Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Objavljeno: 7. mart 2025. u 00:43:08 UTC
Posljednje ažurirano: 5. februar 2026. u 09:51:13 UTC

Oklop Zmajevog Ubijatelja nije posebno težak boss u poređenju s nekim drugim u igri, ali udara snažno i ima neke neugodne napade po području djelovanja, posebno u drugoj fazi. U ovom videu, pokazat ću vam kako ga ubiti i dati vam neke dodatne savjete za borbu.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još nije usavršena tehnologija, pa može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovdje:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Oklop Zmajevog Ubijatelja nije posebno težak boss u poređenju s nekim drugim u igri, ali udara snažno i ima neke neugodne napade s djelovanjem po području. Pogotovo u drugoj fazi, kada se ogromna leteća stvorenja (zovu se Pilgrim Leptiri) koja vidite u pozadini pridruže borbi i počnu bacati vatru na vas.

Ovo je bilo moje prvo lično ubistvo šefa i kao što možete vidjeti u videu, napravio sam nekoliko grešaka i imao sam neke vrlo tijesne odluke tokom borbe.

Uzimajući to u obzir, postoje neke stvari koje možete učiniti kako biste maksimizirali svoje šanse za uspjeh, pa hajde da prođemo kroz neke ključne tačke:

Prvo, razumijevanje šefa. Oklop Ubice Zmajeva je nemilosrdan sa svojom masivnom velikom sjekirom i štitom, kombinujući snažne udarce iz blizine sa napadima koji imaju površinski efekat.

Drugo, priprema prije borbe. Šef nanosi veliku štetu od munje. Opremite oklop s dobrom otpornošću na munje (kao što je Lothric Knight Set ili Havel's Set ako se ne pretjeruješ s težinom). Koristite prstenje poput Ring of Favor ili Chloranthy Ring kako biste povećali izdržljivost i brzinu oporavka. Šef je slab na tamnu i vatrenu štetu. Razmislite o pojačavanju oružja ili korištenju pojačanja poput Carthus Flame Arc.

Treće, nekoliko strateških savjeta za prvu fazu. Kruženje udesno (šefova lijeva strana) izbjegava mnoge njegove napade, posebno njegove udarce iznad glave. Iz nekog razloga i ja često griješim u ovome i obično kružim u suprotnom smjeru. Nakon velikih zamaha ili udaraca štitom, šef ima kratak period za oporavak - zadajte nekoliko pogodaka i odmaknite se.

Četvrto, u drugoj fazi, leptiri počinju ispaljivati kugle i zrake. Stalno kretanje smanjuje šanse da vas pogodi i šef i projektili. Ako je moguće, brzo nanesite veliku štetu kako biste skratili ovu haotičnu fazu.

Osim toga, a ovo je zaista dobar savjet za sve šefove u igri, nemojte biti pohlepni. I ja vrlo često nasjedam na ovo, ali obično je najbolje dobiti samo jedan ili možda dva udarca kada se ukaže prilika, a zatim se povući. U suprotnom, često ćete se naći usred zamaha kada šef uzvrati udarac i to će biti vaš kraj. Lakše reći nego učiniti, znam, često se i sam previše uzbudim ;-)

[mlYouTubeLink]

Umjetnost obožavatelja inspirirana ovom borbom protiv šefa

Umjetnička umjetnost fanova u anime stilu s Ashen Oneom u oklopu tamne sjene okrenutom prema visokom šefu Dragonslayer Armour u gotičkom ruševnom gradu neposredno prije bitke.
Umjetnička umjetnost fanova u anime stilu s Ashen Oneom u oklopu tamne sjene okrenutom prema visokom šefu Dragonslayer Armour u gotičkom ruševnom gradu neposredno prije bitke.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračna fantastična scena u anime stilu koja prikazuje oklopljenog ratnika s kapuljačom kako se s leđa suočava s visokim vitezom koji nosi munju na ruševnim kamenim stepenicama.
Mračna fantastična scena u anime stilu koja prikazuje oklopljenog ratnika s kapuljačom kako se s leđa suočava s visokim vitezom koji nosi munju na ruševnim kamenim stepenicama.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračna fantazijska ilustracija u anime stilu prikazuje oklopljenog ratnika u plaštu, viđenog s leđa, okrenutog prema visokom vitezu koji nosi munju na širokim kamenim stepenicama u gotičkoj ruševini.
Mračna fantazijska ilustracija u anime stilu prikazuje oklopljenog ratnika u plaštu, viđenog s leđa, okrenutog prema visokom vitezu koji nosi munju na širokim kamenim stepenicama u gotičkoj ruševini.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračna fantastična scena u anime stilu, u kojoj se oklopljeni ratnik u plaštu suočava s ogromnim vitezom koji nosi munju na ruševnim kamenim stepenicama u gotičkom gradu u sumrak.
Mračna fantastična scena u anime stilu, u kojoj se oklopljeni ratnik u plaštu suočava s ogromnim vitezom koji nosi munju na ruševnim kamenim stepenicama u gotičkom gradu u sumrak.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Izometrijska mračna fantastična scena u anime stilu, u kojoj se ogrnut ratnik na ruševnom dvorištu suočava s gigantskim oklopljenim vitezom koji nosi munju na kamenim stepenicama.
Izometrijska mračna fantastična scena u anime stilu, u kojoj se ogrnut ratnik na ruševnom dvorištu suočava s gigantskim oklopljenim vitezom koji nosi munju na kamenim stepenicama.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijelite na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedIn-uPodijelite na Tumblr-uPodijeli na XPrikači na PinterestPodijelite na Redditu

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer/programer softvera i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom u velikoj evropskoj IT korporaciji. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj web stranici.