Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Објавено: 7 март 2025, во 00:43:53 UTC
Последно ажурирано: 5 февруари 2026, во 09:51:29 UTC

Оклопот на убиецот на змејови не е особено тежок шеф во споредба со некои други во играта, но удира силно и има некои непријатни напади во областа на ефектот, особено во втората фаза. Во ова видео, ви покажувам како да го убиете, а исто така ви давам и неколку дополнителни совети за борбата.


Оваа страница беше машински преведена од англиски за да биде достапна за што повеќе луѓе. За жал, машинското преведување сè уште не е усовршена технологија, така што може да се појават грешки. Ако сакате, можете да ја видите оригиналната англиска верзија овде:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Оклопот на убиецот на змејови не е особено тежок шеф во споредба со некои други во играта, но удира силно и има некои непријатни напади во областа на ефектот. Особено во втората фаза, кога огромните летачки суштества (тие се нарекуваат пеперутки Пилгрим) што ги гледате во позадина се приклучуваат на борбата и почнуваат да фрлаат оган кон вас.

Ова беше моето прво лично убиство на шефот и како што можете да видите во видеото, направив неколку грешки и имав неколку многу тесни избори за време на борбата.

Со оглед на тоа, постојат неколку работи што можете да ги направите за да ги максимизирате вашите шанси за успех, па ајде да разгледаме неколку клучни точки:

Прво, разбирање на шефот. Оклопот на Убиецот на Змејови е немилосрден со својата масивна голема секира и штит, комбинирајќи моќни удари од блиску со напади од област на дејство.

Второ, подготовка пред борбата. Шефот нанесува голема штета од гром. Опремете оклоп со добра отпорност на гром (како комплетот Лотрички витез или комплетот Хавел ако не играте дебело тркало). Користете прстени како Прстенот на милоста или Прстенот со хлоранти за да ја зголемите издржливоста и брзината на закрепнување. Шефот е слаб на штета од темнина и оган. Размислете за внесување на вашето оружје или користење засилувања како Картус Пламен Лак.

Трето, неколку стратешки совети за првата фаза. Кружењето од ваша десна страна (левата страна на шефот) ги избегнува многу од неговите напади, особено неговите удари над глава. Од некоја причина, и јас често грешам во ова и имам тенденција да кружам во спротивна насока. По големи замавнувања или удари на штитот, шефот има краток период за закрепнување - да нанесе неколку удари и да се повлече.

Четврто, во втората фаза, пеперутките почнуваат да испукуваат сфери и греди. Постојаното движење ги намалува шансите да бидат погодени и од шефот и од проектилите. Доколку е можно, брзо нанесете голема штета за да ја скратите оваа хаотична фаза.

Дополнително, и ова е навистина добар совет за сите шефови во играта, немојте да бидете алчни. И јас многу често паѓам на ова, но обично е најдобро да добиете само еден или можеби два удара кога има можност, а потоа да се повлечете. Инаку, честопати ќе се најдете во средината на замав кога шефот ќе возврати и тоа ќе биде вашиот крај. Знам дека е полесно да се каже отколку да се направи, и јас самиот често се возбудувам премногу ;-)

[mlYouTubeLink]

Фан-арт инспириран од оваа борба со шефови

Фан-арт во аниме стил на Ашен Еден во оклоп од темна сенка, свртен кон високиот шеф на оклопот на убиецот на змејови во готски разурнат град, непосредно пред битката.
Фан-арт во аниме стил на Ашен Еден во оклоп од темна сенка, свртен кон високиот шеф на оклопот на убиецот на змејови во готски разурнат град, непосредно пред битката.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темна фантастична сцена во аниме стил на која се прикажува воин со качулка на глава одзади како се соочува со висок витез со молњи на урнати камени скали.
Темна фантастична сцена во аниме стил на која се прикажува воин со качулка на глава одзади како се соочува со висок витез со молњи на урнати камени скали.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темно фантастично уметничко дело во аниме стил на воин во плашт, виден одзади, свртен кон висок витез кој ракува со молњи на широки камени скали во готска урнатина.
Темно фантастично уметничко дело во аниме стил на воин во плашт, виден одзади, свртен кон висок витез кој ракува со молњи на широки камени скали во готска урнатина.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Темна фантастична сцена во аниме стил на воин облечен во оклоп кој се соочува со огромен витез кој ракува со молњи на урнати камени скали во готски град во самрак.
Темна фантастична сцена во аниме стил на воин облечен во оклоп кој се соочува со огромен витез кој ракува со молњи на урнати камени скали во готски град во самрак.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Изометриска темна фантастична сцена во аниме стил на воин облечен во руиниран двор свртен кон гигантски оклопен витез со молњи на камени скали.
Изометриска темна фантастична сцена во аниме стил на воин облечен во руиниран двор свртен кон гигантски оклопен витез со молњи на камени скали.
Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Дополнително читање

Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:


Споделете на BlueskyСподелете на ФејсбукСподелете на LinkedInСподелете на TumblrСподелете на XЗакачи на PinterestСподелете на Reddit

Микел Кристенсен

За авторот

Микел Кристенсен
Микел е креатор и сопственик на miklix.com. Тој има над 20 години искуство како професионален компјутерски програмер/развивач на софтвер и моментално е вработен со полно работно време во голема европска ИТ корпорација. Кога не пишува блог, тој го поминува своето слободно време на широк спектар на интереси, хоби и активности, кои до одреден степен може да се рефлектираат во разновидните теми опфатени на оваа веб-локација.