Miklix

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

Avaldatud: 4. august 2025, kell 17:37:39 UTC

Lichdragon Fortissax on Elden Ringi kõrgeima bossitaseme, Legendaarsete Bosside hulgas ja teda leidub Deeproot Depthsi põhjaosas, aga ainult siis, kui oled Fia ülesanderea piisavalt kaugele jõudnud. See on valikuline boss selles mõttes, et sa ei pea teda põhiloo edasiliikumiseks tapma, aga ta on Fia ülesanderea lõpetamiseks vajalik.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

Nagu te ilmselt teate, jagunevad Elden Ringi bossid kolmeks tasemeks. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suurema vaenlase bossid ning lõpuks pooljumalad ja legendid.

Lichdragon Fortissax asub kõrgeimal tasemel, Legendaarsete Bosside hulgas, ja teda leidub Deeproot Depthsi põhjaosas, aga ainult siis, kui oled Fia ülesanderea piisavalt kaugele jõudnud. See on valikuline boss selles mõttes, et sa ei pea teda põhiloo edasiliikumiseks tapma, aga ta on vajalik Fia ülesanderea lõpetamiseks.

Sellele bossile ligi pääsemiseks pead Fia ülesandeliini piisavalt kaugele viima, et ta magaks Surmaprintsi trooni armupaiga lähedal Deeproot Depthsis – samas piirkonnas, kus sa oled varem tema meistritega võidelnud, kui täidad tema ülesandeliini.

Magava Fiaga suheldes küsitakse sinult, kas sa tahad siseneda Surmavoodi Unenägusse. Kui seda teed, seisad peagi silmitsi väga pahura surnud lohega ilma edasise etteteatamise või hoiatuseta, seega veendu, et oled selleks valmis.

Ala, kus see võitlus toimub, on veidi erinev eelmistest draakonitest, millega olen silmitsi seisnud, selle poolest, et seal pole kivimoodustisi ega muid asju, mille taha peitu pugeda. Leidsin, et ainus viis tema hingeõhurünnakute vältimiseks oli jooksmist jätkata ja liikuvana püsida.

Lisaks hingamisrünnakutele, hammustamisele, küünistamisele, üles lendamisele ja sinu ründamisele tekitab see draakon pidevalt pilvi, mis põhjustavad Surmapurske kuhjumist ja tapavad sind koheselt, kui see täis saab. Seetõttu otsustasin, et minu ja mu õrna liha jaoks on liiga riskantne temaga lähivõitluses võidelda, seega saatsin taas pagendatud rüütli Engvalli räpast tööd tegema, samal ajal kui mina püsisin kaugusel ja kasutasin oma lühivibu bossi tervise raiumiseks.

Kuna ma pole ikka veel suutnud oma teiseseid relvi eriti hästi täiustada Smithing Stone 3 kriitilise puuduse tõttu Lands Between'is – mis kindlasti ei ole põhjustatud ei liiga paljude relvade täiustamisest mängu alguses ega ka minu üldisest vastumeelsusest materjalide otsimisega tegeleda –, teeb mu lühivibu iseenesest kohutavat kahju, seega otsustasin asja vürtsitada ja kasutada oma äsjavalmistatud Rotbone Arrow'sid, et nakatada vana sisalikku jubeda haigusega, samal ajal maniakaalselt itsitades.

See toimis päris hästi. Kui draakon oli nakatunud, hakkas tema tervis mõistliku kiirusega langema, samal ajal kui ma tavalisi nooli tema pihta tulistasin. Ühest nakkusest ei piisanud, et teda täielikult tappa, aga ma olin mädakondolantidega liiga kitsi, et teda uuesti nakatada, sest ma pole ikka veel jõudnud punkti, kus saaksin materjale farmida, et rohkem toota, ja mul on imelik tunne, et see pole viimane tüütu boss, kellele pean enne mängu lõpetamist kohutava nakkuse andma ;-)

Surmapurske ägenemine ei paistnud Engvalli üldse mõjutavat, kuna ta jooksis ringi ja vehkis metsikult oma hellebardiga nagu ikka, seega tundus tema lähedale saatmine väga mõistliku tööjaotusena.

Surmavalgus pole selles võitluses ainus asi, mille pärast muretseda, kuna draakonil on ilmselgelt kõik teiste draakonite trikid ja ta kutsub esile isegi millegi, mis näib olevat väga suur punasest välgust mõõk, millega ta üritab ettevaatamatut Tarnishet lõigata.

Õnneks on see konkreetne Tarnished üsna ettevaatlik ja on sel hetkel silmitsi seisnud palju hullemaga kui punasest välgust tehtud mõõgad, seega oleks draakon võinud sama hästi end vaevast säästa ja lihtsalt surra ning saagi üle anda ilma kogu selle puhisemise, puhitamise ja ringi paraadimiseta, kui me kõik teame, kes on selle loo peategelane ja kangelane.

See oli minu arvates päris lõbus võitlus. Mulle meeldivad alati kaklused, kus saan kaugvõitluses distantsi hoida ja ringi joosta, eriti nende suurte bossidega, kus kaamerast võib kiiresti peamine vaenlane saada. Raskusastme poolest tundus see olevat üks lihtsamaid draakoneid, millega ma seni silmitsi seisnud olen. Peamine oht näib olevat Deathblighti kuhjumine, aga seda saab suuresti vältida, kui püsida kaugusel. Ma kujutan ette, et ainult lähivõitluses oleva tegelasena oleks see palju raskem.

Mängin peamiselt osavuse tasemel. Minu lähivõitlusrelvaks on Valvuri mõõgaoda terava afiinsusega ja Püha Tera Tuhk sõjas. Minu kaugrelvad on pikkvibu ja lühivibu. Selle video salvestamise ajal olin ruunitasemel 89. Ma pole päris kindel, kas seda peetakse üldiselt sobivaks, aga mängu raskusaste tundub mulle mõistlik – ma tahan magusat taset, mis poleks nii meeli tuimestav lihtne režiim, aga samas ka mitte nii raske, et ma tundide kaupa sama bossi otsas istuksin ;-)

Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isJagage LinkedInisKinnitage Pinterestis

Mikkel Christensen

Autorist

Mikkel Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.