Dark Souls III: Luta contra o chefe da armadura do Dragonslayer

Publicado: 6 de março de 2025 às 20:48:16 UTC
Última atualização: 5 de fevereiro de 2026 às 09:50:29 UTC

A Armadura do Matador de Dragões não é um chefe particularmente difícil em comparação com outros do jogo, mas ele causa muito dano e possui alguns ataques em área desagradáveis, especialmente na segunda fase. Neste vídeo, mostro como derrotá-lo e também dou algumas dicas adicionais para a luta.


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Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Armadura do Matador de Dragões não é um chefe particularmente difícil em comparação com outros do jogo, mas ele causa bastante dano e possui alguns ataques de área desagradáveis. Principalmente na segunda fase, quando as enormes criaturas voadoras (chamadas Borboletas Peregrinas) que você vê ao fundo se juntam à luta e começam a lançar fogo em você.

Essa foi a minha primeira vitória pessoal contra o chefe e, como vocês podem ver no vídeo, cometi alguns erros e passei por alguns momentos de muita tensão durante a luta.

Dito isso, existem algumas coisas que você pode fazer para maximizar suas chances de sucesso, então vamos analisar alguns pontos-chave:

Primeiro, é preciso entender o chefe. A Armadura do Matador de Dragões é implacável com seu enorme machado e escudo, combinando poderosos golpes corpo a corpo com ataques em área.

Em segundo lugar, a preparação antes da luta. O chefe causa dano elétrico pesado. Equipe uma armadura com boa resistência a raios (como o Conjunto do Cavaleiro de Lothric ou o Conjunto de Havel, se você não estiver usando esquiva lenta). Use anéis como o Anel da Graça ou o Anel de Clorantia para aumentar a resistência e a velocidade de recuperação. O chefe é fraco contra dano de trevas e fogo. Considere infundir sua arma ou usar buffs como o Arco de Chamas de Carthus.

Terceiro, algumas dicas de estratégia para a primeira fase. Circular para a sua direita (esquerda do chefe) evita muitos dos seus ataques, especialmente os golpes de cima para baixo. Por algum motivo, eu mesmo costumo me desviar disso e acabo circulando para o outro lado. Após golpes fortes ou investidas com o escudo, o chefe tem uma breve janela de recuperação — acerte alguns golpes e recue.

Em quarto lugar, na segunda fase, as borboletas começam a disparar orbes e raios. Movimentar-se constantemente reduz as chances de ser atingido tanto pelo chefe quanto pelos projéteis. Se possível, cause dano pesado rapidamente para encurtar essa fase caótica.

Além disso, e esta é uma dica muito boa para todos os chefes do jogo, não seja ganancioso. Eu mesmo caio nessa armadilha com muita frequência, mas geralmente é melhor acertar apenas um ou dois golpes quando houver uma oportunidade e depois recuar. Caso contrário, você frequentemente se encontrará no meio de um ataque quando o chefe revidar e será o seu fim. Mais fácil falar do que fazer, eu sei, eu mesmo costumo me empolgar demais ;-)

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Arte de fã inspirada nesta luta contra o chefe.

Arte de fã em estilo anime do Cinzento em armadura das sombras escuras encarando o imponente chefe Armadura do Matador de Dragões em uma cidade gótica em ruínas, momentos antes da batalha.
Arte de fã em estilo anime do Cinzento em armadura das sombras escuras encarando o imponente chefe Armadura do Matador de Dragões em uma cidade gótica em ruínas, momentos antes da batalha.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais altas.

Cena de fantasia sombria em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado e blindado de costas, confrontando um cavaleiro imponente que empunha raios em degraus de pedra em ruínas.
Cena de fantasia sombria em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado e blindado de costas, confrontando um cavaleiro imponente que empunha raios em degraus de pedra em ruínas.
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Ilustração de fantasia sombria em estilo anime, retratando um guerreiro encapuzado e blindado visto de costas, encarando um imponente cavaleiro que empunha raios em uma ampla escadaria de pedra em uma ruína gótica.
Ilustração de fantasia sombria em estilo anime, retratando um guerreiro encapuzado e blindado visto de costas, encarando um imponente cavaleiro que empunha raios em uma ampla escadaria de pedra em uma ruína gótica.
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Cena de fantasia sombria em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado e blindado enfrentando um enorme cavaleiro que empunha raios em uma escadaria de pedra em ruínas, em uma cidade gótica ao entardecer.
Cena de fantasia sombria em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado e blindado enfrentando um enorme cavaleiro que empunha raios em uma escadaria de pedra em ruínas, em uma cidade gótica ao entardecer.
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Cena de fantasia sombria isométrica em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado em um pátio em ruínas, encarando um gigantesco cavaleiro blindado que empunha raios, em uma escadaria de pedra.
Cena de fantasia sombria isométrica em estilo anime, mostrando um guerreiro encapuzado em um pátio em ruínas, encarando um gigantesco cavaleiro blindado que empunha raios, em uma escadaria de pedra.
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Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Ele tem mais de 20 anos de experiência como programador de computador/desenvolvedor de software profissional e atualmente trabalha em tempo integral para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está blogando, ele dedica seu tempo livre a uma grande variedade de interesses, hobbies e atividades, o que pode, até certo ponto, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste site.