Dark Souls III: Combattimento con il boss antico Wyvern
Pubblicato: 6 marzo 2025 alle ore 20:19:21 UTC
Ultimo aggiornamento: 5 febbraio 2026 alle ore 09:56:31 UTC
L'Antico Viverna è un boss interessante, perché non si passa molto tempo a combattere contro il boss stesso, ma ci si fa strada fino a raggiungere una posizione sopra di esso, in modo da poter eseguire un attacco in picchiata e trafiggere la testa del viverna con la propria arma. Questo lo rende uno dei boss più facili del gioco, anche se, come vedrete in questo video, anche la salita fino alla posizione elevata può essere impegnativa.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
L'Antico Wyvern si trova nell'area opzionale Picco dell'Arcidrago. Per arrivarci, devi prima uccidere Oceiros il Re Consumato e poi ottenere il gesto del Sentiero del Drago nella grande tomba dietro la sua stanza.
Poi recatevi sul piccolo altopiano all'aperto di Irithyll Dungeon e trovate lo scheletro di un uomo lucertola seduto nella stessa posa in mezzo ad alcuni gusci vuoti di cavità.
Mettetevi nella posizione facendo il gesto accanto allo scheletro e, dopo un breve filmato, verrete teletrasportati all'Arcidrago Peak.
Differenza di quanto accaduto in precedenza durante lo scontro con il boss Twin Princes, questa volta il teletrasporto è davvero fantastico e non mi porta a una lunga tirata o a qualche slogan sconsiderato a favore delle aziende di aspirapolvere.
Arrivare a Arcidragon Peak è probabilmente la cosa più vicina a crogiolarsi su un soleggiato pendio montuoso che si possa mai provare in un gioco di Dark Souls; è stato davvero bello vedere un po' di luce naturale, anche se all'inizio mi è sembrato un po' fuori luogo, come se stessi giocando a una specie di gioco d'avventura. Ma poi sono stato attaccato dal primo nemico che ho incontrato e mi sono ricordato a cosa stavo giocando ;-)
Il Picco dell'Arcidrago è popolato da strani umanoidi simili a lucertole o draghi che non si vedono in nessun'altra parte del gioco. Non sono particolarmente resistenti o difficili da uccidere, ma infliggono danni molto elevati e se ne affrontate più di uno contemporaneamente, possono facilmente bloccarvi.
Esistono anche in una variante con lanciafiamme che spara palle di fuoco da molto lontano, quindi è utile avere un'arma a distanza con cui ricambiare. La mia arma a distanza preferita in tutti i giochi di Dark Souls è l'Arco Nero di Pharis, ed è anche quella che uso qui.
Poiché l'intera area è facoltativa e non è necessario completarla per proseguire nella storia principale, lo stesso vale per il boss dell'Antico Wyvern. Tuttavia, se volete completare l'area dell'Arcidrago e raggiungere il boss successivo, dovete prima eliminare l'Antico Wyvern.
L'Antico Wyvern è un boss interessante, perché non si passa molto tempo a combattere contro il boss stesso, ma ci si fa strada fino a raggiungere una posizione superiore, in modo da poter sferrare un attacco in picchiata e trafiggere la testa del Wyvern con la propria arma.
Questo lo rende uno dei boss più facili del gioco, anche se, come vedrete in questo video, anche la salita verso la posizione elevata può essere impegnativa. Soprattutto se vi ritrovate a correre in giro come un pollo senza testa, come è successo a me ;-)
Col senno di poi, sono abbastanza sicuro che sarebbe stato possibile semplicemente superare di corsa tutti i nemici e raggiungere la posizione corretta molto più velocemente di quanto ho fatto, ma il video si basa sul mio primissimo tentativo riuscito, quindi quando ho raggiunto l'uomo lucertola gigante a circa metà strada, in realtà non avevo idea di dove stessi andando, dato che era la prima volta che arrivavo così lontano.
A proposito di uomini lucertola giganti, questo è stato anche il mio primo e piuttosto imbarazzante tentativo di combatterne uno, ripreso dalla telecamera.
L'unico che ho incontrato ad Archdragon Peak prima di questo si trova appena fuori dal cancello del boss, ma è facilmente evitabile o pugnalabile alle spalle, quindi non ne avevo mai combattuto uno per davvero prima ed ero un po' impreparato al suo set di mosse, in particolare alla lunghissima catena che apparentemente attraversa i muri come una specie di taglierina al plasma medievale.
Non sono molto orgoglioso della mia performance in questo video, ma d'altronde, se volete vedere video di giocatori professionisti che realizzano uccisioni perfette per la 117a volta, potete trovarli altrove.
Cerco di mostrare come potrebbe apparire la prima volta che qualcosa viene realizzato da qualcuno che non è particolarmente bravo in questo gioco. E non sarà sempre bello, ma potrebbe essere più vicino a qualcosa che i miei compagni di gioco occasionali possono realisticamente aspettarsi di fare senza trasformare il gioco in uno stile di vita.
Causa della mancanza di complicate meccaniche dei boss da spiegare e della mia sconcertante lentezza nel raggiungere il punto di uccisione, abbiamo un po' di tempo da perdere, quindi ti farò la vecchia domanda: quanta legna manderebbe una marmotta se potesse manderebbe?
Ho sempre sostenuto che una marmotta avrebbe lanciato più legna se fosse stata in grado di lanciare legna di quanta ne avrebbe lanciata una marmotta se non fosse stata in grado di lanciare legna, ma di recente mi è stato fatto notare che la marmotta avrebbe lanciato, lo avrebbe fatto, il più possibile, e avrebbe lanciato tanta legna quanta ne avrebbe lanciata una marmotta se fosse stata in grado di lanciare legna.
Ok, penso che sia una buona cosa che abbiamo risolto questo problema, giusto per essere sicuri che siamo sulla stessa lunghezza d'onda prima di procedere :-)
Ora, durante la tua scalata verso il punto ideale in cui puoi lanciarti sulla testa del drago alato con la parte più appuntita rivolta verso il basso, in diversi punti è possibile usare a tuo vantaggio il soffio di fuoco del drago, cercando di mettere in pericolo i nemici più piccoli e lasciando che il drago li arrostisca.
Per qualche ragione, però, la grande lucertola infuocata sembra sempre molto restia a farmi un favore usando il suo respiro al momento giusto, così ho finito per uccidere quasi tutti da sola.
Quando attraversi il lungo ponte appena prima della scala che porta al punto in cui puoi scendere, verrai attaccato da entrambe le estremità da incantatori che lanciano palle di fuoco. Consiglio di eliminarli da lontano con un'arma a distanza, perché le loro palle di fuoco possono buttarti a terra e tenerti esposto al respiro del drago per più tempo del previsto.
Quando alla fine sali sull'impalcatura, devi solo andare nel punto in cui si trovano i due biglietti sul pavimento e poi cercare di posizionarti appena sopra la testa della viverna. La grande lucertola sembra insolitamente docile a questo punto e non si muove molto, quindi non è troppo difficile trovare la posizione giusta.
Quando sei sicuro di essere in una buona posizione, lasciati cadere oltre il bordo della sporgenza e premi il pulsante dell'attacco leggero mentre scendi per eseguire un attacco in picchiata. Se fatto correttamente, atterrerai sulla testa del drago, la impalerai con la tua arma e ucciderai il boss in un colpo solo.
La ricompensa per aver ucciso questo boss non è un'anima del boss come ci si potrebbe aspettare, ma una Pietra Testa di Drago, un oggetto che consente di trasformare la propria testa in una testa di drago sputafuoco!
Non male, quasi mi fa pentire di aver speso una piccola fortuna in anime per farmi riacquistare il bell'aspetto dal Guardiano del Fuoco in precedenza ;-)
Dopo aver ucciso il drago, verrai teletrasportato nell'area successiva, molto vicino a un falò. Ancora una volta, questo è il tipo di teletrasporto che non mi dispiace molto.
Esplorando il resto di Archdragon Peak alla fine arriverai a una campana molto grande che potrai suonare per evocare il secondo e ultimo boss della zona, il Re Senza Nome, che è sicuramente un boss molto, molto più difficile dell'Antico Wyvern.
Ho anche un video in cui uccido il Re Senza Nome, quindi guardatelo quando avrete tempo ed energie per altre buffonate ;-)
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Fan art ispirata a questo combattimento con il boss

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