Miklix

Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight

Опубліковано: 4 серпня 2025 р. о 17:24:03 UTC
Останнє оновлення: 6 лютого 2026 р. о 07:41:54 UTC

Зоряний Сквер Радан знаходиться у найвищому рівні босів у Elden Ring, Demigods, і знаходиться в області Wailing Dunes за замком Redmane у Caelid під час активного Фестивалю. Незважаючи на те, що він напівбог, цей бос є необов'язковим у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його, щоб просунутися по основній історії, але він є одним із Shardbearers, з яких принаймні двох потрібно перемогти, і його потрібно перемогти, щоб отримати доступ до доповнення Shadow of the Erdtree, тому для більшості людей він все одно буде обов'язковим босом.


Ця сторінка була перекладена з англійської мови машинним перекладом, щоб зробити її доступною для якомога більшої кількості людей. На жаль, машинний переклад ще не є досконалою технологією, тому можуть траплятися помилки. Якщо ви бажаєте, ви можете переглянути оригінальну англійську версію тут:

Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight

Як ви, мабуть, знаєте, боси в Elden Ring поділяються на три рівні. Від найнижчого до найвищого: Польові боси, Великі ворожі боси і, нарешті, Напівбоги та Легенди.

Зоряна Скверна Радан знаходиться на найвищому рівні, Напівбоги, і знаходиться в області Плачливих Дюн за Замком Червоної Гриви в Кейліді під час активного Фестивалю. Незважаючи на те, що це Напівбог, цей бос необов'язковий у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його, щоб просунутися по основній історії, але він є одним із Осколоносців, з яких принаймні двох потрібно перемогти, і його потрібно перемогти, щоб отримати доступ до доповнення Тінь Ерддере, тому для більшості людей він все одно буде обов'язковим босом.

Цей бій з босом починається, щойно ви телепортуєтесь через браму на березі. Спочатку бос буде дуже далеко, але, не втрачаючи можливості бути дуже надокучливим, він стрілятиме у вас чудовими стрілами. Ви можете уникнути їх, вчасно перекочуючись або просто бігаючи боком, але мені було найлегше використовувати Торрент на цьому етапі бою. Якщо ви їдете боком, а не до боса, більшість стріл повинні вас промахнути. А стріли досить болять, тому добре, коли вони промахуються.

Гадаю, можна одразу ж попрямувати до боса та битися з ним самостійно, але тут явно потрібно використовувати кількох NPC. Перші три знаки виклику ви побачите дуже близько до того місця, де починаєте, тож біжіть туди та викликайте їх. Уламки перед ними заблокують одну велику стрілу, але потім будуть знищені та не заблокують наступну, тож продовжуйте рухатися.

NPC можна викликати швидким натисканням кнопки під час проїзду повз них. Навіть якщо є затримка в кілька секунд, перш ніж вони з'являться, і ви отримаєте підтвердження про їх виклик, ви можете швидко рухатися далі та не стояти без діла в очікуванні.

Я пропоную скористатися Торрентом, щоб швидко пересуватися по місцевості та викликати решту NPC. Якщо всі вони доступні, ви зможете знайти символи виклику для Блейдда, Залізного Кулака Олександра, Патча, Великого Рогатого Трагота, Лайонела Левове Серце, Пальчастої Діви Тероліни та Кастеляна Джеррена, загалом сім помічників. Оскільки я ветеран Dark Souls і тому в інших життях зазнав величезної кількості лайна від Патча, я вбив його на місці в цій грі, тому він не був доступний, щоб допомогти мені в цьому бою, але інші були там.

Коли їх викликають, NPC одразу ж почнуть бігти до боса. Коли перший з них досягне його, він перестане стріляти потужними стрілами, а натомість запустить якусь атаку стіною стріл, яка також буде спрямована на вас, тому уникайте цього. Зазвичай він робить це лише один раз, а потім вступає в рукопашний бій з NPC, даючи вам трохи спокою, щоб зосередитися на пошуку всіх.

Щойно ви знайдете та викликаєте всіх NPC, ви можете самостійно приєднатися до бою з босом, якщо хочете, або ж просто триматися на відстані та змушувати NPC виконувати всю роботу. Хоча це безпечніше, це також займе набагато більше часу. Під час першої фази з ним не надто небезпечно взаємодіяти, оскільки NPC будуть досить зайняті, тому я б порадив вам самостійно завдавати шкоди.

Коли ви підійдете ближче до боса, то помітите, що він їде на коні, який занадто малий для нього, настільки малий, що це виглядає комічно. Згідно з переказами, він вивчив магію гравітації, щоб не зламати спину своєму коневі, що також пояснює, чому він такий спритний з величезним дурнем на спині. Вивчення магії гравітації здається мені дуже складним; я думаю, що було б набагато простіше просто перестати їсти людей і набирати вагу.

Кілька NPC загинуть під час бою, але їхні знаки виклику знову з'являться та будуть доступні для повторного виклику через короткий час, хоча й не обов'язково в тому ж місці, де ви їх вперше викликали. Значна частина цього бою полягає в бігу по Торренту та пошуку символів виклику, щоб підтримувати достатню кількість NPC активними та зайняти боса.

Коли здоров'я боса досягне половини, він високо підстрибне в повітря та зникне. Якщо пощастить, можливо, вам вдасться довести його здоров'я до половини до початку другої фази, сподіваючись зробити її коротшою, оскільки вона набагато складніша.

Через кілька секунд він впаде на вас, як метеор, який, найімовірніше, вб'є вас, якщо ви не будете деінде, тому продовжуйте рухатися по Торренту в цей час. Це також, ймовірно, гарний час, щоб почати шукати знаки виклику, щоб повторно викликати NPC, які загинули під час першої фази, оскільки вам точно знадобиться щось, що відволіче його на другій фазі.

Під час другої фази він отримує кілька нових і неприємних здібностей, тому я виявив, що найкращим підходом було зосередитися на виклику NPC та триманні дистанції. Коли у мене був час і я був достатньо близько до боса, я стріляв у нього стрілами з верхової їзди, але вони не завдавали великої шкоди, оскільки в моєму екземплярі Lands Between, схоже, критично не вистачає Ковальського каміння + 3, тому мені важко покращити мою вторинну зброю без тривалого гриндування.

Особливо руйнівними можуть бути гравітаційні сфери, які він викликає, оскільки вони будуть спрямовані на вас, завдадуть величезної шкоди та збиють вас з Торрента, якщо ви не будете обережні. Вбивство Торрента насправді є реальним ризиком у цьому бою, тому, можливо, варто взяти з собою деякі лікувальні предмети для нього. Здається, що на Торрента впливають переважно атаки ближнього бою та вибухи по області дії, тому намагайтеся уникати їх, перебуваючи верхи.

Я пробував битися з ним у ближньому бою під час другої фази попередніх спроб, але через деякий час отримати одноразове враження вже стало нецікаво, тому у фінальній битві, яку ви бачите у відео, я вирішив дозволити NPC виконувати роботу у другій фазі, а я просто зосередився на тому, щоб залишитися живим та повторно викликати їх після смерті, що вони часто й робили.

Я не впевнений, чи існує реальна система, за якою знаки виклику будуть знову з'являтися, але точно немає гарантії, що вони будуть щоразу в одному й тому ж місці. На жаль, іноді з'являється якесь затяжне світіння, яке можна побачити здалеку, навіть якщо знаку виклику насправді немає, тому іноді ганятися за ними випадковим чином здається режимом курки без голови. На щастя, я дуже звик до режиму курки без голови, саме це зазвичай трапляється зі мною під час битв з босами. У цьому випадку це просто надзвичайно швидкий режим курки без голови, тому що я верхи.

Цей бос, очевидно, надзвичайно слабкий до Червоної Гнилі, тому ви можете полегшити цей бій, якщо вам вдасться заразити його нею. Я не використовував цей підхід, оскільки Стріли Гнильної Кості для мене все ще занадто рідкісні, і, здається, я добре справлявся і без них. Хоча, мабуть, все пройшло б набагато швидше, але неважливо. NPC все одно отримали більшу частину ударів, а моя власна ніжна плоть любить, коли її таким чином щадять.

Бос, очевидно, раніше був відомий як Генерал Радан і вважається наймогутнішим напівбогом з усіх живих. Раніше він був героєм, який бився з Маленією, але після того, як вона заразила його особливо небезпечною інфекцією Червоної Гнилі, він збожеволів і вдався до канібалізму, поїдаючи власних солдатів. Що також пояснює, чому Замок Червоної Гриви практично порожній, а бос знаходиться просто неба, шукаючи їжу.

Я знаю, що багатьом людям не подобається цей бій, але я насправді вважаю його освіжаючою зміною темпу, і мені було дуже весело бігати по Торренту, викликаючи людей, щоб докучати босу, і отримуючи в себе кілька стріл тут і там. Не секрет, що я б хотів, щоб дальній бій був більш життєздатним у цій грі, оскільки я завжди віддаю перевагу архе-типу лучника в типових рольових іграх, тому щоразу, коли є бій з босом, де зняття пилу з довгого (або короткого) лука та перехід на дальній бій здається життєздатним вибором, я отримую від цього велике задоволення і ціную різноманітність.

Коли бос нарешті помре, ви побачите короткий ролик, де падаюча зірка падає на Проміжні Землі. Це не просто гарне видовище, це фактично змінює ландшафт, створюючи величезну діру в землі в Лімгрейві, проходячи до підземного району Нокрон, Вічного Міста, який раніше був недоступний. Ця область необов'язкова, але вам потрібно буде пройти через неї, якщо ви виконуєте завдання Ранні.

Зверніть увагу, що в області, де ви боретеся з босом, також є підземелля, доступне після його смерті. Воно називається «Катакомби загиблих у війні» і розташоване в найпівнічнішій частині області. Його легко пропустити, якщо ви не очікуєте його там, але якщо ви підете вздовж берега, ви повинні помітити двері в скелі.

Я граю переважно за білд на Спритність. Моя зброя ближнього бою — Меч-спис Вартового зі спорідненістю до Keen та Священний клинок — Попіл війни. Моя зброя дальнього бою — Довгий лук та Короткий лук. На момент запису цього відео мій рівень рун був 80-го. Не впевнений, чи це загалом вважається доречним, але складність гри мені здається прийнятною — я хочу золоту середину, яка не є приголомшливим легким режимом, але також не настільки складним, щоб я застрягав на одному босі годинами чи днями, оскільки я зовсім не вважаю це цікавим.

Якщо вам сподобалося це відео, будь ласка, станьте ще більш крутим, поставивши лайк і підписавшись на YouTube :-)

Фан-арт, натхненний цією битвою з босом

Фан-арт у стилі аніме, на якому Затьмарений зображений ззаду в обладунках Чорного Ножа проти Зоряної Скверни Радана посеред вогню та падаючих метеорів.
Фан-арт у стилі аніме, на якому Затьмарений зображений ззаду в обладунках Чорного Ножа проти Зоряної Скверни Радана посеред вогню та падаючих метеорів. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Ізометричне зображення в стилі аніме Затьмареного в обладунках Чорного Ножа, що стоять проти Зоряної Скверни Радана на вогняному полі бою з метеорами над головою.
Ізометричне зображення в стилі аніме Затьмареного в обладунках Чорного Ножа, що стоять проти Зоряної Скверни Радана на вогняному полі бою з метеорами над головою. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Ізометрична сцена в стилі аніме, що показує крихітного Потьмянілого, що протистоїть величному Зоряному Скверні Радану на палаючому полі бою з метеорами в небі.
Ізометрична сцена в стилі аніме, що показує крихітного Потьмянілого, що протистоїть величному Зоряному Скверні Радану на палаючому полі бою з метеорами в небі. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Ізометрична сцена в стилі аніме з Затьмареними, де сяє синій кинджал, що дивиться на величного Зоряного Скверни Радана під небом, заповненим метеорами.
Ізометрична сцена в стилі аніме з Затьмареними, де сяє синій кинджал, що дивиться на величного Зоряного Скверни Радана під небом, заповненим метеорами. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Темна фентезійна сцена, де самотній Затьмарений стикається з величним Зоряним Скверном Раданом на палаючому вулканічному полі битви під небом, заповненим метеоритами.
Темна фентезійна сцена, де самотній Затьмарений стикається з величним Зоряним Скверном Раданом на палаючому вулканічному полі битви під небом, заповненим метеоритами. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Фан-арт у стилі аніме із зображенням Затьмареного бійця Зоряної скорби Радана в Елденському кільці
Фан-арт у стилі аніме із зображенням Затьмареного бійця Зоряної скорби Радана в Елденському кільці. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Фан-арт у стилі аніме із зображенням Затьмареного бійця Зоряної скорби Радана в ізометричному вигляді поля бою
Фан-арт у стилі аніме із зображенням Затьмареного бійця Зоряної скорби Радана в ізометричному вигляді поля бою. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Напівреалістичне фанатське мистецтво Потьмянілого бойового персонажа Зоряної Скверни Радана в Елденському Кільці
Напівреалістичне фанатське мистецтво Потьмянілого бойового персонажа Зоряної Скверни Радана в Елденському Кільці. Натисніть або торкніться зображення для отримання додаткової інформації.

Додаткова література

Якщо вам сподобався цей пост, вам також можуть сподобатися ці пропозиції:


Поділитися на BlueskyПоділіться на FacebookПоділіться на LinkedInПоділіться на TumblrПоділитися на XПоділіться на LinkedInЗакріпити на Pinterest

Міккель Крістенсен

Про автора

Міккель Крістенсен
Міккель - творець і власник сайту miklix.com. Він має понад 20 років досвіду роботи професійним програмістом/розробником програмного забезпечення і наразі працює на повну ставку у великій європейській ІТ-корпорації. У вільний від ведення блогу час він присвячує різноманітним інтересам, хобі та захопленням, що певною мірою відображається на різноманітності тем, які висвітлюються на цьому сайті.