Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Objavljeno: 7. ožujka 2025. u 00:43:14 UTC
Zadnje ažuriranje: 5. veljače 2026. u 09:51:15 UTC

Oklop Zmajevog Ubijatelja nije osobito težak boss u usporedbi s nekim drugima u igri, ali udara snažno i ima neke neugodne napade s djelovanjem po području, posebno u drugoj fazi. U ovom videu, pokazujem vam kako ga ubiti i dajem vam neke dodatne savjete za borbu.


Ova je stranica strojno prevedena s engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, strojno prevođenje još nije usavršena tehnologija pa se mogu pojaviti pogreške. Ako želite, izvornu englesku verziju možete pogledati ovdje:

Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight

Oklop Zmajevog Ubojice nije osobito težak boss u usporedbi s nekim drugima u igri, ali udara snažno i ima neke neugodne napade s djelovanjem po području. Pogotovo u drugoj fazi, kada se ogromna leteća stvorenja (zovu se Pilgrim Buffalies) koja vidite u pozadini pridruže borbi i počnu bacati vatru na vas.

Ovo je bilo moje prvo osobno ubojstvo šefa i kao što možete vidjeti u videu, napravio sam nekoliko pogrešaka i imao sam neke vrlo tijesne odluke tijekom borbe.

Uz to rečeno, postoje neke stvari koje možete učiniti kako biste povećali svoje šanse za uspjeh, pa prođimo kroz neke ključne točke:

Prvo, razumijevanje šefa. Oklop Ubojice Zmajeva je nemilosrdan sa svojom masivnom sjekirom i štitom, kombinirajući snažne udarce iz blizine s napadima s djelovanjem na područje.

Drugo, priprema prije borbe. Šef nanosi veliku štetu od munje. Opremite oklop s dobrom otpornošću na munje (poput Lothric Knight Seta ili Havel's Seta ako se ne prehranjujete). Koristite prstenje poput Ring of Favor ili Chloranthy Ringa kako biste povećali izdržljivost i brzinu oporavka. Šef je slab na tamnu i vatrenu štetu. Razmislite o pojačavanju oružja ili korištenju pojačanja poput Carthus Flame Arc-a.

Treće, nekoliko strateških savjeta za prvu fazu. Kruženje udesno (šefova lijeva strana) izbjegava mnoge njegove napade, posebno udarce iznad glave. Iz nekog razloga i ja često griješim u tome i sklon sam kružiti u drugom smjeru. Nakon velikih zamaha ili udaraca štitom, šef ima kratak prozor za oporavak - zadajte nekoliko pogodaka i odmaknite se.

Četvrto, u drugoj fazi, leptiri počinju ispaljivati kugle i zrake. Stalno kretanje smanjuje šanse da vas pogodi i šef i projektili. Ako je moguće, brzo nanesite veliku štetu kako biste skratili ovu kaotičnu fazu.

Osim toga, a ovo je stvarno dobar savjet za sve šefove u igri, nemojte postati pohlepni. I ja vrlo često nasjedam na ovo, ali obično je najbolje dobiti samo jedan ili možda dva udarca kada se ukaže prilika, a zatim se povući. Inače ćete se često naći usred zamaha kada šef uzvrati udarac i to će biti vaš kraj. Lakše reći nego učiniti, znam, često se i sam previše uzbudim ;-)

[mlYouTubeLink]

Umjetnost obožavatelja inspirirana ovom borbom s šefom

Anime stil fan arta koji prikazuje Ashen Onea u oklopu tamne sjene okrenutog prema visokom šefu Dragonslayer Armoura u gotičkom ruševnom gradu neposredno prije bitke.
Anime stil fan arta koji prikazuje Ashen Onea u oklopu tamne sjene okrenutog prema visokom šefu Dragonslayer Armoura u gotičkom ruševnom gradu neposredno prije bitke.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračna fantasy scena u anime stilu koja prikazuje oklopljenog ratnika s kapuljačom kako se straga suočava s visokim vitezom koji nosi munju na srušenim kamenim stepenicama.
Mračna fantasy scena u anime stilu koja prikazuje oklopljenog ratnika s kapuljačom kako se straga suočava s visokim vitezom koji nosi munju na srušenim kamenim stepenicama.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračna fantasy ilustracija u anime stilu koja prikazuje oklopljenog ratnika u plaštu, viđenog s leđa, okrenutog prema visokom vitezu s munjom na širokim kamenim stepenicama u gotičkoj ruševini.
Mračna fantasy ilustracija u anime stilu koja prikazuje oklopljenog ratnika u plaštu, viđenog s leđa, okrenutog prema visokom vitezu s munjom na širokim kamenim stepenicama u gotičkoj ruševini.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračna fantazijska scena u anime stilu, u kojoj se oklopljeni ratnik u plaštu suočava s ogromnim vitezom koji nosi munju na ruševnim kamenim stepenicama u gotičkom gradu u sumrak.
Mračna fantazijska scena u anime stilu, u kojoj se oklopljeni ratnik u plaštu suočava s ogromnim vitezom koji nosi munju na ruševnim kamenim stepenicama u gotičkom gradu u sumrak.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Izometrijska mračna fantasy scena u anime stilu s ratnikom u plaštu na razorenom dvorištu koji se suočava s gigantskim oklopljenim vitezom koji nosi munju na kamenim stepenicama.
Izometrijska mračna fantasy scena u anime stilu s ratnikom u plaštu na razorenom dvorištu koji se suočava s gigantskim oklopljenim vitezom koji nosi munju na kamenim stepenicama.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijeli na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedInuPodijelite na TumblrPodijeli na XPrikvači na PinterestPodijelite na Redditu

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima više od 20 godina iskustva kao profesionalni računalni programer/razvijač softvera i trenutno je zaposlen na puno radno vrijeme za veliku europsku IT korporaciju. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na široku lepezu interesa, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme obrađene na ovoj web stranici.