إلدن رينغ: رادان مَسخور النجوم (كثبان العويل) - معركة الزعيم
نُشرت: ٤ أغسطس ٢٠٢٥ م في ٥:٢٣:٤٥ م UTC
آخر تحديث: ٥ يناير ٢٠٢٦ م في ١١:٢٧:١٧ ص UTC
ستارسكورج رادان هو أعلى زعماء حلقة إلدن، أنصاف الآلهة، ويوجد في منطقة الكثبان الرملية خلف قلعة ريدمان في كاليد عند بدء المهرجان. على الرغم من كونه نصف إله، إلا أن هذا الزعيم اختياري، إذ لا يتطلب قتله التقدم في القصة الرئيسية، ولكنه أحد حاملي الشظايا، ويجب هزيمته للوصول إلى توسعة ظل شجرة الإرد، لذا فهو زعيم إلزامي لمعظم اللاعبين.
Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight
كما تعلمون على الأرجح، ينقسم زعماء Elden Ring إلى ثلاث فئات. من الأدنى إلى الأعلى: زعماء الميدان، وزعماء الأعداء الكبار، وأخيرًا أنصاف الآلهة والأساطير.
يُصنّف ستارسكورج رادان ضمن أعلى فئة، فئة أنصاف الآلهة، ويُمكن العثور عليه في منطقة الكثبان الرملية خلف قلعة ريدمان في كايليد خلال فترة المهرجان. على الرغم من كونه نصف إله، إلا أن هذا الزعيم اختياري بمعنى أنه ليس من الضروري قتله للتقدم في القصة الرئيسية، ولكنه أحد حاملي الشظايا الذين يجب هزيمتهم، كما أنه ضروري للوصول إلى توسعة ظل شجرة الأرض، لذا سيُعتبر زعيمًا إلزاميًا لمعظم اللاعبين.
تبدأ هذه المواجهة مع الزعيم فور انتقالك عبر بوابة الانتقال على الشاطئ. في البداية، سيكون الزعيم بعيدًا جدًا، لكنه لن يفوت فرصة لإزعاجك، وسيطلق عليك وابلًا من السهام القوية. يمكنك تفاديها بالتدحرج في الوقت المناسب أو بالركض الجانبي، لكنني وجدت أن استخدام مهارة "الاندفاع" هو الأسهل خلال هذه المرحلة من القتال. إذا ركضت جانبًا وليس باتجاه الزعيم، فستخطئك معظم السهام. والسهام مؤلمة جدًا، لذا من الجيد ألا تصيبك.
أظن أنه من الممكن التوجه مباشرةً إلى الزعيم ومواجهته بمفردك، لكن من الواضح أن عليك الاستعانة بشخصيات غير قابلة للعب في هذه المهمة. سترى أول ثلاث علامات استدعاء قريبة جدًا من نقطة البداية، لذا اركض إليها واستدعِها. ستحجب الأنقاض أمامها سهمًا واحدًا كبيرًا، لكنها ستتحطم بعد ذلك ولن تحجب السهم التالي، لذا واصل التقدم.
يمكن استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب بضغطة زر سريعة عند المرور بجانبها. ورغم وجود تأخير لبضع ثوانٍ قبل ظهورها وتلقي رسالة تأكيد باستدعائها، يمكنك المتابعة بسرعة دون انتظارها.
أنصح باستخدام تورنت للتنقل بسرعة في المنطقة واستدعاء الشخصيات غير القابلة للعب المتبقية. إذا كانوا جميعًا متاحين، فستجد رموز استدعاء لكل من بلايد، وألكسندر ذو القبضة الحديدية، وباتشز، وتراغوث ذو القرون العظيمة، وليونيل الشجاع، وثيرولينا ذات الأصابع، وكاستيلان جيرين، ليصبح المجموع سبعة مساعدين. بما أنني لاعب مخضرم في دارك سولز، وقد عانيت كثيرًا من باتشز في تجارب سابقة، فقد قتلته فور رؤيته في هذه اللعبة، لذا لم يكن متاحًا لمساعدتي في هذه المعركة، لكن البقية كانوا موجودين.
عند استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب، ستبدأ بالركض فورًا نحو الزعيم. عندما يصل أولهم إليه، سيتوقف عن إطلاق السهام الكبيرة، ويشن بدلًا منها هجومًا من نوع جدار السهام الذي سيتجه نحوك أيضًا، لذا احرص على تجنبه. عادةً ما يفعل ذلك مرة واحدة فقط، ثم ينخرط في قتال مباشر مع الشخصيات غير القابلة للعب، مما يمنحك بعض الهدوء للتركيز على العثور عليهم جميعًا.
بعد العثور على جميع الشخصيات غير القابلة للعب واستدعائها، يمكنك الانضمام إلى القتال مع الزعيم بنفسك إن أردت، أو يمكنك ببساطة البقاء على مسافة وترك الشخصيات غير القابلة للعب تقوم بكل العمل. مع أن هذا الخيار أكثر أمانًا، إلا أنه سيستغرق وقتًا أطول بكثير. خلال المرحلة الأولى، لا يُعدّ الزعيم خطرًا كبيرًا عند مواجهته، لأن الشخصيات غير القابلة للعب ستشغله بشكل جيد، لذا أنصحك بتوجيه بعض الضرر بنفسك.
عندما تقترب من الزعيم، ستلاحظ أنه يمتطي حصانًا صغيرًا جدًا بالنسبة له، لدرجة أنه يبدو مضحكًا. تقول الأسطورة إنه تعلم سحر الجاذبية لتجنب كسر ظهر حصانه، وهذا يفسر أيضًا سبب رشاقته رغم ضخامة جسده. يبدو لي تعلم سحر الجاذبية أمرًا معقدًا للغاية؛ أعتقد أنه سيكون من الأسهل بكثير التوقف عن أكل لحوم البشر واكتساب الوزن.
سيموت العديد من الشخصيات غير القابلة للعب خلال المعركة، لكن علامات استدعائهم ستظهر مجددًا وتكون متاحة للاستدعاء مرة أخرى بعد فترة وجيزة، وإن لم يكن بالضرورة في نفس المكان الذي استدعيتهم فيه أول مرة. يعتمد جزء كبير من هذه المعركة على الركض السريع في منطقة تورنت والبحث عن رموز الاستدعاء لإبقاء عدد كافٍ من الشخصيات غير القابلة للعب نشطة لإشغال الزعيم.
عندما تصل صحة الزعيم إلى النصف، سيقفز عاليًا في الهواء ويختفي. مع قليل من الحظ، قد تتمكن من إنقاص صحته إلى أقل من النصف بقليل قبل بدء المرحلة الثانية، مما قد يُقصر مدتها، لأنها أصعب بكثير.
بعد ثوانٍ معدودة، سيهوي نحوك كنيزك، مما سيؤدي على الأرجح إلى موتك إن لم تكن في مكان آخر، لذا استمر في التحرك على تورنت في هذه اللحظة. ربما يكون هذا وقتًا مناسبًا أيضًا للبدء في البحث عن علامات الاستدعاء لإعادة استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب التي ماتت خلال المرحلة الأولى، حيث ستحتاج بالتأكيد إلى شيء يشتت انتباهه في المرحلة الثانية.
خلال المرحلة الثانية، يكتسب عدة قدرات جديدة وخطيرة، لذا وجدت أن أفضل طريقة هي التركيز على استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب والحفاظ على مسافة آمنة. عندما يتوفر لدي الوقت وأكون قريبًا بما يكفي من الزعيم، كنت أطلق عليه السهام من على ظهر الحصان، لكنها لم تُلحق به ضررًا كبيرًا، إذ يبدو أن منطقتي في "الأراضي بين" تعاني من نقص حاد في أحجار الحدادة +3، لذا أواجه صعوبة في ترقية أسلحتي الثانوية دون بذل جهد كبير.
خاصةً كرات الجاذبية التي يستدعيها، فهي مدمرة للغاية، إذ ستلاحقك وتُلحق بك ضررًا بالغًا، وقد تُسقطك من على ظهر تورنت إن لم تكن حذرًا. يُعدّ موت تورنت خطرًا حقيقيًا في هذه المعركة، لذا يُنصح بإحضار بعض أدوات العلاج له. مع ذلك، يبدو أن الهجمات القريبة والانفجارات واسعة النطاق هي التي تؤثر على تورنت في الغالب، لذا حاول تجنبها أثناء ركوبك.
لقد حاولتُ الاشتباك معه في المرحلة الثانية في محاولات سابقة، ولكن بعد فترة لم يعد الموت بضربة واحدة أمرًا ممتعًا، لذلك في المعركة النهائية التي تراها في الفيديو، قررتُ ترك الشخصيات غير القابلة للعب تقوم بالعمل في المرحلة الثانية بينما ركزتُ فقط على البقاء على قيد الحياة وإعادة استدعائهم عندما يموتون، وهو ما فعلوه كثيرًا.
لستُ متأكدًا من وجود نظامٍ مُحدد لظهور علامات الاستدعاء، لكن من المؤكد أنها ليست في نفس المكان دائمًا. والمُزعج في الأمر، أنه في بعض الأحيان يظهر وهجٌ خافتٌ يُمكن رؤيته من بعيد دون وجود علامة استدعاء فعلية، لذا أشعر أحيانًا وكأنني أُطاردها عشوائيًا. لحسن الحظ، أنا مُعتادٌ على هذا الوضع، فهو ما يحدث لي عادةً أثناء معارك الزعماء. في هذه الحالة، الأمر مُجرد مطاردةٍ سريعةٍ جدًا لأنني راكب.
يبدو أن هذا الزعيم شديد الضعف أمام العفن القرمزي، لذا قد تُسهّل هذه المعركة إذا تمكنت من إصابته به. لم أستخدم هذه الطريقة لأن سهام العظام المتعفنة ما زالت نادرة جدًا بالنسبة لي، وبدا أنني أؤدي بشكل جيد بدونها. ربما كانت المعركة ستنتهي أسرع بكثير، لكن لا بأس. على أي حال، تحملت الشخصيات غير القابلة للعب معظم الضربات، ولحمي الرقيق يُفضّل أن يبقى بعيدًا عن الأذى.
كان الزعيم يُعرف سابقًا باسم الجنرال رادان، ويُفترض أنه أقوى نصف إله على قيد الحياة. كان بطلًا حارب مالينيا، لكن بعد أن أصابته بعدوى العفن القرمزي الخبيثة، جنّ ولجأ إلى أكل لحوم البشر، يلتهم جنوده. وهذا يُفسر أيضًا سبب خلو قلعة ريدمان تقريبًا، ووجود الزعيم في العراء، يبحث عن الطعام.
أعلم أن الكثيرين لا يحبون هذه المعركة، لكنني وجدتها في الواقع تغييرًا منعشًا في وتيرة اللعب، واستمتعت كثيرًا بالركض في أرجاء تورنت، واستدعاء الأعداء لإزعاج الزعيم، وإطلاق بعض السهام بنفسي بين الحين والآخر. ليس سرًا أنني كنت أتمنى أن يكون القتال عن بُعد أكثر فعالية في هذه اللعبة، فأنا أميل دائمًا إلى تفضيل نمط الرامي في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، لذا عندما تكون هناك معركة زعيم يبدو فيها استخدام القوس الطويل (أو القصير) والقتال عن بُعد خيارًا مناسبًا، أستمتع بذلك كثيرًا وأُقدّر هذا التنوع.
عندما يُهزم الزعيم أخيرًا، ستشاهد مشهدًا قصيرًا لنجم ساقط يصطدم بالأراضي الفاصلة. هذا المشهد ليس مجرد منظر جميل، بل يُغير معالم المنطقة فعليًا، إذ يُحدث حفرة ضخمة في الأرض في ليمغراف، مُمهدًا الطريق إلى منطقة نوكرون الجوفية، المدينة الخالدة، التي كانت سابقًا غير قابلة للوصول. هذه المنطقة اختيارية، ولكنك ستحتاج إلى المرور بها إذا كنت تُكمل سلسلة مهام راني.
لاحظ أنه في المنطقة التي تقاتل فيها الزعيم، يوجد أيضًا سرداب متاح بعد موته. يُسمى هذا السرداب "سراديب موتى الحرب" ويقع في أقصى شمال المنطقة. قد يفوتك بسهولة إذا لم تتوقع وجوده هناك، ولكن إذا اتبعت الشاطئ، فستلاحظ الباب الموجود في جانب الجرف.
أعتمد في لعبي على أسلوب يعتمد بشكل أساسي على خفة الحركة. سلاحي في القتال المباشر هو رمح الحارس ذو ميزة "التقارب الحاد" وسيف "رماد الحرب" المقدس. أما أسلحتي بعيدة المدى فهي القوس الطويل والقوس القصير. كان مستوى الرون لدي 80 عند تسجيل هذا الفيديو. لست متأكدًا تمامًا مما إذا كان هذا المستوى مناسبًا بشكل عام، لكن صعوبة اللعبة تبدو لي معقولة - أريد التوازن المثالي بين السهولة المُملة والصعوبة التي تجعلني عالقًا عند نفس الزعيم لساعات أو أيام، لأنني لا أجد ذلك ممتعًا على الإطلاق.
فن المعجبين مستوحى من معركة الزعيم هذه








قراءات إضافية
إذا أعجبك هذا المنشور، فقد تعجبك أيضًا هذه الاقتراحات:
- إلدن رينغ: التيبيا مارينر (أطلال ويندهام) معركة رئيس
- حلقة إيلدن: قتال الزعيم رونيبير (كهف ثقب الأرض)
- إلدن رينج: إكزايكس المتعفن (كايلِد) - معركة الزعيم - به خلل
