Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Objavljeno: 7. mart 2025. u 00:56:13 UTC
Posljednje ažurirano: 5. februar 2026. u 09:56:55 UTC

Drevni zmaj je zanimljiv šef, jer ne provodite puno vremena boreći se sa samim šefom, već se umjesto toga probijate do pozicije iznad njega, tako da možete izvesti napad i probiti zmaja u glavu svojim oružjem. Ovo ga čini jednim od najlakših šefova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do uzvišene pozicije također može biti izazovan.


Ova stranica je mašinski prevedena sa engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, mašinsko prevođenje još nije usavršena tehnologija, pa može doći do grešaka. Ako želite, možete pogledati originalnu englesku verziju ovdje:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Drevni zmaj se nalazi u opcionalnom području Vrh Zmaja. Da biste otišli tamo, prvo morate ubiti Oceirosa, Pojedenog Kralja, a zatim dobiti gestu Put Zmaja u velikoj grobnici iza njegove sobe.

Zatim idite na malu vanjsku visoravan u tamnici Irithyll i pronađite kostur čovjeka guštera koji sjedi u istoj pozi usred praznih ljuštura udubljenja.

Postavite se u poziciju koristeći gestu pored kostura i bit ćete teleportirani na Vrh Zmaja nakon kratke scene.

Za razliku od onoga što se dogodilo tokom ranije borbe sa šefom Twin Princesom, ovaj put je teleportacija zapravo prilično kul i ne navodi me na dugačko pričanje i neke nepromišljene slogane za kompanije usisivača.

Dolazak na Archdragon Peak je vjerovatno najbliži uživanju na sunčanoj planinskoj padini što ćete ikada doživjeti u Dark Souls igri. Zapravo je bilo prilično lijepo vidjeti malo prave dnevne svjetlosti, iako se u početku činilo malo čudno, kao da igram neku vrstu vesele avanturističke igre. Ali onda me je prvi neprijatelj na kojeg sam naišao gankovao, a onda sam se sjetio šta igram ;-)

Vrh Zmaja naseljen je nekim čudnim humanoidima sličnim gušterima ili zmajevima koje ne vidite nigdje drugdje u igri. Nisu posebno otporni ili teški za ubiti, ali nanose vrlo veliku štetu i ako se suočite s više njih istovremeno, mogu vas lako ošamutiti.

Također dolaze u varijanti za bacače koji vas ispaljuju vatrene kugle iz velike udaljenosti, tako da je dobro ako imate neko oružje za daljinsku borbu kojim možete uzvratiti. Moje omiljeno oružje za daljinsku borbu u svim Dark Souls igrama je Crni luk Pharisa i to je ono koje ovdje koristim.

Budući da je cijelo područje opcionalno i ne mora se završiti da biste napredovali u glavnoj priči, tako je i sa šefom Drevnog Zmaja (Ancient Wyvern). Međutim, ako želite završiti područje Vrha Zmaja (Archdragon Peak) i doći do sljedećeg šefa, prvo se morate riješiti Drevnog Zmaja (Ancient Wyvern).

Drevni zmaj je zanimljiv šef, jer ne provodite puno vremena boreći se sa samim šefom, već se umjesto toga probijate do pozicije iznad njega, tako da možete izvesti napad i probiti zmaja u glavu svojim oružjem.

Zbog toga je to jedan od najlakših bossova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišene pozicije također može biti izazovan. Pogotovo ako završite trčeći okolo kao kokoš bez glave, kao što sam ja uradio ;-)

Gledajući unatrag, prilično sam siguran da bi bilo moguće samo protrčati pored svih neprijatelja i stići do ispravne pozicije mnogo brže nego što sam ja to učinio, ali video je zasnovan na mom prvom uspješnom pokušaju, tako da kada sam stigao do divovskog čovjeka guštera otprilike na pola puta, zapravo nisam imao pojma kuda idem jer sam prvi put stigao tako daleko.

Kad smo već kod džinovskih ljudi guštera, ovo je ujedno bio i moj prvi i prilično neugodan pokušaj borbe s jednim od njih, snimljen kamerom.

Jedini koji se pojavio u Archdragon Peaku prije ovog je odmah izvan kapije šefa, ali ga je lako izbjeći ili ga je moguće uboditi nožem iz leđa, tako da se prije nisam ozbiljno borio s njim i bio sam pomalo nespreman za njegove poteze, posebno za vrlo dugi lanac koji očigledno prolazi kroz zidove poput neke vrste srednjovjekovnog plazma rezača.

Nisam baš ponosan na svoj nastup u ovom videu, ali opet, ako želite vidjeti videozapise s profesionalnim igračima koji po 117. put izvode savršena ubojstva, možete ih pronaći negdje drugdje.

Pokušavam pokazati kako bi to moglo izgledati prvi put kada nešto postigne neko ko nije posebno dobar u ovoj igri. I to neće uvijek biti lijepo, ali možda je bliže nečemu što moji kolege casual igrači mogu realno očekivati da će uraditi bez da igranje pretvore u način života.

Zbog nedostatka komplikovane mehanike šefova za objašnjavanje i moje zapanjujuće sporosti u dolasku do mjesta ubistva, imamo malo vremena za gubljenje, pa ću vam postaviti ono vječno pitanje koliko bi drva srušio svizac, ako bi mogao srušiti?

Oduvijek sam tvrdio da bi svizac bacio više drva ako bi mogao bacati drvo nego što bi bacio ako ne bi mogao bacati drvo, ali nedavno mi je skrenuta pažnja na to da bi svizac bacio, koliko god može, i bacio bi onoliko drva koliko bi svizac bacio kad bi mogao bacati drvo.

U redu, mislim da je dobro da smo to riješili, samo da se uvjerimo da smo na istoj stranici prije nego što nastavimo :-)

Sada, tokom penjanja do idealne tačke odakle se možete spustiti na glavu zmaja sa svojim najšiljatijim krajem prema dolje, moguće je na nekoliko mjesta iskoristiti zmajev vatreni dah u svoju korist pokušavajući dovesti manje neprijatelje u opasnost i pustiti zmaja da ih ispeče.

Iz nekog razloga, međutim, veliki vatreni gušter uvijek izgleda vrlo nerado da mi učini uslugu koristeći svoj dah u pravo vrijeme, tako da sam na kraju većinu ubijanja obavio sam.

Kada pređete dugi most, neposredno prije ljestava, do tačke odakle se možete spustiti, bit ćete pogođeni s oba kraja vatrenim kuglama koje bacaju vatrene kugle. Preporučujem da ih eliminirate izdaleka oružjem za daljinsku borbu, jer vas njihove vatrene kugle mogu srušiti i držati vas u opasnosti od zmajevog daha duže nego što je idealno ugodno.

Kada se na kraju popnete na skelu, samo trebate otići do mjesta s dvije poruke na podu i pokušati se pozicionirati odmah iznad zmajeve glave. Veliki gušter u ovom trenutku djeluje neobično poslušno i ne kreće se mnogo, tako da nije previše teško pravilno se pozicionirati.

Kada budete sigurni da ste na dobrom mjestu, spustite se preko ruba izbočine i pritisnite dugme za lagani napad dok se spuštate kako biste izveli napad iz sveg glasa. Ako to uradite kako treba, sletjet ćete na glavu zmaja, probosti ga svojim oružjem i u suštini jednim hicem ubiti šefa.

Nagrada za ubistvo ovog šefa nije šefova duša kao što biste možda očekivali, već Kamen Zmajeve Glave, predmet koji vam omogućava da svoju glavu pretvorite u glavu zmaja koji bljuje vatru!

Nije loše, skoro me tjera da žalim što sam potrošio malo bogatstvo u dušama da mi je Čuvar Vatre ranije popravio dobar izgled ;-)

Nakon što zmaj umre, bit ćete teleportirani u sljedeće područje, vrlo blizu logorske vatre. Još jednom, ovo je vrsta teleportacije koja mi ne smeta toliko.

Istraživanje ostatka Archdragon Peaka će vas na kraju dovesti do vrlo velikog zvona kojim možete pozvoniti da biste prizvali drugog i posljednjeg šefa u tom području, Bezimenog kralja, koji je definitivno mnogo, mnogo teži šef od Drevnog zmaja.

Imam i video na kojem ubijam Bezimenog Kralja, pa ga pogledajte kada budete imali vremena i energije za još ludorija ;-)

[mlYouTubeLink]

Umjetnost obožavatelja inspirirana ovom borbom protiv šefa

Ratnik u anime stilu u oklopu tamne sjene suočava se s masivnim drevnim zmajem-wyvernom u ruševnom gotičkom gradu neposredno prije bitke
Ratnik u anime stilu u oklopu tamne sjene suočava se s masivnim drevnim zmajem-wyvernom u ruševnom gotičkom gradu neposredno prije bitke.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Anime stilski tamno oklopljeni ratnik viđen s leđa kako se suočava s divovskim zmajem-wyvernom u gotičkim ruševinama prije bitke
Anime stilski tamno oklopljeni ratnik viđen s leđa kako se suočava s divovskim zmajem-wyvernom u gotičkim ruševinama prije bitke.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Vitez u tamnom oklopu u anime stilu sa sjajnim mačem suočava se s divovskim zmajem-wyvernom u prostranim gotičkim ruševinama prije bitke
Vitez u tamnom oklopu u anime stilu sa sjajnim mačem suočava se s divovskim zmajem-wyvernom u prostranim gotičkim ruševinama prije bitke.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Anime stilski oklopljeni ratnik sa sjajnim mačem okrenut prema ogromnom zmaju-wyvernu koji se nadvija nad ruševinama gotičke katedrale.
Anime stilski oklopljeni ratnik sa sjajnim mačem okrenut prema ogromnom zmaju-wyvernu koji se nadvija nad ruševinama gotičke katedrale.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Realistični vitez mračne fantazije sa sjajnim narandžastim mačem okrenut prema gigantskom zmaju unutar ruševina gotičke katedrale prije bitke
Realistični vitez mračne fantazije sa sjajnim narandžastim mačem okrenut prema gigantskom zmaju unutar ruševina gotičke katedrale prije bitke.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Izometrijska mračna fantastična scena oklopljenog viteza sa sjajnim mačem okrenutog prema divovskom zmaju u ruševnoj gotičkoj katedrali
Izometrijska mračna fantastična scena oklopljenog viteza sa sjajnim mačem okrenutog prema divovskom zmaju u ruševnoj gotičkoj katedrali.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Mračni fantastični vitez sa sjajnim narandžastim mačem okrenut prema gigantskom zmaju u širokim ruševinama gotičke katedrale sa povišenog pogleda
Mračni fantastični vitez sa sjajnim narandžastim mačem okrenut prema gigantskom zmaju u širokim ruševinama gotičke katedrale sa povišenog pogleda.
Kliknite ili dodirnite sliku za više informacija i veće rezolucije.

Dodatno čitanje

Ako vam se svidio ovaj post, možda će vam se svidjeti i ovi prijedlozi:


Podijelite na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedIn-uPodijelite na Tumblr-uPodijeli na XPrikači na PinterestPodijelite na Redditu

Mikkel Christensen

O autoru

Mikkel Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima preko 20 godina iskustva kao profesionalni kompjuterski programer/programer softvera i trenutno je zaposlen sa punim radnim vremenom u velikoj evropskoj IT korporaciji. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na širokom spektru interesovanja, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme koje se obrađuju na ovoj web stranici.