Miklix

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

Paskelbta: 2025 m. rugpjūčio 4 d. 17:37:44 UTC

Lichdragon Fortissax yra aukščiausio lygio bosas Elden Ring žaidime, Legendinių bosų kategorijoje, ir randamas šiaurinėje Deeproot Depths dalyje, bet tik tuo atveju, jei pakankamai pažengėte Fia užduočių linijoje. Tai yra pasirenkamas bosas ta prasme, kad jo nereikia nužudyti norint pereiti į pagrindinę istoriją, bet jis būtinas norint užbaigti Fia užduočių liniją.


Šis puslapis buvo mašininiu būdu išverstas iš anglų kalbos, kad juo galėtų naudotis kuo daugiau žmonių. Deja, mašininis vertimas dar nėra tobula technologija, todėl gali pasitaikyti klaidų. Jei pageidaujate, originalią versiją anglų kalba galite peržiūrėti čia:

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

Kaip tikriausiai žinote, Elden Ring bosai yra suskirstyti į tris lygius. Nuo žemiausio iki aukščiausio: lauko bosai, didžiųjų priešų bosai ir galiausiai pusdieviai bei legendos.

„Lichdragon Fortissax“ yra aukščiausiame lygyje – „Legendiniai bosai“ – ir randamas šiaurinėje „Deeproot Depths“ dalyje, bet tik tuo atveju, jei pakankamai pažengėte Fijos užduočių linijoje. Tai yra pasirenkamas bosas ta prasme, kad jo nereikia nužudyti norint pereiti į pagrindinę istoriją, bet jis būtinas norint užbaigti Fijos užduočių liniją.

Norėdami pasiekti šią bosę, turėsite įveikti Fios užduočių liniją pakankamai toli, kad ji miegotų netoli Mirties Princo sosto malonės vietos Gilumoje, toje pačioje vietoje, kurioje anksčiau kovojote su jos čempionais, jei vykdysite jos užduočių liniją.

Bendraujant su miegančia Fia, jūsų bus paklausta, ar norite patekti į Mirties Patalo Svajonę. Jei tai padarysite, greitai be jokio įspėjimo susidursite su labai paniurusiu negyvu drakonu, todėl įsitikinkite, kad esate tam pasiruošę.

Šios kovos vieta šiek tiek skiriasi nuo ankstesnių mano susidūrimų su drakonais tuo, kad čia nėra uolienų darinių ar kitų dalykų, už kurių būtų galima pasislėpti. Vienintelis būdas išvengti jo kvėpavimo atakų buvo toliau bėgti ir išlikti judriam.

Be kvėpavimo atakų, kandžiojimosi, draskymo, skrydžio aukštyn ir puolimo, šis drakonas nuolat kelia debesis, kurie sukelia Mirties Maro kaupimąsi – akimirksniu jus nužudysiąs, jei jis prisipildys. Dėl to nusprendžiau, kad man ir mano švelniai kūnui per daug rizikinga jį kautis artimoje kovoje, todėl dar kartą pasiunčiau Ištremtąjį Riterį Engvallą atlikti purviną darbą, o aš likau atstumu ir trumpuoju lanku naikinau boso sveikatą.

Kadangi vis dar nepavyko gerai patobulinti savo antrinių ginklų dėl kritinio Smithing Stone 3 trūkumo tarpžemių žemėje (kuris tikrai nėra nei dėl to, kad žaidimo pradžioje atnaujinau per daug ginklų, nei dėl mano bendro nenoro ieškoti medžiagų), mano trumpasis lankas pats savaime daro didžiulę žalą, todėl nusprendžiau paįvairinti žaidimą ir panaudoti keletą savo naujai pagamintų Rotbone strėlių, kad užkrėsčiau seną driežą siaubinga liga, kol manyiškai kikenau.

Tai veikė gana gerai. Kai drakonas buvo užkrėstas, jo sveikata ėmė mažėti priimtinu greičiu, kol aš toliau į jį šaudžiau įprastomis strėlėmis. Vieno užkrėtimo nepakako, kad jį visiškai sunaikinčiau, bet buvau per daug šykštus su „Rodbone Arrows“, kad jį užkrėsčiau dar kartą, nes vis dar nesu pasiekęs lygio, kuriame galėčiau suūkioti medžiagas, kad pagaminčiau daugiau, ir turiu keistą jausmą, kad tai ne paskutinis erzinantis bosas, kurį turėsiu siaubingai užkrėsti, kol baigsiu šį žaidimą ;-)

„Mirties maro“ sustiprėjimas, regis, visiškai nepaveikė Engvallo, nes jis, kaip įprasta, bėgiojo aplinkui ir beprotiškai mojavo alebarda, tad pasiųsti jį arti atrodė labai pagrįstas darbo pasidalijimas.

Tačiau Mirties Maras nėra vienintelis dalykas, dėl kurio reikia nerimauti šioje kovoje, nes drakonas akivaizdžiai turi visas kitų drakonų gudrybes, be to, jis netgi iškvies tai, kas atrodo kaip labai didelis kardas, pagamintas iš raudono žaibo, kuriuo bandys perpjauti neatsargų Aptemusįjį.

Laimei, šis konkretus Apgaudintasis yra gana atsargus ir iki šiol susidūrė su daug blogesniais dalykais nei iš raudonų žaibų padaryti kardai, tad drakonas galėjo tiesiog sutaupyti sau pastangų ir tiesiog mirti bei perduoti grobį be viso to pūškavimo, pūškavimo ir vaidinimo, kai visi žinome, kas yra pagrindinis šios istorijos veikėjas ir herojus.

Man tai buvo gana smagi kova. Man visada patinka kovos, kuriose galiu žaisti tolimojo nuotolio kovose ir bėgioti aplinkui, kad išlaikyčiau atstumą, ypač su šiais dideliais bosais, kur kamera gali greitai tapti pagrindiniu priešu. Kalbant apie sudėtingumą, tai atrodė kaip vienas iš lengvesnių drakonų, su kuriais iki šiol teko susidurti. Pagrindinis pavojus, atrodo, yra „Mirties maro“ kaupimasis, bet to galima išvengti būnant atstumu. Tačiau įsivaizduoju, kad tai būtų daug sunkiau, jei tai būtų tik artimojo kovos veikėjas.

Žaidžiu daugiausia Vikrumo lygio žaidėju. Mano artimojo kovos ginklas yra „Guardian's Swordspear“ su aštriu polėkiu ir „Sacred Blade Ash of War“. Tolimojo kovos ginklai yra ilgas lankas ir trumpas lankas. Kai buvo filmuojamas šis vaizdo įrašas, mano runų lygis buvo 89. Nesu tikras, ar tai apskritai laikoma tinkamu, bet žaidimo sudėtingumas man atrodo pagrįstas – noriu optimalaus lygio, kuris nebūtų varginantis lengvas režimas, bet ir ne toks sunkus, kad valandų valandas praleisčiau su tuo pačiu bosu ;-)

Pasidalinkite „Bluesky“.Dalintis FacebookBendrinkite „LinkedIn“.Bendrinkite „Tumblr“.Dalintis XBendrinkite „LinkedIn“.Prisegti prie Pinterest

Mikkel Christensen

Apie autorių

Mikkel Christensen
Mikkelis yra miklix.com kūrėjas ir savininkas. Jis turi daugiau nei 20 metų profesionalaus kompiuterių programuotojo ir programinės įrangos kūrėjo patirtį ir šiuo metu visą darbo dieną dirba didelėje Europos IT korporacijoje. Kai jis nerašo tinklaraščio, laisvalaikį skiria įvairiems interesams, pomėgiams ir užsiėmimams, kurie tam tikra prasme gali atsispindėti šioje svetainėje nagrinėjamų temų įvairovėje.