Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Nəşr olundu: 7 mart 2025 at 00:43:42 UTC
Son yeniləmə: 5 fevral 2026 at 09:51:23 UTC

Dragonslayer Armour oyundakı bəzi digər bosslarla müqayisədə xüsusilə çətin boss deyil, lakin o, güclü zərbələr endirir və xüsusilə ikinci mərhələdə xoşagəlməz təsir zonası hücumlarına malikdir. Bu videoda sizə onu necə öldürəcəyinizi göstərirəm və döyüş üçün bəzi əlavə məsləhətlər verirəm.


Bu səhifə mümkün qədər çox insan üçün əlçatan olması üçün ingilis dilindən maşın tərcümə edilib. Təəssüf ki, maşın tərcüməsi hələ mükəmməl texnologiya deyil, ona görə də səhvlər baş verə bilər. İstəyirsinizsə, orijinal ingilis versiyasına buradan baxa bilərsiniz:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Dragonslayer Armour oyundakı bəzi digər bosslarla müqayisədə xüsusilə çətin boss deyil, amma güclü zərbələr endirir və xoşagəlməz təsir zonası hücumlarına malikdir. Xüsusilə ikinci mərhələdə, arxa planda gördüyünüz nəhəng uçan canlılar (bunlara Pilgrim Butterflies deyilir) döyüşə qoşulub sizə atəş açmağa başlayanda.

Bu, mənim patronu ilk dəfə öldürməyim idi və videoda gördüyünüz kimi, döyüş zamanı bir neçə səhv etdim və çox yaxın məsafədən vuruşdum.

Bununla belə, uğur şansınızı artırmaq üçün edə biləcəyiniz bəzi şeylər var, buna görə də bəzi əsas məqamlara nəzər salaq:

Birincisi, patronu anlamaq. Əjdaha Qatil Zirehi, güclü yaxın döyüş zərbələrini təsir zonası hücumları ilə birləşdirərək, nəhəng baltası və qalxanı ilə amansızdır.

İkincisi, döyüşdən əvvəl hazırlıq. Patron ağır ildırım zərbəsi endirir. Yaxşı ildırım müqaviməti ilə zireh hazırlayın (məsələn, Lothric Cəngavər Dəsti və ya yağ atmayan birisinizsə, Havel Dəsti kimi). Dözümlülüyü və bərpa sürətini artırmaq üçün Lütf Üzüyü və ya Xloranti Üzüyü kimi halqalardan istifadə edin. Patron qaranlıq və atəş zərbələrinə qarşı zəifdir. Silahınızı doldurmağı və ya Carthus Flame Arc kimi gücləndiricilərdən istifadə etməyi düşünün.

Üçüncüsü, birinci mərhələ üçün bəzi strategiya tövsiyələri. Sağ tərəfinizdə (patronun solunda) dairə qurmaq onun bir çox hücumlarından, xüsusən də başdan zərbələrdən qaçınmağa kömək edir. Nədənsə mən özüm də bunu tez-tez səhv edirəm və əks istiqamətdə dairə qurmağa meylliyəm. Böyük yelləncəklərdən və ya qalxan zərbələrindən sonra patronun qısa bir bərpa pəncərəsi var - bir neçə zərbə alıb geri çəkilmək.

Dördüncüsü, ikinci mərhələdə kəpənəklər kürələr və şüalar atmağa başlayır. Daimi hərəkət həm patronun, həm də mərmilərin vurulma şansını azaldır. Mümkünsə, bu xaotik mərhələni qısaltmaq üçün tez bir zamanda ağır zərər verin.

Bundan əlavə, və bu, oyundakı bütün bosslar üçün həqiqətən yaxşı bir məsləhətdir, acgöz olmayın. Mən özüm də buna çox vaxt aldanıram, amma adətən fürsət yarandıqda bir və ya iki zərbə endirib geri çəkilmək ən yaxşısıdır. Əks halda, boss cavab zərbəsi endirəndə özünüzü tez-tez hücumun ortasında tapacaqsınız və bu, sizin sonunuz olacaq. Demək asandır, etməkdənsə, özüm də çox vaxt çox həyəcanlanıram ;-)

[mlYouTubeLink]

Bu boss döyüşündən ilhamlanan fan sənəti

Döyüşdən əvvəl qotik xarabalıqlar şəhərində, tünd kölgə zirehində olan Kül Birinin uca Dragonslayer Zireh bossuna qarşı durduğu anime stili fanat sənəti.
Döyüşdən əvvəl qotik xarabalıqlar şəhərində, tünd kölgə zirehində olan Kül Birinin uca Dragonslayer Zireh bossuna qarşı durduğu anime stili fanat sənəti.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Anime stilində qaranlıq fantaziya səhnəsində, arxadan gələn başlıqlı zirehli döyüşçünün dağılmış daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış qülləli cəngavərlə qarşılaşdığını göstərir.
Anime stilində qaranlıq fantaziya səhnəsində, arxadan gələn başlıqlı zirehli döyüşçünün dağılmış daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış qülləli cəngavərlə qarşılaşdığını göstərir.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Anime stilində qaranlıq fantaziya əsəri, qotik xarabalıqda, geniş daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış uca cəngavərə baxan, arxadan görünən zirehli döyüşçünün təsviridir.
Anime stilində qaranlıq fantaziya əsəri, qotik xarabalıqda, geniş daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış uca cəngavərə baxan, arxadan görünən zirehli döyüşçünün təsviridir.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Anime stilində, qaranlıqda qotik bir şəhərdə xarab olmuş daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış nəhəng bir cəngavərlə qarşılaşan zirehli döyüşçünün anime səhnəsi.
Anime stilində, qaranlıqda qotik bir şəhərdə xarab olmuş daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış nəhəng bir cəngavərlə qarşılaşan zirehli döyüşçünün anime səhnəsi.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Anime stilində izometrik qaranlıq fantaziya səhnəsi, xarab olmuş həyətdə plaşlı döyüşçünün daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış nəhəng zirehli cəngavərlə qarşılaşmasını təsvir edir.
Anime stilində izometrik qaranlıq fantaziya səhnəsi, xarab olmuş həyətdə plaşlı döyüşçünün daş pilləkənlərdə ildırımla silahlanmış nəhəng zirehli cəngavərlə qarşılaşmasını təsvir edir.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Əlavə Oxu

Bu yazı xoşunuza gəldisə, bu təklifləri də bəyənə bilərsiniz:


Bluesky-də paylaşınFacebookda paylaşLinkedIn-də paylaşınTumblr-da paylaşınX-də paylaşınPinterest-də PinReddit-də paylaşın

Mikkel Christensen

Müəllif haqqında

Mikkel Christensen
Mikkel miklix.com saytının yaradıcısı və sahibidir. O, peşəkar kompüter proqramçısı/proqram təminatı tərtibatçısı kimi 20 ildən artıq təcrübəyə malikdir və hazırda böyük Avropa İT korporasiyasında tam iş günü işləyir. Bloq yazmayanda o, boş vaxtını geniş çeşidli maraqlara, hobbilərə və fəaliyyətlərə sərf edir ki, bu da müəyyən dərəcədə bu veb-saytda əhatə olunan müxtəlif mövzularda əks oluna bilər.