Dark Souls III: Combate com o chefe da armadura do Matador de Dragões

Publicado: 6 de março de 2025 às 20:50:22 UTC
Última atualização: 5 de fevereiro de 2026 às 09:50:31 UTC

Dragonslayer Armour não é um boss particularmente difícil comparado com outros no jogo, mas bate forte e tem ataques de área desagradáveis, especialmente na fase dois. Neste vídeo, mostro-te como o matar e também forneço algumas dicas adicionais para a luta.


Esta página foi traduzida automaticamente do inglês para a tornar acessível ao maior número possível de pessoas. Infelizmente, a tradução automática ainda não é uma tecnologia aperfeiçoada, pelo que podem ocorrer erros. Se preferir, pode ver a versão original em inglês aqui:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

O Dragonslayer Armour não é um boss particularmente difícil comparado com outros no jogo, mas bate forte e tem ataques de área desagradáveis. Especialmente na fase dois, quando as enormes criaturas voadoras (chamam-se Borboletas Peregrinas) que vês ao fundo juntam-se à luta e começam a lançar fogo contra ti.

Esta foi a minha primeira derrota pessoal do boss e, como podem ver no vídeo, cometi alguns erros e tive alguns momentos muito perigosos durante a luta.

Dito isto, há algumas coisas que pode fazer para maximizar as suas hipóteses de sucesso, por isso vamos rever alguns pontos-chave:

Primeiro, compreender o chefe. A Armadura Dragon Slayer é implacável com o seu enorme machado e escudo, combinando golpes corpo a corpo poderosos com ataques de área.

Segundo, preparação antes da luta. O chefe causa muito dano de relâmpago. Equipa armaduras com boa resistência a relâmpagos (como o Lothric Knight Set ou o Havel's Set se não estiveres a rolar gorduras). Usa anéis como o Anel do Favor ou o Anel de Chloranthy para aumentar a resistência e a velocidade de recuperação. O chefe é fraco a dano das trevas e do fogo. Considera infundir a tua arma ou usar buffs como Carthus Flame Arc.

Terceiro, algumas dicas de estratégia para a primeira fase. Circular para a tua direita (à esquerda do chefe) evita muitos dos seus ataques, especialmente os golpes por cima. Por alguma razão, eu próprio costumo errar e tendo a virar para o outro lado. Depois de grandes golpes ou escudos, o chefe tem uma breve janela de recuperação – acerta alguns golpes e recua.

Quarto, na fase dois, as borboletas começam a disparar orbes e feixes. O movimento constante reduz as hipóteses de ser atingido tanto pelo chefe como pelos projéteis. Se possível, desfere dano pesado rapidamente para encurtar esta fase caótica.

Além disso, e esta é uma boa dica para todos os chefes do jogo, não sejam gananciosos. Eu também costumo cair nisto, mas normalmente é melhor dar um ou talvez dois golpes quando houver oportunidade e depois recuar. Caso contrário, muitas vezes vais encontrar-te no meio de um golpe quando o chefe contra-ataca e isso é o teu fim. Mais fácil dizer do que fazer, eu sei, eu próprio fico muitas vezes demasiado entusiasmado ;-)

[mlYouTubeLink]

Arte de fãs inspirada nesta luta contra o chefe

Fan art ao estilo anime do Ashen One em armadura de sombra escura a enfrentar o imponente chefe da armadura Dragonslayer numa cidade gótica em ruínas pouco antes da batalha.
Fan art ao estilo anime do Ashen One em armadura de sombra escura a enfrentar o imponente chefe da armadura Dragonslayer numa cidade gótica em ruínas pouco antes da batalha.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Cena de fantasia sombria ao estilo anime que mostra um guerreiro encapuzado e blindado por trás a confrontar um cavaleiro imponente empunhando relâmpagos em degraus de pedra em ruínas.
Cena de fantasia sombria ao estilo anime que mostra um guerreiro encapuzado e blindado por trás a confrontar um cavaleiro imponente empunhando relâmpagos em degraus de pedra em ruínas.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Arte de fantasia sombria ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armado visto de costas, enfrentando um cavaleiro imponente empunhando relâmpagos em largas escadas de pedra numa ruína gótica.
Arte de fantasia sombria ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armado visto de costas, enfrentando um cavaleiro imponente empunhando relâmpagos em largas escadas de pedra numa ruína gótica.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Cena de fantasia sombria ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armado a enfrentar um enorme cavaleiro armado com relâmpagos em degraus de pedra em ruínas numa cidade gótica ao anoitecer.
Cena de fantasia sombria ao estilo anime de um guerreiro encapuzado e armado a enfrentar um enorme cavaleiro armado com relâmpagos em degraus de pedra em ruínas numa cidade gótica ao anoitecer.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Cena de fantasia sombria isométrica ao estilo anime de um guerreiro encapuzado num pátio em ruínas a enfrentar um cavaleiro blindado gigantesco armado com relâmpagos em escadas de pedra.
Cena de fantasia sombria isométrica ao estilo anime de um guerreiro encapuzado num pátio em ruínas a enfrentar um cavaleiro blindado gigantesco armado com relâmpagos em escadas de pedra.
Clique ou toque na imagem para obter mais informações e resoluções mais elevadas.

Leitura adicional

Se gostou deste post, também pode gostar destas sugestões:


Partilhar no BlueskyPartilhar no FacebookPartilhar no LinkedInPartilhar no TumblrPartilhar em XFixar no PinterestPartilhar no Reddit

Mikkel Christensen

Sobre o autor

Mikkel Christensen
Mikkel é o criador e proprietário do miklix.com. Tem mais de 20 anos de experiência como programador informático/desenvolvedor de software profissional e trabalha atualmente a tempo inteiro para uma grande empresa europeia de TI. Quando não está a escrever no blogue, dedica o seu tempo livre a um vasto leque de interesses, passatempos e actividades, que podem, em certa medida, refletir-se na variedade de tópicos abordados neste sítio Web.