Miklix

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

Опубліковано: 4 серпня 2025 р. о 17:37:53 UTC

Ліхдракон Фортіссакс знаходиться в найвищому рівні босів в Elden Ring, Legendary Bosses, і знаходиться в північній частині Deeproot Deeps, але лише якщо ви достатньо просунулися в квестовій лінії Фії. Це необов'язковий бос у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його для просування по основній історії, але він необхідний для завершення квестової лінії Фії.


Ця сторінка була перекладена з англійської мови машинним перекладом, щоб зробити її доступною для якомога більшої кількості людей. На жаль, машинний переклад ще не є досконалою технологією, тому можуть траплятися помилки. Якщо ви бажаєте, ви можете переглянути оригінальну англійську версію тут:

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

Як ви, мабуть, знаєте, боси в Elden Ring поділяються на три рівні. Від найнижчого до найвищого: Польові боси, Великі ворожі боси і, нарешті, Напівбоги та Легенди.

Ліхдракон Фортіссакс належить до найвищого рівня, Легендарних Босів, і знаходиться в північній частині Глибин Глибокого Коріння, але лише якщо ви достатньо просунулися в квестовій лінії Фії. Це необов'язковий бос у тому сенсі, що вам не потрібно вбивати його для просування по основній історії, але він необхідний для завершення квестової лінії Фії.

Щоб отримати доступ до цього боса, вам потрібно просунути квестову лінію Фії достатньо далеко, щоб її знайшли сплячою біля місця благодаті Трону Принца Смерті в Глибинах Коріння, тій самій області, де ви раніше билися з її Чемпіонами, якщо проходили її квестову лінію.

Під час взаємодії зі сплячою Фією вас запитають, чи хочете ви увійти у Сон на Смертельному Одрі. Зробіть це, і ви швидко зіткнетеся з дуже сварливим драконом-нежиттю без подальшого повідомлення чи попередження, тому переконайтеся, що ви до цього готові.

Місцевість, де відбувається цей бій, дещо відрізняється від попередніх драконів, з якими я стикався, тим, що тут немає скельних утворень чи інших речей, за якими можна було б сховатися. Я виявив, що єдиний спосіб уникнути його дихальних атак — це продовжувати бігти та залишатися рухливим.

Окрім атак диханням, укусів, дряпання, зльоту та атаки, цей дракон постійно створює хмари, що спричиняють накопичення Смертельного Мору, який миттєво вб'є вас, якщо насититься. Через це я вирішив, що для мене та моєї ніжної плоті надто ризиковано битися з ним у ближньому бою, тому я знову відправив Вигнаного Лицаря Енгвалла виконувати брудну роботу, поки я залишався на відстані та використовував свій короткий лук, щоб підірвати здоров'я боса.

Оскільки мені досі не вдалося як слід покращити мою вторинну зброю через критичну нестачу Ковальського каменю 3 у Землях Проміжку, яка точно не викликана ні занадто великою кількістю покращень зброї на початку гри, ні загальним небажанням шукати матеріали, мій короткий лук сам по собі завдає жахливої шкоди, тому я вирішив урізноманітнити ситуацію та використати кілька своїх щойно створених Стріл з Гнилої Кості, щоб заразити стару ящірку жахливою хворобою, поки я шалено реготав.

Це спрацювало досить добре. Щойно дракона заразили, його здоров'я почало з розумною швидкістю зменшуватися, поки я продовжував стріляти в нього звичайними стрілами. Одного зараження було недостатньо, щоб повністю його вбити, але я був надто скупий на Стріли Гнилої Кості, щоб заразити його знову, оскільки я все ще не досяг того рівня, коли можу фармити матеріали для створення нових, і в мене дивне відчуття, що це не останній надокучливий бос, якому мені потрібно буде наслати жахливе зараження, перш ніж я закінчу цю гру ;-)

Здавалося, що нарощування Смертельного Мору зовсім не вплинуло на Енгвалла, оскільки він, як завжди, бігав навколо та шалено розмахував алебардою, тому відправити його в бій зблизька здавалося цілком розумним розподілом праці.

Однак Смертельна Порох — не єдине, про що варто турбуватися в цьому бою, оскільки дракон, очевидно, володіє всіма трюками інших драконів, плюс він навіть викличе те, що виглядає як дуже великий меч, зроблений з червоної блискавки, яким він спробує порізати необережних Затьмарених.

На щастя, цей конкретний Затьмарений досить обережний і на даний момент стикався з набагато гіршим, ніж мечі з червоної блискавки, тож дракон міг би з таким самим успіхом позбутися зусиль і просто померти та віддати здобич, не пихкаючи, не пихкаючи та не хизуючись навколо, коли ми всі знаємо, хто головний герой цієї історії.

Мені сподобався цей бій, де я можу бігати на відстані, особливо з цими великими босами, де камера може швидко стати головним ворогом. Щодо складності, це був один з найлегших драконів, з якими я стикався досі. Головною небезпекою, здається, є накопичення Смертельного Мору, але його можна значною мірою уникнути, тримаючись на відстані. Гадаю, що це було б набагато складніше, як персонаж, який грає лише в ближньому бою.

Я граю переважно за збірку на спритність. Моя зброя ближнього бою — Меч-спис Вартового зі спорідненістю до Keen та Священний клинок Попіл війни. Моя зброя дальнього бою — Довгий лук та Короткий лук. Коли було записано це відео, мій рівень рун був 89. Я не впевнений, чи це загалом вважається доречним, але складність гри мені здається прийнятною — я хочу золоту середину, яка не була б приголомшливим легким режимом, але також не настільки складним, щоб я годинами застрягав на одному босі ;-)

Додаткова література

Якщо вам сподобався цей пост, вам також можуть сподобатися ці пропозиції:


Поділитися на BlueskyПоділіться на FacebookПоділіться на LinkedInПоділіться на TumblrПоділитися на XПоділіться на LinkedInЗакріпити на Pinterest

Міккель Крістенсен

Про автора

Міккель Крістенсен
Міккель - творець і власник сайту miklix.com. Він має понад 20 років досвіду роботи професійним програмістом/розробником програмного забезпечення і наразі працює на повну ставку у великій європейській ІТ-корпорації. У вільний від ведення блогу час він присвячує різноманітним інтересам, хобі та захопленням, що певною мірою відображається на різноманітності тем, які висвітлюються на цьому сайті.