Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Publikované: 7. marca 2025 o 0:42:16 UTC
Posledná aktualizácia: 5. februára 2026 o 9:50:39 UTC

Dragonslayer Armour nie je v porovnaní s niektorými inými bossmi v hre nijako zvlášť ťažký, ale silno útočí a má niekoľko nepríjemných plošných útokov, najmä v druhej fáze. V tomto videu vám ukážem, ako ho zabiť, a tiež poskytnem niekoľko ďalších tipov do boja.


Táto stránka bola strojovo preložená z angličtiny, aby bola prístupná čo najväčšiemu počtu ľudí. Žiaľ, strojový preklad ešte nie je dokonalá technológia, takže sa môžu vyskytnúť chyby. Ak chcete, môžete si pozrieť pôvodnú anglickú verziu tu:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Dragonslayer Armour nie je v porovnaní s niektorými inými bossmi v hre nijako zvlášť ťažký, ale silno udiera a má niekoľko nepríjemných útokov s plošným účinkom. Obzvlášť v druhej fáze, keď sa do boja zapoja obrovské lietajúce tvory (volajú sa Pilgrim Butterflies), ktoré vidíte v pozadí, a začnú na vás chrliť oheň.

Toto bolo moje prvé osobné zabitie bossa a ako môžete vidieť vo videu, urobil som pár chýb a počas boja som mal niekoľko veľmi tesných rozhodnutí.

S tým povedané, existuje niekoľko vecí, ktoré môžete urobiť, aby ste maximalizovali svoje šance na úspech, takže si prejdeme niektoré kľúčové body:

Najprv pochopenie bossa. Brnenie Drakobijca je neúprosné s masívnou sekerou a štítom, ktoré kombinujú silné údery zblízka s útokmi s plošným účinkom.

Po druhé, príprava pred bojom. Boss spôsobuje ťažké poškodenie bleskom. Vybavte sa brnením s dobrou odolnosťou voči bleskom (ako napríklad Lothric Knight Set alebo Havel's Set, ak práve neváhate). Použite prstene ako Ring of Favor alebo Chloranthy Ring na zvýšenie výdrže a rýchlosti zotavenia. Boss je slabý voči poškodeniu temnotou a ohňom. Zvážte naplnenie zbrane alebo použitie vylepšení ako Carthus Flame Arc.

Po tretie, niekoľko strategických tipov pre prvú fázu. Krúžením napravo (naľavo od bossa) sa vyhnete mnohým jeho útokom, najmä jeho úderom nad hlavou. Z nejakého dôvodu sa v tomto často mýlim a mám tendenciu krúžiť opačným smerom. Po veľkých úderoch alebo úderoch štítom má boss krátke okno na zotavenie - uštedrite pár zásahov a cúvnite.

Po štvrté, v druhej fáze začnú motýle strieľať gule a lúče. Neustály pohyb znižuje pravdepodobnosť zásahu bossom aj projektilmi. Ak je to možné, rýchlo uvoľnite veľké poškodenie, aby ste skrátili túto chaotickú fázu.

Navyše, a toto je naozaj dobrá rada pre všetkých bossov v hre, nebuďte chamtiví. Veľmi často na to naletím aj ja, ale zvyčajne je najlepšie dostať len jeden alebo možno dva zásahy, keď sa naskytne príležitosť, a potom cúvnuť. Inak sa často ocitnete uprostred švihu, keď boss udrie späť a to bude váš koniec. Ľahšie sa to povie, ako urobí, viem, sám sa často príliš rozruším ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanúšikovské umenie inšpirované týmto súbojom s bossom

Fanúšikovská grafika v anime štýle Ashen One v tmavom tieňovom brnení čelí týčiacemu sa bossovi v Dragonslayer Armour v gotickom zničenom meste tesne pred bitkou.
Fanúšikovská grafika v anime štýle Ashen One v tmavom tieňovom brnení čelí týčiacemu sa bossovi v Dragonslayer Armour v gotickom zničenom meste tesne pred bitkou.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Temná fantasy scéna v štýle anime zobrazujúca bojovníka v brnení s kapucňou, ktorý zozadu čelí týčiacemu sa rytierovi ovládajúcemu blesky na zničených kamenných schodoch.
Temná fantasy scéna v štýle anime zobrazujúca bojovníka v brnení s kapucňou, ktorý zozadu čelí týčiacemu sa rytierovi ovládajúcemu blesky na zničených kamenných schodoch.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Temné fantasy umenie v anime štýle zobrazujúce bojovníka v brnení zozadu, ktorý čelí týčiacemu sa rytierovi s bleskami na širokých kamenných schodoch v gotickej ruine.
Temné fantasy umenie v anime štýle zobrazujúce bojovníka v brnení zozadu, ktorý čelí týčiacemu sa rytierovi s bleskami na širokých kamenných schodoch v gotickej ruine.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Temná fantasy scéna v štýle anime, v ktorej je bojovník v brnení čelil obrovskému rytierovi ovládajúcemu blesky na zničených kamenných schodoch v gotickom meste za súmraku.
Temná fantasy scéna v štýle anime, v ktorej je bojovník v brnení čelil obrovskému rytierovi ovládajúcemu blesky na zničených kamenných schodoch v gotickom meste za súmraku.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Izometrická temná fantasy scéna v anime štýle s plášťovým bojovníkom na zničenom nádvorí, ktorý čelí gigantickému obrnenému rytierovi s bleskom na kamenných schodoch.
Izometrická temná fantasy scéna v anime štýle s plášťovým bojovníkom na zničenom nádvorí, ktorý čelí gigantickému obrnenému rytierovi s bleskom na kamenných schodoch.
Kliknutím alebo ťuknutím na obrázok získate ďalšie informácie a vyššie rozlíšenie.

Ďalšie čítanie

Ak sa vám tento príspevok páčil, možno sa vám budú páčiť aj tieto návrhy:


Zdieľať na BlueskyZdieľať na FacebookuZdieľať na LinkedInZdieľať na TumblrZdieľať na XPripnúť na PinteresteZdieľať na Reddite

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvorcom a majiteľom miklix.com. Má viac ako 20 rokov skúseností ako profesionálny počítačový programátor/vývojár softvéru a v súčasnosti pracuje na plný úväzok pre veľkú európsku IT korporáciu. Keď práve nepíše blog, venuje svoj voľný čas širokej škále záujmov, koníčkov a aktivít, čo sa môže do istej miery odrážať v rôznorodosti tém na tejto webovej lokalite.