Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Nəşr olundu: 7 mart 2025 at 00:57:06 UTC
Son yeniləmə: 5 fevral 2026 at 09:57:58 UTC

Adsız Kral, Qədim Vayverni məğlub etdikdən və ərazinin qalan hissəsini araşdırdıqdan sonra mövcud olan Archdragon Peak əlavə ərazidə tapılan isteğe bağlı bir bossdur. Bu boss həmçinin Fırtına Kralı kimi də tanınır və bu videoda onu necə adlandırmağınızdan asılı olmayaraq necə məğlub edə biləcəyiniz göstərilir.


Bu səhifə mümkün qədər çox insan üçün əlçatan olması üçün ingilis dilindən maşın tərcümə edilib. Təəssüf ki, maşın tərcüməsi hələ mükəmməl texnologiya deyil, ona görə də səhvlər baş verə bilər. İstəyirsinizsə, orijinal ingilis versiyasına buradan baxa bilərsiniz:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Adsız Kral, Archdragon Peak-də tapıla bilən bir bossdur.

Oraya getmək üçün əvvəlcə Yeyilmiş Kral Oceirosu öldürməli və sonra otağının arxasındakı böyük məzarda Əjdaha Yolunu göstərməlisiniz.

Sonra İrithyll Zindanındakı kiçik açıq hava yaylasına gedin və boş qabıqların arasında eyni pozada oturan bir kərtənkələ kişi skeletini tapın.

Skeletin yanındakı jestdən istifadə edərək özünüzü bu mövqeyə yerləşdirin və qısa bir görüntüdən sonra Archdragon zirvəsinə teleportasiya olunacaqsınız.

Archdragon Peak-ə çatanda oyunun başqa heç bir yerində tapa bilməyəcəyiniz qəribə kərtənkələ və ya əjdahaya bənzər humanoidlərlə qarşılaşacaqsınız.

İlk boss Qədim Vayverndir. Kəşf etməyə davam etməzdən və nəticədə bütün ərazini qalın dumanla örtmək və Adsız Kral bossu əlçatan etmək üçün çalınmalı olan çox böyük bir zəng tapmazdan əvvəl öldürülməlisiniz.

Boss döyüş sahəsinə ilk dəfə girdiyiniz zaman Kral nəhəng bir quş və ya əjdahaya bənzər bir məxluqun üzərində yuxarıdan uçaraq gələcək.

Mənə əsasən quş kimi görünür, amma eyni zamanda hər fürsətdə od püskürür, ona görə də bəlkə də həqiqətən əjdahadır. Yaxud da bəlkə də arada bir şey. Bu, qədim bir sualı doğurur, nə əvvəl yarandı, toyuq, yoxsa yumurta? Əjdaha, yoxsa quş? Yoxsa quş, yoxsa əjdaha yumurtası?

Bu halda, kürəyində Kral olan nəhəng quş-əjdaha varlığı birinci gəlir. Döyüşün bu mərhələsində boss Fırtına Kralı adlanır.

Birinci mərhələnin məqsədi quşu öldürmək və Kralı atdan düşməyə məcbur etməkdir. Quş hücum edəcək və od püskürəcək, Kral isə bundan istifadə edərək sizə hücum edəcək və fürsət yarandıqda qılıncı ilə zərbə endirəcək.

Bu mərhələdə quşun altında gizlənmək və ayaqlarını kəsmək çox cəlbedicidir, lakin bundan çox az zərər alır və çox pis bir atəş nəfəsi hücumuna səbəb olur. Bu hücumda quş yüksəkdə uçur və sonra altındakı yerin əhəmiyyətli bir hissəsini odla örtür və çox güman ki, bu müddətdə sizə orta dərəcədə qızartma verir. Bu nəfəs hücumu çox zərərlidir, lakin quşun altında gizlənməməklə tamamilə qarşısını almaq olar.

(Düzünü desəm, bunu demək asandır, etmək isə daha asandır, çünki qəzəbli quş əti üstünüzə qonur, sizi yıxır və Padşaha siz yıxıldığınız zaman başınıza qılıncı ilə vurmaq üçün qızıl bir fürsət verir).

Hər halda, birinci mərhələdə diqqət yetirməli olduğunuz şey quşun başını və boynunu zədələməkdir. Nədənsə, ekranda quşun başına qədər olan məsafəni qiymətləndirməkdə çətinlik çəkirəm, çünki havada böyük, qalın dəliklər açdığımı görəcəksiniz. Quş həm də mən ona çatanda başını qaldırmaqda olduqca yaxşıdır və bu da məni onu görməməyə vadar edir.

Yaxşı zərbələr endirməyin ən asan vaxtı quşun yan tərəfə atəş nəfəsi ilə hücum etməsidir, çünki başının sağında (solunda) qalmaq təkcə atəşə dəyməməyiniz demək deyil, həm də ona yaxşıca vurmaq üçün məsafədə olmağınız deməkdir.

Amma diqqətli olun, Kral bu fürsətdən istifadə edərək qılıncı ilə başınıza bir neçə zərbə endirəcək, ona görə də həm vuran, həm də vuran şəxs olmaqla bu, bir növ "quid pro quo" vəziyyətidir.

Quş-əjdaha oyunu asanlıqla pillə-pillə düzülür və bu baş verdikdə, vəziyyətdən istifadə edib yaxşı zərbələr endirdiyinizə əmin olun. Əslində, onun kifayət qədər kiçik bir sağlamlıq hovuzu var, ona görə də birinci mərhələnin ən çətin hissəsi sağ qalmaq və başın hücum məsafəsinə çatmaqdır.

Quş öldükdən sonra Kral atdan düşür və ikinci mərhələ başlayır. Və mən əminəm ki, siz birinci mərhələnin çətin olduğunu düşünürdünüz.

Atından düşəndə adı Adsız Kral olaraq dəyişir və o, ölkənin qanununu qoymaq üçün buradadır, ilk fərmanı isə sənin başının gümüş lövhədə olmasıdır. Baxaq görək.

Ən azından mənim üçün ikinci mərhələ daha çətin idi. Kral çox aqressivdir, görünür, ev heyvanı quş-əjdahasını itirdiyinə görə pis əhval-ruhiyyədədir və xüsusilə də ona yaxın olduğunuz zaman çox tez və amansızcasına hücum edir.

Onun bir neçə hücumu var, havaya qalxır və sonra sizə hücum edir. Onlardan biri bir az gecikir, ona görə də çox tez yuvarlanmağa meylli olacaqsınız. Digəri isə demək olar ki, ani olur və sizdən çox tez yuvarlanmağı tələb edir. Onları ayırd etmək o qədər də çətin deyil və hər ikisi çox zərərli olduğundan bunu öyrənmək prioritet olmalıdır.

Həmçinin, ona yaxın olduğunuz zaman bir neçə pis kombosu və hətta uzaqda olduğunuz zaman istifadə etdiyi bir növ şok dalğası da var. Bəli, onun ən azı iki fərqli ildırım əsaslı hücumu da var. Onlardan birinin hücuma keçməsi bir az vaxt aparır və zərbə dəyəndə demək olar ki, dərhal mövqeyinizə düşür, ona görə də hərəkət etməyə davam edin - ya da artıq ona yaxınsınızsa, zərbə alarkən bir neçə pulsuz zərbə alın.

Eşitdiyiniz kimi, bu döyüşdə çox əyləncəli hadisələr baş verir. Həmişə olduğu kimi, Souls oyununda da "əyləncə" ağrı, əzab və məyusluq ifadələrinin sinonimidir və hamısı möhtəşəm şəkildə birləşdirilmişdir. Xoş anlar.

Onu yaxın döyüşdə məğlub etmək üçün bir neçə uğursuz cəhddən sonra, ikinci mərhələdə uzaqdan atəş açaraq onu ərazidə irəli-geri vurdum və uzun yayımla yavaş-yavaş yerə yıxdım.

Oxlara qarşı bir qədər davamlı göründüyü və hər atış üçün çox zərər görmədiyi üçün xeyli vaxt apardı, amma bu, döyüşü mənim üçün daha asanlaşdırdı, çünki yalnız onun uzaq məsafəli hücumları barədə narahat olmalı idim, çünki yaxın məsafədə olarkən ardıcıl hücumların yüksək sürətindən yayınmaq daha asan idi.

Haradasa oxumuşdum ki, o, atəş açmaqda zəifdir, ona görə də ona qarşı odlu oxlardan istifadə etdiyimi görəcəksiniz. Amma bunun doğru olduğundan əmin deyiləm, çünki o, oxlarımdan adətən etdiyimdən xeyli az zərər aldı, amma mən bu qəzəbli kral ailəsi üzvü ilə döyüşün ortasında sursat dəyişdirmək fikrində deyildim.

Düşünürəm ki, bəziləri bu yanaşmanı pendirləmənin hüdudları hesab edə bilər, amma mən bununla razı deyiləm. Düşünürəm ki, bu, oyun mexanikasının düzgün istifadəsidir.

Onun mənə zərər verə bilməyəcəyi təhlükəsiz bir yerdə deyiləm (gördüyünüz kimi, əslində bir neçə dəfə ölümə yaxınam), sadəcə, onu uzaqda saxladığınız zaman o qədər də qorxulu deyil.

Mövqeyimi dəyişməli və ya əks istiqamətdə hərəkət etməli olduğum zaman bir neçə dəfə ona yaxınlaşmalıyam və orada bəzi yaxınlaşma nöqtələri var. Beləliklə, uzaq məsafəli silahları bütöv bir hiyləlilik hesab etməsəniz, inanıram ki, bu, döyüşü idarə etməyin ədalətli bir yoludur.

Amma kimin vecinədir, bu, əylənmək və dincəlmək üçün oynadığım tək oyunçulu oyundur (tamam, burada "dincəl" sözü ilə bir az tez və sərbəst oynayıram, bilirəm), ona görə də hansı şəkildə xoşuma gəlsə, o cür oynayacağam ;-)

Mən digər rol oyunlarında həmişə oxatan arxetipini seçməyə meylliyəm və Souls seriyası ilə bağlı yeganə mənfi cəhətim odur ki, uzaq məsafəli döyüş yaxın döyüşə alternativ olmaqdan daha çox dəstək vasitəsi və ya sonrakı düşüncə kimi hiss olunur.

Bəzi insanların çətin qaçışlar etdiyini və bütün oyunu yalnız uzaqdan atılan silahla tamamladığını başa düşürəm, buna görə də bu, mütləq mümkündür, amma onsuz da kifayət qədər çətin hesab etdiyim oyunda özünü yormaqdan zövq almıram.

Xüsusilə də Dark Souls III-də hər növ oxdan yalnız 99-u daşıya biləcəyinizi nəzərə alsaq. Əvvəlki hissələrdə ən azı 999 ox daşıya bilərdiniz, bu da yaxın döyüş silahından istifadə etməməyi daha məqsədəuyğun edir.

Hər halda, kamera mənə çox yaxın olduğundan baş verənləri görə bilmədiyim döyüşlərin yarısını keçirməkdənsə, gizlicə gəzib məsafə saxlaya və düşməni yavaş-yavaş məğlub edə biləcəyim döyüşləri sevirəm.

Souls oyunlarının dizayn baxımından yaxın döyüşə yönəldiyini başa düşürəm və bu, kifayət qədər ədalətlidir. Demək istədiyim odur ki, mən boss döyüşündən çox həzz aldım, burada uzaqdan döyüşmək əslində məqbul seçim idi, amma bu, xoşagəlməz hisslər yaratmırdı.

Krala salam olsun, balam! Ya da bəlkə də yox.

[mlYouTubeLink]

Bu boss döyüşündən ilhamlanan fan sənəti

Anime stilində qaranlıq fantaziya səhnəsi, kölgə zirehli başlıqlı döyüşçü, fırtınalı döyüş meydanında ildırım nizə kralı ilə üz-üzə gəlir.
Anime stilində qaranlıq fantaziya səhnəsi, kölgə zirehli başlıqlı döyüşçü, fırtınalı döyüş meydanında ildırım nizə kralı ilə üz-üzə gəlir.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Başlıqlı kölgə zirehli döyüşçü, fırtınalı qaranlıq fantaziya döyüş meydanında ölü ildırım nizə padşahı ilə üz-üzə gələn arxadan görünür
Başlıqlı kölgə zirehli döyüşçü, fırtınalı qaranlıq fantaziya döyüş meydanında ölü ildırım nizə padşahı ilə üz-üzə gələn arxadan görünür.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Uzaqda xarabalıqlar olan fırtınalı qaranlıq fantaziya döyüş meydanında ölü ildırım nizə ilə kralla qarşılaşan başlıqlı kölgə zirehli döyüşçünün arxadan göründüyü görüntü.
Uzaqda xarabalıqlar olan fırtınalı qaranlıq fantaziya döyüş meydanında ölü ildırım nizə ilə kralla qarşılaşan başlıqlı kölgə zirehli döyüşçünün arxadan göründüyü görüntü.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Başlıqlı kölgə zirehli döyüşçü, səmada xarabalıqlar və ildırımlarla dolu fırtınalı qaranlıq fantaziya döyüş meydanında ucalan ölü ildırım kralına qarşı durur.
Başlıqlı kölgə zirehli döyüşçü, səmada xarabalıqlar və ildırımlarla dolu fırtınalı qaranlıq fantaziya döyüş meydanında ucalan ölü ildırım kralına qarşı durur.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Fırtınalı və xarabalı bir mənzərədə başlıqlı bir döyüşçünün uca ölü ildırım nizə padşahı ilə qarşılaşmasını əks etdirən real qaranlıq fantaziya səhnəsi
Fırtınalı və xarabalı bir mənzərədə başlıqlı bir döyüşçünün uca ölü ildırım nizə padşahı ilə qarşılaşmasını əks etdirən real qaranlıq fantaziya səhnəsi.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

İzometrik qaranlıq fantaziya səhnəsi, başlıqlı kölgə zirehli döyüşçünün yağışlı döyüş meydanında, uzaq xarabalıqları olan qüllələrlə ucalan ölü ildırım padşahı ilə qarşılaşmasını təsvir edir.
İzometrik qaranlıq fantaziya səhnəsi, başlıqlı kölgə zirehli döyüşçünün yağışlı döyüş meydanında, uzaq xarabalıqları olan qüllələrlə ucalan ölü ildırım padşahı ilə qarşılaşmasını təsvir edir.
Daha çox məlumat və daha yüksək qətnamələr üçün şəklə klikləyin və ya vurun.

Əlavə Oxu

Bu yazı xoşunuza gəldisə, bu təklifləri də bəyənə bilərsiniz:


Bluesky-də paylaşınFacebookda paylaşLinkedIn-də paylaşınTumblr-da paylaşınX-də paylaşınPinterest-də PinReddit-də paylaşın

Mikkel Christensen

Müəllif haqqında

Mikkel Christensen
Mikkel miklix.com saytının yaradıcısı və sahibidir. O, peşəkar kompüter proqramçısı/proqram təminatı tərtibatçısı kimi 20 ildən artıq təcrübəyə malikdir və hazırda böyük Avropa İT korporasiyasında tam iş günü işləyir. Bloq yazmayanda o, boş vaxtını geniş çeşidli maraqlara, hobbilərə və fəaliyyətlərə sərf edir ki, bu da müəyyən dərəcədə bu veb-saytda əhatə olunan müxtəlif mövzularda əks oluna bilər.