Miklix

Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 4 აგვისტო, 2025, 17:24:21 UTC

ვარსკვლავური ბოროტმოქმედი რადანი ელდენ რინგის ბოსების უმაღლეს საფეხურზეა, ნახევარღმერთებში და ფესტივალის აქტიური პერიოდისას კელიდში, რედმეინის ციხის უკან, გოდების დიუნების ტერიტორიაზე გვხვდება. მიუხედავად იმისა, რომ ნახევარღმერთია, ეს ბოსი არჩევითია იმ გაგებით, რომ მთავარი ისტორიის წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ, მაგრამ ის შარდის მატარებელთაგან ერთ-ერთია, რომელთაგან სულ მცირე ორი უნდა დაამარცხოთ და ის უნდა დაამარცხოთ ერდტრის ჩრდილის გაფართოებაზე წვდომისთვის, ამიტომ ადამიანების უმეტესობისთვის ის მაინც სავალდებულო ბოსი იქნება.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Starscourge Radahn (Wailing Dunes) Boss Fight

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

ვარსკვლავური ბოროტება რადანი უმაღლეს საფეხურზე, ნახევარღმერთებზეა და ფესტივალის აქტიური პერიოდისას კელიდში, რედმეინის ციხესიმაგრის უკან, გოდების დიუნების ტერიტორიაზე გვხვდება. მიუხედავად იმისა, რომ ნახევარღმერთია, ეს ბოსი არჩევითია იმ გაგებით, რომ მთავარი ისტორიის წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ, მაგრამ ის შარდის მატარებელთაგან ერთ-ერთია, რომელთაგან სულ მცირე ორი უნდა დაამარცხოთ და ის უნდა დაამარცხოთ ერდტრის ჩრდილის გაფართოებაზე წვდომისთვის, ამიტომ ადამიანების უმეტესობისთვის ის მაინც სავალდებულო ბოსი იქნება.

ბოსთან ბრძოლა იწყება, როგორც კი ნაპირზე მდებარე „გზის კარიბჭესთან“ ტელეპორტაციას გაივლით. თავდაპირველად, ბოსი ძალიან შორს იქნება, მაგრამ რადგან ის არ გაუშვებს ხელიდან შემაწუხებელ შესაძლებლობას, ის შესანიშნავ ისრებს ისვრის თქვენკენ. მათი თავიდან აცილება შეგიძლიათ დროულად გადაგორებით ან უბრალოდ გვერდულად სირბილით, მაგრამ მე ბრძოლის ამ ფაზაში ყველაზე მარტივი Torrent-ის გამოყენება აღმოვაჩინე. თუ გვერდულად იმოძრავებთ და არა ბოსისკენ, ისრების უმეტესობა ააცილებს თქვენ. ისრებიც საკმაოდ მტკივნეულია, ამიტომ კარგია, როდესაც აცდენენ.

ვფიქრობ, შესაძლებელია პირდაპირ ბოსისკენ წახვიდე და მარტო შეებრძოლო, მაგრამ ამ შემთხვევაში აშკარად რამდენიმე NPC უნდა გამოიყენო. პირველ სამ გამოძახების ნიშანს ძალიან ახლოს დაინახავ იმ ადგილიდან, სადაც დაიწყებ, ამიტომ იქ გაიქეცი და გამოიძახე ისინი. მათ წინ მდებარე ნამსხვრევები ერთ დიდ ისარს დაბლოკავს, მაგრამ შემდეგ განადგურდება და შემდეგს ვერ დაბლოკავს, ამიტომ განაგრძე მოძრაობა.

NPC-ების გამოძახება შესაძლებელია ღილაკზე სწრაფი დაჭერით, მათ გვერდით გავლისას. მიუხედავად იმისა, რომ მათ გამოჩენამდე რამდენიმე წამი დაგვიანდება და თქვენ მიიღებთ დადასტურების შეტყობინებას მათი გამოძახების შესახებ, შეგიძლიათ სწრაფად გააგრძელოთ გზა და არ დაელოდოთ მათ.

გირჩევთ, გამოიყენოთ Torrent, რათა სწრაფად იმოძრაოთ ამ ტერიტორიაზე და გამოიძახოთ დარჩენილი NPC-ები. თუ ყველა მათგანი ხელმისაწვდომია, თქვენ უნდა შეძლოთ ბლეიდის, რკინის მუშტიანი ალექსანდრეს, პატჩსის, დიდი რქა ტრაგოთის, ლიონელ ლომგულიანის, თითის ქალწულის ტეროლინას და კასტელან ჯერენის გამოძახების სიმბოლოების პოვნა, სულ შვიდი დამხმარე. რადგან მე Dark Souls-ის ვეტერანი ვარ და შესაბამისად, სხვა ცხოვრებებში პატჩისგან უამრავი ნაგავი გადამიტანია, ამ თამაშში ის ადგილზევე მოვკალი, ამიტომ ის ამ ბრძოლაში დასახმარებლად ხელმისაწვდომი არ იყო, მაგრამ დანარჩენები იქ იყვნენ.

გამოძახებისთანავე, NPC-ები მაშინვე დაიწყებენ ბოსისკენ გაქცევას. როდესაც პირველი მათგანი მიაღწევს მას, ის შეწყვეტს დიდი ისრების სროლას და ამის ნაცვლად განახორციელებს რაიმე სახის ისრისებრ შეტევას, რომელიც თქვენც დაგემართებათ, ამიტომ ეცადეთ, ეს თავიდან აიცილოთ. ის ამას, როგორც წესი, მხოლოდ ერთხელ აკეთებს და შემდეგ ახლო ბრძოლაში ჩაერთვება NPC-ებთან, რაც გარკვეულ სიმშვიდეს მოგცემთ, რათა ყველა მათგანის პოვნაზე გაამახვილოთ ყურადღება.

მას შემდეგ, რაც ყველა NPC-ს იპოვით და გამოიძახებთ, შეგიძლიათ თავად შეუერთდეთ ბოსთან ბრძოლას, თუ გსურთ - ან შეგიძლიათ უბრალოდ დისტანცია შეინარჩუნოთ და NPC-ებს მიანდოთ მთელი სამუშაო. მართალია უფრო უსაფრთხოა, მაგრამ ამას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება. პირველ ფაზაში მასთან ბრძოლა დიდად საშიში არ არის, რადგან NPC-ები მას საკმაოდ კარგად დაკავებულს გახდიან, ამიტომ გირჩევდით, რომ ზიანი თავად მიაყენოთ.

როდესაც უფროსთან მიუახლოვდებით, შეამჩნევთ, რომ ის ცხენზე ზის, რომელიც მისთვის ძალიან პატარაა, სინამდვილეში კი იმდენად პატარა, რომ კომიკურად გამოიყურება. ლეგენდის თანახმად, მან გრავიტაციის მაგია ისწავლა, რათა ცხენისთვის ზურგი არ მოეტეხა, რაც ასევე ხსნის, თუ რატომ არის ის ასეთი მოქნილი უზარმაზარი ობოლით ზურგზე. გრავიტაციის მაგიის შესწავლა ჩემთვის საკმაოდ რთულად ჟღერს; ვფიქრობ, ბევრად უფრო ადვილი იქნებოდა უბრალოდ ადამიანების ჭამისა და წონაში მატების შეწყვეტა.

ბრძოლის დროს რამდენიმე NPC მოკვდება, მაგრამ მათი გამოძახების ნიშნები ხელახლა გამოჩნდება და ხელმისაწვდომი იქნება ხელახალი გამოძახებისთვის მცირე ხნის შემდეგ, თუმცა არა აუცილებლად იმავე ადგილას, სადაც პირველად გამოიძახეთ. ამ ბრძოლის დიდი ნაწილი ტორენტზე სირბილსა და გამოძახების სიმბოლოების ძიებას ეთმობა, რათა საკმარისი NPC-ები აქტიური იყოს ბოსის დასაკავებლად.

როდესაც ბოსი ნახევარ ჯანმრთელობას მიაღწევს, ის მაღლა ახტება ჰაერში და გაქრება. ცოტა იღბლის შემთხვევაში, შესაძლოა, მეორე ფაზის დაწყებამდე მისი ნახევარ ჯანმრთელობაზე ოდნავ დაბლა დაიყვანოთ, რაც, იმედია, უფრო მოკლე იქნება, რადგან ეს გაცილებით რთულია.

რამდენიმე წამის შემდეგ ის მეტეორივით ჩამოვარდება, რაც, სავარაუდოდ, მოგკლავთ, თუ სხვაგან არ იქნებით, ამიტომ ამ დროს განაგრძეთ ტორენტზე თამაში. ეს ასევე, ალბათ, კარგი დროა იმისათვის, რომ დაიწყოთ გამოძახების ნიშნების ძებნა, რათა ხელახლა გამოიძახოთ პირველ ფაზაში გარდაცვლილი NPC-ები, რადგან მეორე ფაზაში აუცილებლად გსურთ მისი ყურადღების გადატანა.

მეორე ფაზის განმავლობაში ის რამდენიმე ახალ და საშინელ უნარს იძენს, ამიტომ აღმოვაჩინე, რომ საუკეთესო მიდგომა იყო NPC-ების გამოძახებასა და დისტანციის შენარჩუნებაზე ფოკუსირება. როდესაც დრო მქონდა და ბოსთან საკმარისად ახლოს ვიყავი, ცხენიდან ისრებს ვესროდი, მაგრამ ისინი დიდ ზიანს არ აყენებდნენ, რადგან ჩემს „მიწებს შორის არსებულ“ ინსტანციას, როგორც ჩანს, სამჭედლო ქვების + 3 კრიტიკული დეფიციტი აქვს, ამიტომ მიჭირს მეორადი იარაღის განახლება ხანგრძლივი დაძაბვის გარეშე.

განსაკუთრებით დამანგრეველი შეიძლება იყოს მის მიერ გამოძახებული გრავიტაციის სფეროები, რადგან ისინი თავს დაგატყდებიან, უზარმაზარ ზიანს მოგაყენებენ და თუ ფრთხილად არ იქნებით, ტორენტს დაგაკარგვინებენ. ამ ბრძოლაში ტორენტის მოკვლა რეალურ რისკს წარმოადგენს, ამიტომ კარგი იდეა იქნება მისთვის სამკურნალო ნივთების თან წაღება. როგორც ჩანს, ტორენტზე ძირითადად ახლო ბრძოლის შეტევები და ეფექტის არეალის აფეთქებები მოქმედებს, ამიტომ ეცადეთ, თავი აარიდოთ მათ ცხენზე ჯდომისას.

წინა მცდელობებზე მეორე ფაზაში მასთან ახლო ბრძოლა ვცადე, მაგრამ გარკვეული დროის შემდეგ ერთი გასროლით დარტყმის მიღება აღარ იყო სახალისო, ამიტომ ვიდეოში ნანახ ბოლო ბრძოლაში გადავწყვიტე, მეორე ფაზაში NPC-ებისთვის მიმეცია საქმე, მე კი მხოლოდ ცოცხლად დარჩენასა და სიკვდილის შემდეგ მათ ხელახლა გამოძახებაზე ვიყავი კონცენტრირებული, რასაც ისინი ხშირად აკეთებდნენ.

არ ვარ დარწმუნებული, არსებობს თუ არა რეალური სისტემა, სადაც გამოძახების ნიშნები ხელახლა გამოჩნდება, მაგრამ ნამდვილად არ არის გარანტირებული, რომ ისინი ყოველთვის ერთსა და იმავე ადგილას იქნებიან. სამწუხაროდ, ზოგჯერ შორიდანაც კი ჩანს რაღაც ნათება, რომლის დანახვაც გამოძახების ნიშნის გარეშეც შეიძლება, ამიტომ ზოგჯერ უთავო ქათმის რეჟიმს ჰგავს მათ შემთხვევით დევნა. საბედნიეროდ, მე ძალიან მიჩვეული ვარ უთავო ქათმის რეჟიმს, რაც ჩვეულებრივ ბოსებთან ბრძოლების დროს მემართება. ამ შემთხვევაში, ეს უბრალოდ ძალიან სწრაფი უთავო ქათმის რეჟიმია, რადგან ცხენზე ვარ ამხედრებული.

როგორც ჩანს, ეს ბოსი სკარლეტ როტის მიმართ ძალიან სუსტია, ამიტომ, თუ მის დაინფიცირებას მოახერხებთ, შესაძლოა, ბრძოლა გაგიადვილოთ. მე ეს მიდგომა არ გამოვიყენე, რადგან როტბონის ისრები ჩემთვის ჯერ კიდევ ძალიან იშვიათია და, როგორც ჩანს, მათ გარეშეც კარგად ვიყავი. ალბათ, ყველაფერი ბევრად უფრო სწრაფად წავიდოდა, მაგრამ არა უშავს. ისედაც, ყველაზე მეტად NPC-ები იტანჯებოდნენ და ჩემი ნაზი სხეულიც ასე ღონეს ხმარობს.

როგორც ჩანს, ბოსი ადრე გენერალ რადანის სახელით იყო ცნობილი და სავარაუდოდ, ყველაზე ძლიერი ნახევარღმერთია. ის ადრე გმირი იყო, რომელიც მალენიას ებრძოდა, მაგრამ მას შემდეგ, რაც მალენიამ მას განსაკუთრებით საშინელი ალისფერი ლპობა გადასცა, ის გაგიჟდა და კანიბალიზმს მიმართა, საკუთარ ჯარისკაცებს ჭამდა. ეს ასევე ხსნის, თუ რატომ არის რედმეინის ციხესიმაგრე თითქმის ცარიელი, ბოსი კი ღია ცის ქვეშაა და საკვებს ეძებს.

ვიცი, რომ ბევრს ეს ბრძოლა არ მოსწონს, მაგრამ სინამდვილეში ტემპის გამამხნევებელი ცვლილება მეჩვენა და ძალიან ვისიამოვნე ტორენტზე სირბილით, ბოსის გასაღიზიანებლად ხალხის გამოძახებით და აქა-იქ რამდენიმე ისრის ჩასმით. საიდუმლო არ არის, რომ ამ თამაშში უფრო მეტად მინდოდა დისტანციური ბრძოლა, რადგან ტიპურ როლურ თამაშებში ყოველთვის მშვილდოსნის არქეს ტიპის ბრძოლას ვამჯობინებ, ამიტომ როდესაც ბოსის ბრძოლაა, სადაც გრძელი (ან მოკლე) მშვილდის მოშორება და დისტანციაზე წასვლა რეალურ არჩევანად მეჩვენება, ძალიან ვხალისობ და ვაფასებ მის ვარიაციას.

როდესაც ბოსი საბოლოოდ მოკვდება, თქვენ მიიღებთ მოკლე სცენას, სადაც ვარსკვლავის ჩამოვარდნა შუალედურ მიწებში ხდება. ეს მხოლოდ ლამაზი სანახაობა არ არის, ის სინამდვილეში ცვლის ლანდშაფტს ლიმგრეივში მიწაში უზარმაზარი ხვრელის გაკეთებით, რაც მიწისქვეშა ნოკრონის, მარადიული ქალაქის ტერიტორიაზე გასასვლელს ქმნის, რომელიც აქამდე მიუწვდომელი იყო. ეს ტერიტორია არჩევითია, მაგრამ რანის ქვესტის შესრულების შემთხვევაში იქ გავლა დაგჭირდებათ.

გაითვალისწინეთ, რომ იმ ადგილას, სადაც ბოსს ებრძვით, მისი სიკვდილის შემდეგ ასევე არის ხელმისაწვდომი დუნდულო. მას ომის დროს მკვდრების კატაკომბები ჰქვია და ტერიტორიის უკიდურეს ჩრდილოეთ ნაწილში მდებარეობს. ადვილია მისი გამოტოვება, თუ იქ არ ელოდებით, მაგრამ თუ ნაპირს გაჰყვებით, კლდეში კარს უნდა შეამჩნიოთ.

ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღია Guardian's Swordspear Keen affinity-ით და Sacred Blade Ash of War. ჩემი დისტანციური ბრძოლის იარაღია Longbow და Shortbow. ამ ვიდეოს ჩაწერის დროს რუნული დონე 80 მქონდა. არ ვარ დარწმუნებული, ზოგადად ეს მიზანშეწონილად ითვლება თუ არა, მაგრამ თამაშის სირთულე ჩემთვის გონივრული ჩანს - მინდა ისეთი დონე, რომელიც არ იქნება გონებადამაბნეველი მარტივი რეჟიმი, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ ერთსა და იმავე ბოსზე საათობით ან დღეებით ვიყო გაჭედილი, რადგან ეს საერთოდ არ მხიბლავს.

გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.