Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Објавено: 7 март 2025, во 00:57:09 UTC
Последно ажурирано: 5 февруари 2026, во 09:58:02 UTC
Безимениот Крал е опционален шеф кој се наоѓа во опционалната област Врвот Арчдрагон, достапен по победата над Древниот Виверн и истражувањето на остатокот од областа. Овој шеф е познат и како Крал на Бурата, а ова видео покажува како може да биде поразен, без разлика како го нарекувате.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Безимениот Крал е опционален шеф што се наоѓа во опционалната област Врвот Архздрагон.
За да отидете таму, прво треба да го убиете Оцеирос, Конзумираниот крал, а потоа да го добиете гестот „Патеката на змејот“ во големата гробница зад неговата соба.
Потоа одете на малото отворено плато во Иритил Данџон и пронајдете го скелетот на човек-гуштер кој седи во истата поза меѓу празни лушпи од вдлабнатини.
Поставете се на таа позиција користејќи го гестот до скелетот и ќе бидете телепортирани на Врвот Архдрагон по кратката сцена.
Кога ќе стигнете до врвот Арчдрагон, ќе наидете на некои чудни хуманоиди слични на гуштери или змејови кои нема да ги најдете никаде на друго место во играта.
Првиот шеф е Античкиот Виверн, кој мора да биде убиен пред да можете да продолжите со истражувањето и на крајот да пронајдете многу големо ѕвонче на кое мора да заѕвоните за да ја покриете целата област со густа магла и да го ставите шефот Безимен Крал на располагање.
Кога првпат ќе влезете во зоната за борба со шефовите, Кралот ќе слезе одозгора качен на џиновско суштество слично на птица или змеј.
Мене ми изгледа најмногу како птица, но исто така испушта оган секогаш кога ќе му се укаже можност, па можеби е навистина змеј. Или можеби нешто помеѓу. Што го наметнува вековното прашање, што се појавило прво, кокошката или јајцето? Или змејот или птицата? Или птицата или змејското јајце?
Па, во овој случај, џиновската птица-змеј со Кралот на грб е прва. Во оваа фаза од борбата, шефот се нарекува Крал на бурата.
Целта на првата фаза е да се убие птицата, принудувајќи го Кралот да се симне од коњот. Птицата ќе нападне и ќе испушти оган, а Кралот ќе го искористи за да ве нападне, а исто така ќе нападне со својот меч во секоја можност што ќе му се укаже.
Во оваа фаза, многу е примамливо да се скриете под птицата и да ѝ ги пресечете нозете, но тоа претрпува многу мала штета и предизвикува многу гаден напад со дишење оган, во кој птицата се вивнува високо, а потоа покрива значителна површина од земјата под неа со оган, најверојатно давајќи ви средно печење во процесот. Овој напад со дишење е многу штетен, но може целосно да се избегне ако не се криете под птицата.
(Што, за да бидеме искрени, полесно е да се каже отколку да се направи кога намќорестото парче живина ќе слета врз тебе, ќе те собори и ќе му даде на Кралот златна можност да те плесне по главата со мечот додека си долу).
Како и да е, она на што треба да се фокусирате во текот на првата фаза е оштетување на главата и вратот на птицата. Од некоја причина, очигледно не сум во состојба да ја проценам оддалеченоста до главата на птицата на екранот, бидејќи ќе ме видите како правам големи, дебели дупки во воздухот. Птицата е исто така доста добра во кревањето на главата токму кога ја достигнувам, што ме тера да ја промашам.
Најлесно време да се зададат неколку добри удари е кога птицата го изведува страничниот напад со огнен здив, бидејќи останувањето десно (лево од вас) од главата не само што ќе значи дека нема да ве удри огнот, туку и ќе ве држи во домет за да ѝ зададете неколку добри удирања.
Сепак, бидете предупредени, Кралот ќе ја искористи оваа можност да ви зададе неколку шлаканици по главата со својот меч, па затоа е еден вид ситуација quid pro quo, каде што и двајцата сте удирач и шлакач.
Работата птица-змеј лесно се менува и кога тоа ќе се случи, погрижете се да ја искористите ситуацијата и да постигнете неколку добри погодоци. Всушност, има доста мал фонд за здравје, па најтешкиот дел од првата фаза е да останете живи и всушност да се приближите до главата за напад.
Откако птицата ќе умре, Кралот се симнува од коњот и започнува втората фаза. И се обложувам дека мислевте дека првата фаза беше тешка.
Кога ќе се симне од коњот, неговото име се менува во Безимен Крал и тој е тука да ги утврди законите на земјата, а неговиот прв декрет е твојата глава на сребрен послужавник. Па, ќе видиме за тоа.
Барем за мене, втората фаза беше многу потешка. Кралот е многу агресивен, очигледно е лошо расположен поради губењето на своето милениче птица-змеј, и напаѓа многу брзо и немилосрдно, особено кога си блиску до него.
Тој има неколку напади каде што се крева во воздух, а потоа се нафрла надолу кон вас. Едниот од нив е малку одложен, па ќе имате тенденција да фрлате прерано. Другиот е речиси моментален, што бара од вас да фрлате многу брзо. Не е толку тешко да се разликуваат, а учењето на тоа треба да биде приоритет бидејќи и двата се многу штетни.
Тој исто така има неколку лоши комбинации кога сте блиску до него, па дури и некаков вид на ударен бран што го користи кога сте далеку. О, и има барем два различни напади базирани на молња. На еден од нив му треба време да се наполни, а кога ќе удри, тој речиси веднаш слетува на вашата позиција, затоа продолжете да се движите - или добијте неколку бесплатни удари додека тој напаѓа ако веќе сте блиску до него.
Како што можете да чуете, во оваа борба има многу забава. И како и секогаш во играта Souls, „забава“ е синоним за болка, агонија и фрустрација, сè во еден славно изопачен пакет. Убави времиња.
По неколку неуспешни обиди да го совладам во блиска борба, на крајот завршив со налет на далечина во втората фаза, удирајќи го напред-назад во областа и полека исцрпувајќи го со мојот долг лак.
Потребно беше доста време бидејќи се чини дека е донекаде отпорен на стрели и не претрпуваше многу штета по истрел, но тоа ми ја направи борбата многу поедноставна, бидејќи требаше да се грижам само за неговите напади од долг дострел, кои беа многу полесни за избегнување отколку големата брзина на последователните напади кога сте во негов дострел.
Некаде прочитав дека е слаб во пукањето, па затоа ќе ме видите како користам огнени стрели против него. Не сум сигурен дека тоа е вистина, бидејќи тој претрпе значително помала штета од моите стрели отколку што обично правам, но немав намера да се замарам со размена на муниција во средината на борбата со овој лут член на кралското семејство во мојот случај.
Претпоставувам дека некои можеби ќе го сметаат овој пристап за граничен чизинг, но јас не се согласувам. Мислам дека е валидна употреба на механиката на играта.
Не сум на безбедно место каде што не може да ме повреди (како што можете да видите, всушност сум доста блиску до смрт неколку пати), случајно е помалку страшен кога го држите на растојание.
Треба да се приближам до него неколку пати, кога треба да се преместам или да почнам да се движам назад, а во тоа има и некои блиски предизвици. Значи, освен ако не го сметате оружјето за далечинско дејствување како целина како чеизинг, тогаш верувам дека ова е фер начин да се справите со оваа борба.
Но, кого го интересира воопшто, ова е игра за еден играч што ја играм за забава и релаксација (добро, некако ја играм брзо и опуштено со зборот „релаксација“ овде, знам), па ќе ја играм на кој било начин што ми се допаѓа ;-)
Во другите ролепплеј игри секогаш сум склонен да го бирам архетипот на стрелец, а единствената мака што ме нервира со серијата Souls е тоа што борбата на далечина повеќе ми се чини како алатка за поддршка или дополнителна мисла отколку како одржлива алтернатива на борбата одблизу.
Сфаќам дека некои луѓе направиле предизвикувачки трчања и ја завршиле целата игра само со оружје од далечина, така што дефинитивно е можно, но само-нерфингот не е нешто што го уживам во игра што веќе ја сметам за доволно предизвикувачка.
Особено имајќи предвид дека во Dark Souls III, можете да носите само 99 стрели од секој вид. Во претходните верзии, можевте да носите барем 999 стрели со себе, што го прави многу полесно да не користите оружје за блиска борба.
Како и да е, сакам борби каде што можам да се протнам наоколу, да држам дистанца и полека да го исцрпам непријателот, наместо да бидам во центарот на случувањата каде што не можам да видам што се случува половина од времето затоа што камерата е премногу блиску до мене.
Сфаќам дека игрите со Souls се дизајнирани да се борат одблизу и тоа е фер, се што сакам да кажам е дека доста уживав во борба со босови каде што одењето на далечина беше всушност одржлив избор, без да се чувствува како претерување.
Да му е на Кралот, бејби! Или можеби не.
[mlYouTubeLink]
Фан-арт инспириран од оваа борба со шефови

Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.

Кликнете или допрете ја сликата за повеќе информации и поголема резолуција.
Дополнително читање
Ако ви се допадна овој пост, можеби ќе ви се допаднат и овие предлози:
- Dark Souls III: Halflight, Spear of the Church Boss Fight
- Dark Souls III: Lothric the Younger Prince Boss Fight
- Dark Souls III: Dragonslayer Armour Boss Fight
