Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Yayınlandı: 6 Mart 2025 21:12:13 UTC
Son güncelleme: 5 Şubat 2026 09:57:37 UTC

İsimsiz Kral, Antik Ejderha'yı yendikten ve bölgenin geri kalanını keşfettikten sonra erişilebilen isteğe bağlı Archdragon Peak bölgesinde bulunan isteğe bağlı bir boss'tur. Bu boss, Fırtına Kralı olarak da bilinir ve bu video, ona ne ad verirseniz verin, nasıl yenilebileceğini gösteriyor.


Bu sayfa, mümkün olduğunca çok kişi tarafından erişilebilir olması amacıyla İngilizce'den makine çevirisiyle çevrilmiştir. Ne yazık ki, makine çevirisi henüz mükemmelleştirilmiş bir teknoloji değildir, bu nedenle hatalar meydana gelebilir. Tercih ederseniz, orijinal İngilizce versiyonu buradan görüntüleyebilirsiniz:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


İsimsiz Kral, isteğe bağlı bölge Archdragon Peak'te bulunan isteğe bağlı bir boss'tur.

Oraya gitmek için öncelikle Tüketilen Kral Oceiros'u öldürmeniz ve ardından odasının arkasındaki büyük mezarda Ejderha Yolu jestini elde etmeniz gerekiyor.

Ardından Irithyll Zindanı'ndaki küçük açık hava platosuna gidin ve bazı boş oyukların arasında aynı pozisyonda oturan bir kertenkele adam iskeleti bulun.

İskeletin yanındaki hareketi kullanarak kendinizi o pozisyona yerleştirin ve kısa bir ara sahneden sonra Archdragon Peak'e ışınlanacaksınız.

Archdragon Peak'e vardığınızda, oyunun başka hiçbir yerinde bulamayacağınız garip kertenkele veya ejderha benzeri insansı yaratıklarla karşılaşacaksınız.

İlk boss, Antik Ejderha'dır ve keşfe devam edebilmek için önce onu öldürmeniz gerekir. Sonunda, tüm alanı yoğun bir sisle kaplayacak ve İsimsiz Kral boss'unu ortaya çıkaracak çok büyük bir çan bulmanız gerekecek.

Patron dövüşü alanına ilk girdiğinizde, Kral yukarıdan dev bir kuş veya ejderha benzeri yaratığın üzerinde uçarak aşağı inecek.

Bana çoğunlukla bir kuşa benziyor, ama her fırsatta ateş püskürtüyor, belki de gerçekten bir ejderha. Ya da belki ikisinin arasında bir şey. Bu da şu eski soruyu akla getiriyor: Önce tavuk mu vardı, yoksa yumurta mı? Ya da ejderha mı, yoksa kuş mu? Ya da kuş mu, yoksa ejderha yumurtası mı?

Bu durumda, önce sırtında Kral'ı taşıyan dev kuş-ejderha benzeri yaratık geliyor. Savaşın bu aşamasında patrona Fırtına Kralı deniyor.

Birinci aşamanın amacı kuşu öldürmek ve Kralı atından inmeye zorlamaktır. Kuş saldıracak ve ateş püskürtecek, Kral da bunu size saldırmak ve bulduğu her fırsatta kılıcıyla saldırmak için kullanacak.

Bu aşamada, kuşun altına saklanıp bacaklarına saldırmak çok cazip gelebilir, ancak bu saldırıdan çok az hasar alır ve oldukça tehlikeli bir ateş püskürtme saldırısını tetikler. Bu saldırıda kuş yukarı doğru yükselir ve altındaki zeminin önemli bir bölümünü ateşle kaplar, bu da muhtemelen sizi orta derecede kızartır. Bu ateş püskürtme saldırısı oldukça hasar vericidir, ancak kuşun altına saklanmamak suretiyle tamamen önlenebilir.

(Doğrusu, bu, huysuz kümes hayvanı üzerinize düşüp sizi devirdiğinde ve Kral'a yere düşmüşken kılıcıyla kafanıza vurmak için altın bir fırsat verdiğinde, söylendiği kadar kolay değil.)

Neyse, birinci aşamada odaklanmanız gereken şey kuşun başını ve boynunu yaralamak. Nedense, ekranda kuşun başına olan mesafeyi tahmin etmekte çok kötüyüm, çünkü havada kocaman, kalın kesikler açtığımı göreceksiniz. Kuş ayrıca tam ona ulaştığım anda başını kaldırmakta da oldukça başarılı, bu da onu ıskalamama neden oluyor.

Kuşun yana doğru ateş püskürtme saldırısını yaptığı an, ona iyi darbeler indirmek için en kolay zamandır; çünkü başının sağında (sizin solunuzda) durmak, hem ateşten etkilenmemenizi sağlayacak hem de ona iyi darbeler indirebileceğiniz mesafede kalmanızı sağlayacaktır.

Ancak dikkatli olun, Kral bu fırsatı kullanarak size kılıcıyla kafanıza birkaç darbe indirecektir, yani bir bakıma karşılıklı bir durum söz konusu; hem vuran hem de vurulan siz olacaksınız.

Kuş-ejderha benzeri yaratık kolayca sendeliyor ve bu olduğunda, durumdan faydalanıp ona iyi vuruşlar yapmaya çalışın. Aslında oldukça düşük bir can puanına sahip, bu yüzden birinci aşamanın en zor kısmı hayatta kalmak ve kafasına saldırı menziline girmek.

Kuş öldükten sonra Kral atından iner ve ikinci aşama başlar. Ve eminim birinci aşamanın zor olduğunu düşünmüştünüz.

Atından indiğinde adı İsimsiz Kral olarak değişiyor ve ülkenin kanunlarını koymak için burada; ilk emri ise gümüş bir tepside kafanızın sunulması. Bakalım ne olacak.

Bana göre ikinci aşama çok daha zordu. Kral oldukça saldırgan, görünüşe göre evcil kuş-ejderhasını kaybettiği için çok kötü bir ruh halinde ve özellikle ona yaklaştığınızda çok hızlı ve acımasızca saldırıyor.

Havaya yükselip ardından size doğru hızla indiği birkaç saldırısı var. Bunlardan biri biraz gecikmeli, bu yüzden çok erken yuvarlanma eğiliminde olacaksınız. Diğeri ise neredeyse anlık, bu yüzden çok hızlı yuvarlanmanızı gerektiriyor. Bunları birbirinden ayırt etmek çok zor değil ve ikisi de son derece hasar verici olduğu için bunu öğrenmek öncelikli olmalı.

Ayrıca, ona yaklaştığınızda etkili olan birkaç kombo saldırısı ve uzakta olduğunuzda kullandığı bir tür şok dalgası da var. Bunun yanı sıra, en az iki farklı yıldırım tabanlı saldırısı da bulunuyor. Bunlardan birini şarj etmesi biraz zaman alıyor ve vurduğunda neredeyse anında bulunduğunuz yere iniyor, bu yüzden hareket etmeye devam edin veya zaten ona yakınsanız şarj olurken birkaç ücretsiz vuruş yapın.

Duyduğunuz gibi, bu dövüşte çok eğlence var. Ve her zaman olduğu gibi, Souls oyunlarında "eğlence" acı, ıstırap ve hayal kırıklığının muhteşem bir şekilde çarpıtılmış bir paketiyle eş anlamlıdır. Ne güzel zamanlar!

Birkaç başarısız yakın dövüş girişiminden sonra, sonunda ikinci aşamada menzilli saldırıya geçtim, onu bölgede ileri geri koşturarak uzun yayımla yavaş yavaş yıprattım.

Oldukça uzun sürdü çünkü oklara karşı biraz dirençli görünüyordu ve her atışta çok fazla hasar almıyordu, ancak bu durum dövüşü benim için çok daha kolay hale getirdi çünkü sadece uzun menzilli saldırılarıyla ilgilenmem gerekiyordu ve bu saldırılardan kaçmak, ona yakın mesafedeyken yaptığı yüksek hızlı ardışık saldırılardan çok daha kolaydı.

Bir yerde onun ateşe karşı zayıf olduğunu okudum, bu yüzden ona karşı ateşli oklar kullandığımı göreceksiniz. Ancak bunun doğru olduğundan emin değilim, çünkü oklarımdan normalde aldığım hasardan çok daha az hasar aldı, ama bu öfkeli kraliyet üyesiyle dövüşün ortasında mermi değiştirmekle uğraşacak değildim.

Bazıları bu yaklaşımı hilekarlık sınırında görebilir, ama ben katılmıyorum. Bence bu, oyun mekaniklerinin geçerli bir kullanımı.

Onun bana zarar veremeyeceği güvenli bir yerde değilim (gördüğünüz gibi, birkaç kez ölümün eşiğinden döndüm), sadece onu uzakta tuttuğunuzda daha az tehlikeli oluyor.

Pozisyon değiştirmem veya diğer yöne doğru geri çekilmeye başlamam gerektiğinde ona birkaç kez yaklaşmam gerekiyor ve bu sırada bazı tehlikeli anlar yaşıyorum. Dolayısıyla, menzilli silahları genel olarak hile olarak görmezseniz, bu dövüşü ele almanın adil bir yolu olduğuna inanıyorum.

Ama zaten kimin umurunda ki, bu eğlenmek ve rahatlamak için oynadığım tek oyunculu bir oyun (tamam, "rahatlamak" kelimesini biraz gevşek kullandığımın farkındayım), bu yüzden nasıl zevk alırsam öyle oynayacağım ;-)

Diğer rol yapma oyunlarında genellikle okçu arketipini seçerim ve Souls serisiyle ilgili en büyük şikayetim, menzilli savaşın yakın dövüşe geçerli bir alternatiften ziyade destekleyici bir araç veya sonradan eklenmiş bir unsur gibi hissettirmesidir.

Bazı kişilerin sadece menzilli bir silah kullanarak oyunun tamamını bitirdiğini ve bu şekilde oyun bitirmenin mümkün olduğunu biliyorum, ancak zaten yeterince zorlayıcı bulduğum bir oyunda kendi kendimi zayıflatmak hoşuma gitmiyor.

Özellikle Dark Souls III'te her ok türünden sadece 99 tane taşıyabildiğinizi düşünürsek. Önceki oyunlarda en az 999 ok taşıyabiliyordunuz, bu da yakın dövüş silahı kullanmamayı çok daha mümkün kılıyordu.

Neyse, ben aksiyonun tam ortasında olup bitenleri göremediğim, kameranın çok yakın olduğu dövüşlerdense, etrafta gizlice dolaşıp, mesafemi koruyarak ve düşmanı yavaş yavaş yıpratarak ilerleyebildiğim dövüşleri seviyorum.

Souls oyunlarının tasarım gereği yakın dövüş odaklı olduğunu ve bunun da gayet normal olduğunu biliyorum, sadece uzaktan saldırı yapmanın hile gibi hissettirmeden gerçekten işe yarar bir seçenek olduğu bir boss dövüşünden oldukça keyif aldığımı söylüyorum.

Krala selam olsun, bebeğim! Ya da belki de değil.

[mlYouTubeLink]

Bu boss dövüşünden esinlenen hayran sanatı

Anime tarzı karanlık fantastik bir sahne: Gölge zırhı giymiş kapüşonlu bir savaşçı, fırtınalı bir savaş alanında ölümsüz bir şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya geliyor.
Anime tarzı karanlık fantastik bir sahne: Gölge zırhı giymiş kapüşonlu bir savaşçı, fırtınalı bir savaş alanında ölümsüz bir şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya geliyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Fırtınalı, karanlık bir fantastik savaş alanında, arkadan görünen kapüşonlu gölge zırhlı savaşçı, ölümsüz bir şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya.
Fırtınalı, karanlık bir fantastik savaş alanında, arkadan görünen kapüşonlu gölge zırhlı savaşçı, ölümsüz bir şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Fırtınalı, karanlık bir fantastik savaş alanında, uzakta harabelerin bulunduğu bir ortamda, arkadan görünen kapüşonlu gölge zırhlı savaşçı, ölümsüz bir şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya geliyor.
Fırtınalı, karanlık bir fantastik savaş alanında, uzakta harabelerin bulunduğu bir ortamda, arkadan görünen kapüşonlu gölge zırhlı savaşçı, ölümsüz bir şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya geliyor.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Fırtınalı, karanlık bir fantastik savaş alanında, gökyüzünde yıkıntılar ve şimşekler arasında, kapüşonlu gölge zırhlı bir savaşçı, devasa bir ölümsüz şimşek kralıyla karşı karşıya.
Fırtınalı, karanlık bir fantastik savaş alanında, gökyüzünde yıkıntılar ve şimşekler arasında, kapüşonlu gölge zırhlı bir savaşçı, devasa bir ölümsüz şimşek kralıyla karşı karşıya.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Fırtınalı ve yıkık bir arazide, kapüşonlu bir savaşçının devasa bir ölümsüz şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya geldiği gerçekçi bir karanlık fantezi sahnesi.
Fırtınalı ve yıkık bir arazide, kapüşonlu bir savaşçının devasa bir ölümsüz şimşek mızrak kralıyla karşı karşıya geldiği gerçekçi bir karanlık fantezi sahnesi.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

İzometrik karanlık fantezi sahnesi: Yağmurla ıslanmış bir savaş alanında, uzakta yıkık kuleler manzarası eşliğinde, kapüşonlu gölge zırhlı bir savaşçı, devasa bir ölümsüz şimşek kralıyla karşı karşıya.
İzometrik karanlık fantezi sahnesi: Yağmurla ıslanmış bir savaş alanında, uzakta yıkık kuleler manzarası eşliğinde, kapüşonlu gölge zırhlı bir savaşçı, devasa bir ölümsüz şimşek kralıyla karşı karşıya.
Daha fazla bilgi ve daha yüksek çözünürlükler için resme tıklayın veya dokunun.

Daha Fazla Okuma

Bu yazıyı beğendiyseniz, şu öneriler de ilginizi çekebilir:


Bluesky'de paylaşFacebook'ta paylaşLinkedIn'de paylaşTumblr'da paylaşX'te paylaşPinterest'e PinleyinReddit'te paylaş

Mikkel Christensen

Yazar Hakkında

Mikkel Christensen
Mikkel miklix.com'un yaratıcısı ve sahibidir. Profesyonel bilgisayar programcısı/yazılım geliştiricisi olarak 20 yılı aşkın deneyime sahiptir ve şu anda büyük bir Avrupa BT şirketinde tam zamanlı olarak çalışmaktadır. Blog yazmadığı zamanlarda, boş zamanlarını çok çeşitli ilgi alanları, hobiler ve aktivitelerle geçirmektedir ve bu da bir dereceye kadar bu web sitesinde kapsanan konuların çeşitliliğine yansıyabilir.