terwijl je op hem zit.
Ik heb in eerdere pogingen wel geprobeerd om hem in de tweede fase van het gevecht van dichtbij aan te vallen, maar na een tijdje werd het niet meer leuk om steeds in één klap uitgeschakeld te worden. Dus in het laatste gevecht dat je in de video ziet, besloot ik om de NPC's het werk in fase twee te laten doen, terwijl ik me concentreerde op in leven blijven en ze opnieuw oproepen als ze doodgingen, wat ze vaak deden.
Ik weet niet zeker of er een vast systeem is voor wanneer de oproeptekens opnieuw verschijnen, maar ze staan in ieder geval niet gegarandeerd elke keer op dezelfde plek. Irritant genoeg is er soms een nagloed die je van een afstand kunt zien, zonder dat er daadwerkelijk een oproepteken staat. Daardoor voelt het soms alsof ik als een kip zonder kop rondren en er willekeurig achteraan moet. Gelukkig ben ik dat soort situaties wel gewend; dat overkomt me meestal tijdens baasgevechten. In dit geval is het gewoon een extra snelle versie van die situatie, omdat ik op een rijdier zit.
Deze baas is blijkbaar extreem zwak voor Scarlet Rot, dus je kunt het gevecht wellicht makkelijker maken als je hem daarmee kunt besmetten. Ik heb deze aanpak niet gebruikt, omdat ik nog steeds te weinig Rotbone Arrows heb en het me prima lukte zonder. Het zou waarschijnlijk wel een stuk sneller zijn gegaan, maar dat maakt niet uit. De NPC's kregen toch al de meeste klappen en mijn eigen tere huid wil liever zo gespaard blijven.
De baas stond blijkbaar voorheen bekend als Generaal Radahn en zou de machtigste halfgod ter wereld zijn. Hij was ooit een held die tegen Malenia vocht, maar nadat zij hem een bijzonder nare scharlakenrotinfectie had bezorgd, werd hij krankzinnig en verviel hij tot kannibalisme, waarbij hij zijn eigen soldaten verslond. Dat verklaart ook waarom Kasteel Redmane vrijwel leeg is en de baas in de open lucht rondloopt en naar voedsel zoekt.
Ik weet dat veel mensen dit gevecht niet leuk vinden, maar ik vond het juist een verfrissende afwisseling. Ik heb me prima vermaakt met rondrennen op Torrent, mensen oproepen om de baas te irriteren en zelf af en toe een paar pijlen af te vuren. Het is geen geheim dat ik graag meer mogelijkheden voor gevechten op afstand in dit spel had gezien. Ik geef namelijk in typische RPG's altijd de voorkeur aan het archetype van de boogschutter. Dus wanneer er een baasgevecht is waarbij het afstoffen van de lange boog (of korte boog) en vechten op afstand een goede optie lijkt, geniet ik daar enorm van en waardeer ik de variatie.
Wanneer de baas eindelijk verslagen is, krijg je een korte tussenfilm te zien waarin een vallende ster neerstort in het Land Tussenin. Dit is niet zomaar een mooi schouwspel; het verandert daadwerkelijk het landschap door een enorm gat in de grond te creëren in Limgrave, waardoor een doorgang ontstaat naar het ondergrondse Nokron, de Eeuwige Stad, een gebied dat voorheen ontoegankelijk was. Dit gebied is optioneel, maar je moet er wel doorheen als je Ranni's missiereeks volgt.
Let op: in het gebied waar je tegen de eindbaas vecht, is er ook een kerker beschikbaar nadat hij verslagen is. Deze heet de Oorlogsdoden Catacomben en bevindt zich in het meest noordelijke deel van het gebied. Je kunt hem gemakkelijk missen als je er niet op let, maar als je de kustlijn volgt, zie je vanzelf een deur in de klif.
Ik speel voornamelijk met een Dexterity-build. Mijn mêlee-wapen is de Guardian's Swordspear met Keen-affiniteit en Sacred Blade Ash of War. Mijn afstandswapens zijn de Longbow en de Shortbow. Ik was rune level 80 toen deze video werd opgenomen. Ik weet niet zeker of dat over het algemeen als gepast wordt beschouwd, maar de moeilijkheidsgraad van het spel lijkt me redelijk – ik zoek de perfecte balans tussen een hersenloze easy mode en een moeilijkheidsgraad die niet zo moeilijk is dat ik uren of dagen bij dezelfde baas vastzit, want dat vind ik helemaal niet leuk.
Fan art geïnspireerd door dit eindbaasgevecht








Verder lezen
Als je dit bericht leuk vond, vind je deze suggesties misschien ook interessant:
- Elden Ring: Valiant Gargoyles (Siofra Aqueduct) Boss Fight
- Elden Ring: Godrick the Grafted (Stormveil Castle) Boss Fight
- Elden Ring: Borealis the Freezing Fog (Freezing Lake) Boss Fight
