Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Vydáno: 5. března 2025 v 22:03:43 UTC
Poslední aktualizace: 5. února 2026 v 9:56:25 UTC

Starověký Wyvern je zajímavý boss, protože s ním netrávíte moc času bojem, ale místo toho se probojujete na pozici nad ním, kde můžete provést strhující útok a probodnout wyvernovi hlavu svou zbraní. Díky tomu je jedním z nejjednodušších bossů ve hře, i když - jak uvidíte v tomto videu - cesta na vyvýšenou pozici může být také náročná.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Starověký wyvern se nachází ve volitelné oblasti Vrchol arcidraka. Abyste se tam dostali, musíte nejprve zabít Oceirose, Pohlceného krále, a poté získat gesto Cesta draka ve velké hrobce za jeho pokojem.

Pak jděte na malou venkovní plošinu v Irithyll Dungeon a najděte kostru ještěrího muže sedícího ve stejné póze uprostřed prázdných trupů prohlubní.

Umístěte se do pozice pomocí gesta vedle kostry a po krátké scéně budete teleportováni na Archdragon Peak.

Na rozdíl od toho, co se stalo během předchozího souboje s bossem Dvojčaty princi, je tentokrát teleportace docela skvělá a nevede mě k dlouhému stížnostem a nějakému nepromyšlenému sloganu pro firmy vyrábějící vysavače.

Příjezd na Archdragon Peak je asi to nejblíže vyhřívání se na slunném horském svahu, co se kdy ve hře Dark Souls dostanete. Bylo docela fajn vidět pořádné denní světlo, i když to zpočátku působilo trochu nepatřičně, jako bych hrál nějakou veselou adventurní hru. Pak mě ale první nepřítel, na kterého jsem narazil, ganknul, a pak jsem si vzpomněl, co vlastně hraju ;-)

Vrchol Archdragon Peak je obýván podivnými humanoidy podobnými ještěrkám nebo drakům, které nikde jinde ve hře neuvidíte. Nejsou nijak zvlášť odolní ani těžko zabíjetelní, ale mají velmi vysoké poškození a pokud čelíte více z nich najednou, mohou vás snadno omráčit.

Také se vyskytují v sesilatelské variantě, která po vás střílí ohnivé koule z velké dálky, takže je dobré, když máte k dispozici nějaké zbraně na dálku, kterými se můžete oplatit. Mojí nejoblíbenější zbraní na dálku ve všech hrách Dark Souls je Pharisův černý luk a ten používám i zde.

Protože celá oblast je volitelná a pro postup v hlavním příběhu ji není nutné dokončit, stejně tak je to i s bossem Starověkého Wyvernu. Pokud ale chcete dokončit oblast Vrchu arcidraků a dostat se k dalšímu bossovi, musíte se nejprve zbavit Starověkého Wyvernu.

Starověký Wyvern je zajímavý boss, protože s ním moc času nestrávíte bojem, ale místo toho se probojujete na pozici nad ním, kde můžete provést prudký útok a probodnout wyvernovi hlavu svou zbraní.

Díky tomu je to jeden z nejjednodušších bossů ve hře, i když - jak uvidíte v tomto videu - cesta na vyvýšenou pozici může být také náročná. Zvlášť pokud skončíte pobíhat jako bezhlavé kuře, jako jsem to udělal já ;-)

S odstupem času si jsem celkem jistý, že by bylo možné jen tak proběhnout kolem všech nepřátel a dostat se na správnou pozici mnohem rychleji, než jsem to dokázal já, ale video je založeno na mém úplně prvním úspěšném pokusu, takže než jsem se k obřímu ještěrovi dostal asi v polovině, vlastně jsem neměl tušení, kam jdu, protože to bylo poprvé, co jsem se dostal tak daleko.

Když už mluvíme o obřích ještěřích mužích, tohle byl také můj první a poněkud trapný pokus s jedním z nich bojovat, zachycený na kameru.

Jediný, na který se před tímto na Archdragon Peaku narazilo, byl hned za branou k bossovi, ale dá se mu snadno vyhnout nebo ho lze zasáhnout nožem zezadu, takže jsem s ním předtím doopravdy nebojoval a nebyl jsem připravený na jeho sadu úderů, zejména na velmi dlouhý řetěz, který zřejmě prochází zdmi jako nějaký druh středověké plazmové řezačky.

Na svůj výkon v tomto videu nejsem moc hrdý, ale na druhou stranu, pokud chcete vidět videa s profesionálními hráči, kteří po 117. zabijí perfektní kousky, najdete je jinde.

Snažím se ukázat, jak by to mohlo vypadat, když se něčeho poprvé dosáhne někdo, kdo v této hře není nijak zvlášť dobrý. A to nebude vždycky hezké, ale může to být blíž něčemu, co moji kolegové příležitostní hráči mohou realisticky očekávat, že budou dělat, aniž by se z hraní stal životní styl.

Vzhledem k nedostatku složitých mechanismů bossů, které bych musel vysvětlovat, a mé ohromující pomalosti v docházení k místu zabití máme tu trochu času nazbyt, takže se vás zeptám na odvěkou otázku, kolik dřeva by svišť házel, kdyby mohl?

Vždycky jsem tvrdil, že svišť by naházel víc dřeva, kdyby uměl naházet, než kdyby nemohl naházet, ale nedávno jsem byl upozorněn na to, že svišť by naházel, a to jak nejvíc, a tolik dřeva, kolik by mohl, a naházel by tolik dřeva, kolik by naházel, kdyby uměl.

Dobře, myslím, že je dobře, že jsme to vyřešili, jen abychom se ujistili, že jsme na stejné vlně, než budeme pokračovat :-)

Během výstupu na ideální místo, kde se můžete spustit na hlavu wyverna špičatým koncem dolů, je možné na několika místech využít wyvernin ohnivý dech ve svůj prospěch tím, že se pokusíte vystavit menší nepřátele nebezpečí a nechat wyverna je upéct.

Z nějakého důvodu se ale ta velká ohnivá ještěrka vždycky zdá velmi neochotná prokázat mi laskavost tím, že použije svůj dech v pravý čas, takže jsem nakonec většinu zabití udělal sám.

Když přejdete dlouhý most těsně před žebříkem až k bodu, kde se můžete spustit dolů, budou na vás z obou konců střílet sesilatelé vrhající ohnivé koule. Doporučuji je zastavit z dálky zbraní na dálku, protože jejich ohnivé koule vás mohou srazit a udržet vás v nebezpečí před wyverniným dechem déle, než je ideálně pohodlné.

Až se nakonec dostanete na lešení, stačí jít na místo s těmi dvěma poznámkami na podlaze a pak se pokusit umístit se těsně nad hlavu wyverna. Velký ještěr se v tomto bodě zdá být neobvykle krotký a moc se nepohybuje, takže není příliš těžké zaujmout správnou pozici.

Jakmile si budete jisti, že jste na dobrém místě, skočte přes okraj římsy a cestou dolů stiskněte tlačítko pro lehký útok, abyste provedli vrhací útok. Pokud to uděláte správně, přistanete wyvernovi na hlavě, probodnete ho zbraní a v podstatě bosse zabijete jednou ranou.

Odměnou za zabití tohoto bosse není duše bosse, jak byste možná očekávali, ale kámen dračí hlavy, což je předmět, který vám umožní proměnit vaši hlavu v ohnivě chrlící dračí hlavu!

Není to tak hrozné, skoro mě to nutí litovat, že jsem utratil malé jmění v duších za to, aby mi Strážce ohně dříve obnovil můj dobrý vzhled ;-)

Poté, co bude wyvern mrtvý, budete teleportováni do další oblasti, velmi blízko k ohni. Opět platí, že je to druh teleportace, který mi tolik nevadí.

Průzkum zbytku Archdragon Peaku vás nakonec dovede k velmi velkému zvonu, na který můžete zazvonit a přivolat druhého a posledního bosse oblasti, Bezejmenného krále, který je rozhodně mnohem, mnohem těžší boss než Starověký Wyvern.

Taky mám video, kde zabíjím Bezejmenného krále, tak se na něj podívejte, až budete mít čas a energii na další lumpárny ;-)

[mlYouTubeLink]

Fanouškovské umění inspirované tímto soubojem s bossem

Bojovník ve stylu anime v brnění temného stínu čelí masivnímu starověkému drakovi wyvernovi v troskách gotické město těsně před bitvou
Bojovník ve stylu anime v brnění temného stínu čelí masivnímu starověkému drakovi wyvernovi v troskách gotické město těsně před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Tmavě obrněný bojovník ve stylu anime zezadu, jak před bitvou konfrontuje obřího dračího wyverna v gotických ruinách
Tmavě obrněný bojovník ve stylu anime zezadu, jak před bitvou konfrontuje obřího dračího wyverna v gotických ruinách.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Rytíř v tmavém brnění s zářícím mečem čelí obřímu drakovi wyvernovi v rozlehlých gotických ruinách před bitvou
Rytíř v tmavém brnění s zářícím mečem čelí obřímu drakovi wyvernovi v rozlehlých gotických ruinách před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Tmavě obrněný bojovník v anime stylu se zářícím mečem čelí obrovskému drakovi wyvernovi tyčícímu se v troskách gotické katedrály
Tmavě obrněný bojovník v anime stylu se zářícím mečem čelí obrovskému drakovi wyvernovi tyčícímu se v troskách gotické katedrály.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Realistický temný fantasy rytíř se zářícím oranžovým mečem čelí gigantickému wyvernovi uvnitř ruin gotické katedrály před bitvou
Realistický temný fantasy rytíř se zářícím oranžovým mečem čelí gigantickému wyvernovi uvnitř ruin gotické katedrály před bitvou.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Izometrická temná fantasy scéna obrněného rytíře se zářícím mečem čelícího obřímu wyvernovi v troskách gotické katedrály
Izometrická temná fantasy scéna obrněného rytíře se zářícím mečem čelícího obřímu wyvernovi v troskách gotické katedrály.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Temný fantasy rytíř se zářícím oranžovým mečem čelí gigantickému wyvernovi v ruinách gotické katedrály z vyvýšeného pohledu
Temný fantasy rytíř se zářícím oranžovým mečem čelí gigantickému wyvernovi v ruinách gotické katedrály z vyvýšeného pohledu.
Kliknutím nebo klepnutím na obrázek získáte další informace a vyšší rozlišení.

Další čtení

Pokud se vám tento příspěvek líbil, mohly by se vám líbit i tyto návrhy:


Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XPřipnout na PinterestSdílejte na Redditu

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.