Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Objavljeno: 7. marec 2025 ob 12:42:19 dop. UTC
Nazadnje posodobljeno: 5. februar 2026 ob 9:50:41 dop. UTC

Oklep Zmajevega ubijalca ni posebej težaven šef v primerjavi z nekaterimi drugimi v igri, vendar močno udarja in ima nekaj neprijetnih napadov z delovanjem na območju, zlasti v drugi fazi. V tem videu vam pokažem, kako ga ubiti, in vam ponudim tudi nekaj dodatnih nasvetov za boj.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Oklep Zmajevega ubijalca ni posebej težaven šef v primerjavi z nekaterimi drugimi v igri, vendar močno udarja in ima nekaj neprijetnih napadov z delovanjem na območju. Še posebej v drugi fazi, ko se ogromna leteča bitja (imenujejo se Metulji romarji), ki jih vidite v ozadju, pridružijo boju in začnejo na vas metali ogenj.

To je bil moj prvi osebni uboj šefa in kot lahko vidite v videu, sem naredil nekaj napak in imel med bojem nekaj zelo tesnih trenutkov.

Glede na to obstaja nekaj stvari, ki jih lahko storite, da povečate svoje možnosti za uspeh, zato si poglejmo nekaj ključnih točk:

Najprej, razumevanje šefa. Oklep Zmajevega ubijalca je neusmiljen z masivno sekiro in ščitom, ki združuje močne udarce od blizu z napadi na območje.

Drugič, priprava pred bojem. Šef povzroči veliko škodo zaradi strele. Opremite se z oklepom z dobro odpornostjo proti streli (kot je Lothric Knight Set ali Havel's Set, če se ne ukvarjate z valjenjem maščobe). Uporabite prstane, kot sta Ring of Favor ali Chloranthy Ring, da povečate vzdržljivost in hitrost okrevanja. Šef je šibek na temno in ognjeno škodo. Razmislite o vlivanju orožja v orožje ali uporabi bonusov, kot je Carthus Flame Arc.

Tretjič, nekaj strateških nasvetov za prvo fazo. Če krožite v desno (šefova leva), se izognete številnim njegovim napadom, zlasti njegovim udarcem od zgoraj. Iz nekega razloga se pri tem pogosto motim in se ponavadi krožim v drugo smer. Po močnih zamahih ali udarcih s ščitom ima šef kratek čas za okrevanje - zadejte nekaj udarcev in se umaknite.

Četrtič, v drugi fazi metulji začnejo izstreljevati krogle in žarke. Nenehno gibanje zmanjšuje možnosti, da vas zadenejo tako šef kot izstrelki. Če je mogoče, hitro sprožite veliko škodo, da skrajšate to kaotično fazo.

Poleg tega, in to je res dober nasvet za vse šefe v igri, ne postanite pohlepni. Tudi sam zelo pogosto nasedem temu, ampak ponavadi je najbolje, da dosežete le enega ali morda dva udarca, ko se ponudi priložnost, in se nato umaknete. Sicer se boste pogosto znašli sredi zamaha, ko šef udari nazaj in to bo vaš konec. Lažje reči kot storiti, vem, tudi sam se pogosto preveč vznemirim ;-)

[mlYouTubeLink]

Umetnina oboževalcev, navdihnjena s tem bojem s šefom

Umetnina oboževalcev v anime slogu, na kateri je Pepelnati v temnem senčnem oklepu, ki se sooča z mogočnim šefom v oklepu Dragonslayer v porušenem gotskem mestu tik pred bitko.
Umetnina oboževalcev v anime slogu, na kateri je Pepelnati v temnem senčnem oklepu, ki se sooča z mogočnim šefom v oklepu Dragonslayer v porušenem gotskem mestu tik pred bitko.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temni fantazijski prizor v anime slogu, ki prikazuje oklepnega bojevnika s kapuco, ki se od zadaj sooča z visokim vitezom, ki vihti strele, na porušenih kamnitih stopnicah.
Temni fantazijski prizor v anime slogu, ki prikazuje oklepnega bojevnika s kapuco, ki se od zadaj sooča z visokim vitezom, ki vihti strele, na porušenih kamnitih stopnicah.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temna fantazijska umetnina v anime slogu, ki prikazuje oklepljenega bojevnika od zadaj, ki se sooča z visokim vitezom, ki vihti strele, na širokih kamnitih stopnicah v gotski ruševini.
Temna fantazijska umetnina v anime slogu, ki prikazuje oklepljenega bojevnika od zadaj, ki se sooča z visokim vitezom, ki vihti strele, na širokih kamnitih stopnicah v gotski ruševini.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Temni fantazijski prizor v anime slogu, v katerem se oklepni bojevnik sooča z ogromnim vitezom, ki vihti strele, na porušenih kamnitih stopnicah v gotskem mestu v mraku.
Temni fantazijski prizor v anime slogu, v katerem se oklepni bojevnik sooča z ogromnim vitezom, ki vihti strele, na porušenih kamnitih stopnicah v gotskem mestu v mraku.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Izometrični temni fantazijski prizor v anime slogu, v katerem je ogrnjen bojevnik na porušenem dvorišču, ki se na kamnitih stopnicah sooča z velikanskim oklepnim vitezom, ki vihti strelo.
Izometrični temni fantazijski prizor v anime slogu, v katerem je ogrnjen bojevnik na porušenem dvorišču, ki se na kamnitih stopnicah sooča z velikanskim oklepnim vitezom, ki vihti strelo.
Kliknite ali tapnite sliko za več informacij in višje ločljivosti.

Nadaljnje branje

Če vam je bila ta objava všeč, vam bodo morda všeč tudi ti predlogi:


Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XPripni na PinterestDelite na Reddit

Mikkel Christensen

O avtorju

Mikkel Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.