Dark Souls III: Lucha contra el jefe con armadura de cazadragones
Publicado: 6 de marzo de 2025, 20:51:43 UTC
Última actualización: 5 de febrero de 2026, 9:49:48 UTC
Armadura Matadragones no es un jefe particularmente difícil comparado con otros del juego, pero sí golpea con fuerza y tiene algunos ataques de área desagradables, especialmente en la segunda fase. En este video, te muestro cómo derrotarlo y también te doy algunos consejos adicionales para el combate.
Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
Armadura Matadragones no es un jefe particularmente difícil comparado con otros del juego, pero sí golpea con fuerza y tiene algunos ataques de área desagradables. Sobre todo en la segunda fase, cuando las enormes criaturas voladoras (llamadas Mariposas Peregrinas) que ves al fondo se unen al combate y empiezan a lanzarte fuego.
Esta fue mi primera muerte personal del jefe y, como pueden ver en el video, cometí algunos errores y estuve muy cerca de morir durante la pelea.
Dicho esto, hay algunas cosas que puedes hacer para maximizar tus posibilidades de éxito, así que repasemos algunos puntos clave:
Primero, comprendamos al jefe. La armadura Matadragones es implacable con su enorme hacha y escudo, combinando potentes golpes cuerpo a cuerpo con ataques de área.
En segundo lugar, prepárate antes del combate. El jefe inflige mucho daño de rayo. Equipa una armadura con buena resistencia al rayo (como el Conjunto de Caballero de Lothric o el Conjunto de Havel si no te gusta la acumulación de enemigos). Usa anillos como el Anillo del Favor o el Anillo de Chloranthy para aumentar la resistencia y la velocidad de recuperación. El jefe es vulnerable al daño de oscuridad y fuego. Considera infundir tu arma o usar mejoras como Arco de Llamas de Carthus.
En tercer lugar, algunos consejos de estrategia para la primera fase. Girar a la derecha (a la izquierda del jefe) evita muchos de sus ataques, especialmente sus golpes aéreos. Por alguna razón, a menudo me equivoco y tiendo a girar en la dirección opuesta. Tras golpes fuertes o golpes con el escudo, el jefe tiene un breve periodo de recuperación: asesta un par de golpes y retrocede.
En cuarto lugar, en la segunda fase, las mariposas empiezan a disparar orbes y rayos. El movimiento constante reduce la probabilidad de ser alcanzado tanto por el jefe como por los proyectiles. Si es posible, inflige daño considerable rápidamente para acortar esta fase caótica.
Además, y este es un buen consejo para todos los jefes del juego, no se dejen llevar por la avaricia. Yo mismo caigo en esto a menudo, pero suele ser mejor asestar uno o dos golpes cuando hay oportunidad y luego retirarse. De lo contrario, a menudo te encontrarás en medio de un ataque cuando el jefe contraataca y eso será tu fin. Es más fácil decirlo que hacerlo, lo sé, yo también suelo emocionarme demasiado ;-)
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Arte de fan inspirado en esta pelea contra el jefe.

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