Dark Souls III: Pelea contra el jefe Rey sin nombre
Publicado: 6 de marzo de 2025, 20:52:14 UTC
Última actualización: 5 de febrero de 2026, 9:57:23 UTC
El Rey Sin Nombre es un jefe opcional que se encuentra en el área opcional Pico del Archidragón, disponible tras derrotar al Wyvern Antiguo y explorar el resto del área. Este jefe también es conocido como el Rey de la Tormenta, y este video muestra cómo derrotarlo, sin importar cómo lo llames.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
El Rey sin Nombre es un jefe opcional que se encuentra en el área opcional Pico Archdragon.
Para ir allí, primero debes matar a Oceiros, el Rey Consumido, y luego obtener el gesto del Sendero del Dragón en la gran tumba detrás de su habitación.
Luego ve a la pequeña meseta al aire libre en Irithyll Dungeon y encuentra el esqueleto de un hombre lagarto sentado en la misma pose en medio de algunas cáscaras vacías de huecos.
Colócate en la posición usando el gesto al lado del esqueleto y serás teletransportado a Archdragon Peak después de una breve escena.
Cuando llegues a Archdragon Peak, te encontrarás con algunos extraños humanoides parecidos a lagartos o dragones que no encontrarás en ningún otro lugar del juego.
El primer jefe es el Wyvern antiguo, que debe ser asesinado antes de poder continuar explorando y eventualmente encontrar una campana muy grande que debe sonar para cubrir toda el área con una espesa niebla y hacer que el jefe Rey sin nombre esté disponible.
Cuando ingresas por primera vez al área de pelea contra el jefe, el Rey volará desde arriba montado en una criatura gigante parecida a un pájaro o un dragón.
A mí me parece más bien un pájaro, pero también escupe fuego cada vez que puede, así que quizá sea realmente un dragón. O quizás algo intermedio. Lo que nos lleva a la eterna pregunta: ¿qué fue primero, el huevo o la gallina? ¿O el dragón o el pájaro? ¿O el pájaro o el huevo de dragón?
Bueno, en este caso, el dragón-pájaro gigante con el Rey a cuestas aparece primero. En esta fase del combate, el jefe se llama Rey de la Tormenta.
El objetivo de la primera fase es matar al pájaro, obligando al Rey a desmontar. El pájaro atacará y escupirá fuego, y el Rey lo usará para cargar contra ti y también para arremeter con su espada en cuanto pueda.
En esta fase, es muy tentador esconderse debajo del ave y atacarle las patas, pero recibe muy poco daño y desencadena un ataque de aliento de fuego muy desagradable. El ave se eleva y cubre una gran área del suelo con fuego, lo que probablemente te dejará con una insolación moderada. Este ataque de aliento es muy dañino, pero se puede evitar por completo si no te escondes debajo del ave.
(Lo cual, para ser justos, es más fácil decirlo que hacerlo cuando el gruñón trozo de pollo cae sobre ti, te derriba y le da al Rey una oportunidad de oro para golpearte en la cabeza con su espada mientras estás abajo).
En fin, en lo que deberías concentrarte durante la primera fase es en dañar la cabeza y el cuello del pájaro. Por alguna razón, soy un desastre calculando la distancia a la cabeza del pájaro en pantalla, ya que me verás haciendo agujeros enormes en el aire. El pájaro también levanta la cabeza justo cuando lo alcanzo, lo que también me hace fallar.
El momento más fácil para asestar buenos golpes es cuando el pájaro realiza su ataque de aliento de fuego lateral, ya que permanecer a su derecha (tu izquierda) de su cabeza no solo significará que no serás alcanzado por el fuego, sino que también te mantendrá dentro del alcance para darle algunos buenos golpes.
Sin embargo, ten cuidado, el Rey también aprovechará esta oportunidad para darte algunos golpes en la cabeza con su espada, por lo que es una especie de situación de quid pro quo en la que ambos son el que golpea y el que recibe el golpe.
El pájaro-dragón se tambalea fácilmente y cuando eso sucede, asegúrate de aprovechar la situación y dar algunos buenos golpes. En realidad, tiene una reserva de salud bastante pequeña, por lo que la parte más difícil de la fase uno es mantenerse con vida y llegar dentro del rango de ataque de la cabeza.
Una vez muerto el pájaro, el Rey desmonta y comienza la segunda fase. Y apuesto a que pensaste que la primera fase fue difícil.
Al desmontar, su nombre cambia a Rey Sin Nombre y está aquí para dictar la ley, siendo su primer decreto tu cabeza en bandeja de plata. Bueno, ya veremos.
Al menos para mí, la segunda fase fue mucho más difícil. El Rey es muy agresivo, aparentemente de mal humor por haber perdido a su mascota, un dragón-pájaro, y ataca con mucha rapidez e implacabilidad, sobre todo cuando estás cerca de él.
Tiene un par de ataques en los que asciende por los aires y luego carga contra ti. Uno de ellos tiene un ligero retraso, por lo que tenderás a rodar demasiado pronto. El otro es casi instantáneo, lo que requiere que ruedes muy rápido. No son tan difíciles de distinguir, y aprender eso debería ser una prioridad, ya que ambos son muy dañinos.
También tiene varios combos increíbles cuando estás cerca e incluso una especie de onda expansiva que usa cuando estás lejos. Ah, y también tiene al menos dos ataques de rayo diferentes. Uno de ellos tarda un poco en cargarse y, al impactar, aterriza casi al instante en tu posición, así que sigue moviéndote o, si ya estás cerca, dale algunos golpes gratis mientras carga.
Como pueden oír, esta pelea es muy divertida. Y como siempre en un juego de Souls, "diversión" es sinónimo de dolor, agonía y frustración, todo en un paquete gloriosamente retorcido. ¡Qué buenos tiempos!
Después de varios intentos fallidos de eliminarlo en combate cuerpo a cuerpo, finalmente terminé en combate a distancia en la segunda fase, haciéndolo volar de un lado a otro en el área y debilitándolo lentamente con mi arco largo.
Me llevó bastante tiempo porque parece ser algo resistente a las flechas y no recibía mucho daño por disparo, pero hizo que la pelea fuera mucho más simple para mí, porque solo tenía que preocuparme por sus ataques de largo alcance, que eran mucho más fáciles de esquivar que la alta velocidad de los ataques sucesivos cuando estás en el rango cuerpo a cuerpo de él.
Leí en alguna parte que es débil al fuego, por eso me verán usar flechas de fuego contra él. No estoy seguro de que sea cierto, ya que recibió mucho menos daño de mis flechas de lo que suelo recibir, pero no iba a perder el tiempo intercambiando munición en medio de la pelea con este miembro de la realeza furioso molestándome.
Supongo que algunos podrían considerar este enfoque casi cursi, pero no estoy de acuerdo. Creo que es un uso válido de las mecánicas del juego.
No estoy en un lugar seguro donde no pueda hacerme daño (como puedes ver, en realidad estoy muy cerca de morir varias veces), simplemente sucede que es menos formidable cuando lo mantienes a distancia.
Necesito acercarme a él varias veces, cuando necesito reposicionarme o empezar a retroceder, y hay momentos de susto. Así que, a menos que consideres las armas a distancia como una trampa, creo que esta es una forma justa de manejar esta pelea.
Pero a quién le importa de todos modos, este es un juego para un solo jugador que juego para divertirme y relajarme (bueno, estoy jugando un poco rápido y suelto con la palabra "relajarse" aquí, lo sé), así que lo jugaré de la forma que encuentre agradable ;-)
Suelo elegir siempre el arquetipo de arquero en otros juegos de rol, y mi única queja con la serie Souls es que el combate a distancia parece más una herramienta de apoyo o una ocurrencia de último momento que una alternativa viable al combate cuerpo a cuerpo.
Me doy cuenta de que algunas personas han realizado desafíos y han completado todo el juego solo con un arma a distancia, por lo que definitivamente es posible, pero el auto-nerfeo no es algo que disfrute en un juego que ya encuentro lo suficientemente desafiante.
Sobre todo teniendo en cuenta que en Dark Souls III solo puedes llevar 99 flechas de cada tipo. En las entregas anteriores, podías llevar al menos 999, lo que hacía mucho más factible no usar un arma cuerpo a cuerpo.
De todos modos, me gustan las peleas en las que puedo escabullirme, mantener la distancia y desgastar lentamente al enemigo en lugar de estar en el meollo de la acción, donde no puedo ver lo que está pasando la mitad del tiempo porque la cámara está demasiado cerca de mí.
Me doy cuenta de que los juegos Souls están enfocados en el combate cuerpo a cuerpo por diseño y eso es bastante justo, todo lo que digo es que disfruté bastante una pelea contra un jefe en la que ir a distancia fue en realidad una opción viable, sin que pareciera un truco.
¡Salud al Rey, cariño! O quizás no.
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Arte de fan inspirado en esta pelea contra el jefe.

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