Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Vydáno: 5. března 2025 v 22:01:23 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 9:49:37 UTC

Dračí brnění není nijak zvlášť obtížný boss ve srovnání s některými jinými ve hře, ale útočí silně a má několik nepříjemných plošných útoků, zejména ve druhé fázi. V tomto videu vám ukážu, jak ho zabít, a také vám poskytnu několik dalších tipů pro boj.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Zbroj Drakozabijce není nijak zvlášť obtížný boss ve srovnání s některými jinými ve hře, ale útočí silně a má několik nepříjemných útoků s plošným účinkem. Obzvláště ve druhé fázi, kdy se do boje zapojí obrovští létající tvorové (říkají se jim Poutní motýli), které vidíte v pozadí, a začnou po vás házet oheň.

Tohle bylo moje první osobní zabití bosse a jak můžete vidět ve videu, udělal jsem pár chyb a během souboje jsem měl několik velmi těsných rozhodnutí.

S ohledem na to existuje několik věcí, které můžete udělat pro maximalizaci svých šancí na úspěch, takže si projděme některé klíčové body:

Nejprve pochopení bosse. Zbroj Drakobijce je neúprosná s masivní velkou sekerou a štítem, kombinující silné údery zblízka s útoky s plošným účinkem.

Za druhé, příprava před bojem. Boss způsobuje těžké poškození bleskem. Vybavte se brněním s dobrou odolností vůči blesku (jako je Lothric Knight Set nebo Havel's Set, pokud zrovna neválíte na tuk). Používejte prsteny jako Ring of Favor nebo Chloranthy Ring pro zvýšení výdrže a rychlosti zotavení. Boss je slabý vůči poškození temnotou a ohněm. Zvažte vlití do zbraně nebo použití vylepšení jako Carthus Flame Arc.

Za třetí, několik strategických tipů pro první fázi. Kroužením napravo od sebe (nalevo od bosse) se vyhnete mnoha jeho útokům, zejména jeho úderům nad hlavou. Z nějakého důvodu se v tom sám často mýlím a mám tendenci kroužit opačným směrem. Po velkých švihech nebo úderech štítem má boss krátké okno na zotavení - zasaďte pár zásahů a ustupte.

Za čtvrté, ve druhé fázi začnou motýli střílet koule a paprsky. Neustálý pohyb snižuje pravděpodobnost, že vás zasáhne jak boss, tak projektily. Pokud je to možné, udělujte velké poškození rychle, abyste tuto chaotickou fázi zkrátili.

Navíc, a to je opravdu dobrá rada pro všechny bossy ve hře, nebuďte chamtiví. Sám na to často naletím, ale obvykle je nejlepší dostat jen jeden nebo dva zásahy, když je příležitost, a pak ustoupit. Jinak se často ocitnete uprostřed švihu, když boss udeří zpět a to bude váš konec. Snadněji se to řekne, než udělá, vím, sám se často příliš rozčílím ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Fanouškovské umění ve stylu anime s Ashen One v brnění temného stínu, které čelí tyčícímu se bossovi v brnění Dragonslayer v gotickém zničeném městě těsně před bitvou.
Fanouškovské umění ve stylu anime s Ashen One v brnění temného stínu, které čelí tyčícímu se bossovi v brnění Dragonslayer v gotickém zničeném městě těsně před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temná fantasy scéna ve stylu anime zobrazující bojovníka v brnění s kapucí, který se zezadu postaví tyčícímu se rytíři ovládajícímu blesky na zničených kamenných schodech.
Temná fantasy scéna ve stylu anime zobrazující bojovníka v brnění s kapucí, který se zezadu postaví tyčícímu se rytíři ovládajícímu blesky na zničených kamenných schodech.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temné fantasy umění ve stylu anime zobrazující pláštěnku s obrněným válečníkem, viděným zezadu, čelícím tyčícímu se rytíři s blesky na širokých kamenných schodech v gotické ruině.
Temné fantasy umění ve stylu anime zobrazující pláštěnku s obrněným válečníkem, viděným zezadu, čelícím tyčícímu se rytíři s blesky na širokých kamenných schodech v gotické ruině.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temná fantasy scéna ve stylu anime, kde se za soumraku v gotickém městě na zřícených kamenných schodech tváří v tvář obrněnému bojovníkovi s blesky postaví proti obrovskému rytíři ovládajícímu blesky.
Temná fantasy scéna ve stylu anime, kde se za soumraku v gotickém městě na zřícených kamenných schodech tváří v tvář obrněnému bojovníkovi s blesky postaví proti obrovskému rytíři ovládajícímu blesky.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Izometrická temná fantasy scéna ve stylu anime s pláštěnkou na zničeném nádvoří, která čelí gigantickému rytíři v obrněném obrnění s bleskem na kamenných schodech.
Izometrická temná fantasy scéna ve stylu anime s pláštěnkou na zničeném nádvoří, která čelí gigantickému rytíři v obrněném obrnění s bleskem na kamenných schodech.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.