Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Yayınlandı: 6 Mart 2025 21:11:10 UTC
Son güncelleme: 5 Şubat 2026 09:50:43 UTC

Ejderha Katili Zırhı, oyundaki diğer bazı boss'lara kıyasla özellikle zor bir boss değil, ancak sert vuruyor ve özellikle ikinci aşamada bazı rahatsız edici alan etkili saldırıları var. Bu videoda, onu nasıl öldüreceğinizi gösteriyorum ve ayrıca dövüş için bazı ek ipuçları veriyorum.


Bu sayfa, mümkün olduğunca çok kişi tarafından erişilebilir olması amacıyla İngilizce'den makine çevirisiyle çevrilmiştir. Ne yazık ki, makine çevirisi henüz mükemmelleştirilmiş bir teknoloji değildir, bu nedenle hatalar meydana gelebilir. Tercih ederseniz, orijinal İngilizce versiyonu buradan görüntüleyebilirsiniz:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Ejderha Katili Zırhı, oyundaki diğer bazı boss'lara kıyasla özellikle zor bir boss değil, ancak sert vuruyor ve bazı rahatsız edici alan etkili saldırıları var. Özellikle ikinci aşamada, arka planda gördüğünüz devasa uçan yaratıklar (bunlara Hac Kelebekleri deniyor) savaşa katılıyor ve size ateş püskürtmeye başlıyorlar.

Bu, boss'u ilk kez alt ettiğim denemeydi ve videoda da görebileceğiniz gibi, dövüş sırasında birkaç hata yaptım ve çok kıl payı kurtuldum.

Bununla birlikte, başarı şansınızı en üst düzeye çıkarmak için yapabileceğiniz bazı şeyler var, bu yüzden bazı önemli noktalara göz atalım:

Öncelikle, patronu anlamak gerekiyor. Ejderha Avcısı Zırhı, devasa baltası ve kalkanıyla acımasızdır; güçlü yakın dövüş vuruşlarını alan etkili saldırılarla birleştirir.

İkinci olarak, dövüş öncesi hazırlık. Patron ağır yıldırım hasarı veriyor. İyi yıldırım direncine sahip zırh giyin (eğer ağır yuvarlanma yapmıyorsanız Lothric Şövalye Seti veya Havel Seti gibi). Dayanıklılığı ve iyileşme hızını artırmak için Lütuf Yüzüğü veya Chloranthy Yüzüğü gibi yüzükler kullanın. Patron karanlık ve ateş hasarına karşı zayıf. Silahınızı güçlendirmeyi veya Carthus Alev Yayı gibi takviyeler kullanmayı düşünün.

Üçüncüsü, birinci aşama için bazı strateji ipuçları. Sağa (patronun soluna) doğru daire çizmek, özellikle yukarıdan aşağıya doğru yaptığı vuruşlar olmak üzere birçok saldırısından kaçınmanızı sağlar. Nedense ben bunu sık sık yanlış yapıyorum ve diğer yöne doğru daire çiziyorum. Büyük vuruşlardan veya kalkan darbelerinden sonra, patronun kısa bir toparlanma süresi olur - birkaç vuruş yapın ve geri çekilin.

Dördüncü olarak, ikinci aşamada kelebekler küreler ve ışınlar fırlatmaya başlar. Sürekli hareket, hem patronun hem de mermilerin isabet etme olasılığını azaltır. Mümkünse, bu kaotik aşamayı kısaltmak için hızlıca yüksek hasar verin.

Ayrıca, ve bu oyundaki tüm boss'lar için gerçekten iyi bir ipucu, açgözlü olmayın. Ben de çok sık bu hataya düşüyorum, ama genellikle fırsat bulduğunuzda bir veya iki vuruş yapıp sonra geri çekilmek en iyisi. Aksi takdirde, boss size karşılık verdiğinde kendinizi bir vuruşun ortasında bulursunuz ve bu da sonunuz olur. Söylemesi kolay, yapması zor, biliyorum, ben de çoğu zaman çok heyecanlanıyorum ;-)

[mlYouTubeLink]

Bu boss dövüşünden esinlenen hayran sanatı

Anime tarzında yapılmış bu hayran çizimi, karanlık gölge zırhı içindeki Kül Adam'ın, gotik bir harabe şehirde, savaştan hemen önce devasa Ejderha Katili Zırhı patronuyla karşı karşıya gelmesini tasvir ediyor.
Anime tarzında yapılmış bu hayran çizimi, karanlık gölge zırhı içindeki Kül Adam'ın, gotik bir harabe şehirde, savaştan hemen önce devasa Ejderha Katili Zırhı patronuyla karşı karşıya gelmesini tasvir ediyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Anime tarzı karanlık fantastik bir sahne; arkadan görünen kapüşonlu zırhlı bir savaşçı, yıkık taş basamaklarda devasa, şimşek saçan bir şövalyeyle karşı karşıya geliyor.
Anime tarzı karanlık fantastik bir sahne; arkadan görünen kapüşonlu zırhlı bir savaşçı, yıkık taş basamaklarda devasa, şimşek saçan bir şövalyeyle karşı karşıya geliyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Gotik bir harabedeki geniş taş merdivenlerde, pelerinli zırhlı bir savaşçının arkadan görünümünü ve karşısında şimşek çakan devasa bir şövalyenin duruşunu betimleyen, anime tarzı karanlık fantastik bir sanat eseri.
Gotik bir harabedeki geniş taş merdivenlerde, pelerinli zırhlı bir savaşçının arkadan görünümünü ve karşısında şimşek çakan devasa bir şövalyenin duruşunu betimleyen, anime tarzı karanlık fantastik bir sanat eseri.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Anime tarzı karanlık fantastik bir sahne: Gün batımında, gotik bir şehrin yıkık taş basamaklarında, pelerinli zırhlı bir savaşçı, devasa, şimşek saçan bir şövalye ile karşı karşıya geliyor.
Anime tarzı karanlık fantastik bir sahne: Gün batımında, gotik bir şehrin yıkık taş basamaklarında, pelerinli zırhlı bir savaşçı, devasa, şimşek saçan bir şövalye ile karşı karşıya geliyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Anime tarzı izometrik karanlık fantezi sahnesinde, yıkık bir avluda pelerinli bir savaşçı, taş merdivenlerde devasa bir şimşek çakan zırhlı bir şövalye ile karşı karşıya.
Anime tarzı izometrik karanlık fantezi sahnesinde, yıkık bir avluda pelerinli bir savaşçı, taş merdivenlerde devasa bir şimşek çakan zırhlı bir şövalye ile karşı karşıya.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Daha Fazla Okuma

Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:


Bluesky'de paylaşFacebook'ta paylaşLinkedIn'de paylaşTumblr'da paylaşX'te paylaşPinterest'e PinleyinReddit'te paylaş

Mikkel Christensen

Yazar Hakkında

Mikkel Christensen
Mikkel miklix.com'un yaratıcısı ve sahibidir. Profesyonel bilgisayar programcısı/yazılım geliştiricisi olarak 20 yılı aşkın deneyime sahiptir ve şu anda büyük bir Avrupa BT şirketinde tam zamanlı olarak çalışmaktadır. Blog yazmadığı zamanlarda, boş zamanlarını çok çeşitli ilgi alanları, hobiler ve aktivitelerle geçirmektedir ve bu da bir dereceye kadar bu web sitesinde kapsanan konuların çeşitliliğine yansıyabilir.