Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Публикувано: 6 март 2025 г. в 22:44:40 ч. UTC
Последна актуализация: 5 февруари 2026 г. в 9:49:35 ч. UTC

Бронята на Драконовия убиец не е особено труден бос в сравнение с някои други в играта, но той удря силно и има някои неприятни атаки с площен ефект, особено във фаза втора. В това видео ще ви покажа как да го убиете, а също така ще ви дам някои допълнителни съвети за битката.


Тази страница е машинно преведена от английски език, за да бъде достъпна за възможно най-много хора. За съжаление машинният превод все още не е съвършена технология, така че могат да възникнат грешки. Ако предпочитате, можете да видите оригиналната версия на английски език тук:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Бронята на Драконовия Убиец не е особено труден бос в сравнение с някои други в играта, но удря силно и има някои неприятни атаки с площен ефект. Особено във фаза втора, когато огромните летящи същества (наричани са Пилгримски Пеперуди), които виждате на заден план, се присъединяват към битката и започват да хвърлят огън по вас.

Това беше първото ми лично убийство на боса и както можете да видите във видеото, направих няколко грешки и имах някои много близки до победата ситуации по време на битката.

С това казано, има някои неща, които можете да направите, за да увеличите максимално шансовете си за успех, така че нека разгледаме някои ключови моменти:

Първо, разбиране на боса. Бронята на Убиеца на Дракон е безмилостна с масивната си брадва и щит, съчетавайки мощни удари в близък бой с атаки с площен ефект.

Второ, подготовка преди битката. Босът нанася тежки щети от мълния. Екипирайте броня с добра устойчивост на мълния (като Lothric Knight Set или Havel's Set, ако не качвате килограми). Използвайте пръстени като Ring of Favor или Chloranthy Ring, за да увеличите издръжливостта и скоростта на възстановяване. Босът е слаб към тъмни и огнени щети. Помислете за вливане на оръжието си или използване на подобрения като Carthus Flame Arc.

Трето, някои стратегически съвети за първа фаза. Завъртането надясно (отляво на боса) избягва много от атаките му, особено ударите отгоре. По някаква причина аз самият често греша и съм склонен да завъртам в обратната посока. След големи замахвания или удари с щит, босът има кратък период за възстановяване - нанесете няколко удара и се отдръпнете.

Четвърто, във втората фаза пеперудите започват да изстрелват кълба и лъчи. Постоянното движение намалява шансовете да бъдат уцелени както от боса, така и от снарядите. Ако е възможно, нанесете бързо големи щети, за да съкратите тази хаотична фаза.

Освен това, и това е наистина добър съвет за всички босове в играта, не ставайте алчни. Аз самият много често се хващам на това, но обикновено е най-добре да нанесете само един или може би два удара, когато има възможност, и след това да се отдръпнете. В противен случай често ще се окажете по средата на замаха, когато босът отвърне на удара и това ще бъде краят ви. По-лесно е да се каже, отколкото да се направи, знам, че и аз често се вълнувам твърде много ;-)

[mlYouTubeLink]

Фен арт, вдъхновен от тази битка с бос

Фен арт в аниме стил на Пепелявия в броня от тъмна сянка, изправен пред извисяващия се бос от бронята на Драконовия убиец в готически разрушен град, точно преди битка.
Фен арт в аниме стил на Пепелявия в броня от тъмна сянка, изправен пред извисяващия се бос от бронята на Драконовия убиец в готически разрушен град, точно преди битка.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Мрачна фентъзи сцена в аниме стил, показваща воин с качулка в броня отзад, изправен срещу извисяващ се рицар, въоръжен с мълнии, на разрушени каменни стъпала.
Мрачна фентъзи сцена в аниме стил, показваща воин с качулка в броня отзад, изправен срещу извисяващ се рицар, въоръжен с мълнии, на разрушени каменни стъпала.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Мрачно фентъзи произведение в аниме стил, изобразяващо воин с наметало и броня, изправен отзад пред извисяващ се рицар, въоръжен с мълнии, на широки каменни стълби в готическа руина.
Мрачно фентъзи произведение в аниме стил, изобразяващо воин с наметало и броня, изправен отзад пред извисяващ се рицар, въоръжен с мълнии, на широки каменни стълби в готическа руина.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Мрачна фентъзи сцена в аниме стил, на която воин с наметало и броня се изправя срещу огромен рицар, въоръжен с мълнии, на разрушени каменни стъпала в готически град по здрач.
Мрачна фентъзи сцена в аниме стил, на която воин с наметало и броня се изправя срещу огромен рицар, въоръжен с мълнии, на разрушени каменни стъпала в готически град по здрач.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Изометрична мрачна фентъзи сцена в аниме стил на воин с наметало в разрушен двор, изправен пред гигантски рицар с броня, въоръжен с мълния, на каменни стълби.
Изометрична мрачна фентъзи сцена в аниме стил на воин с наметало в разрушен двор, изправен пред гигантски рицар с броня, въоръжен с мълния, на каменни стълби.
Кликнете или докоснете изображението за повече информация и по-висока резолюция.

Допълнително четене

Ако ви е харесала тази публикация, може да ви харесат и тези предложения:


Споделете в BlueskyСподелете във FacebookСподелете в LinkedInСподелете в TumblrСподелете в XЗакачи в ПинтерестСподелете в Reddit

Микел Кристенсен

За автора

Микел Кристенсен
Микел е създател и собственик на сайта miklix.com. Той има над 20 години опит като професионален компютърен програмист/разработчик на софтуер и в момента работи на пълен работен ден в голяма европейска ИТ корпорация. Когато не пише в блога, той прекарва свободното си време в широк спектър от интереси, хобита и дейности, които до известна степен могат да бъдат отразени в разнообразието от теми, обхванати в този уебсайт.