Miklix

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 4 აგვისტო, 2025, 17:38:09 UTC

ლიჩდრაგონ ფორტისაქსი ელდენ რინგის ბოსების უმაღლეს საფეხურზეა, ლეგენდარულ ბოსებს შორის და გვხვდება Deeproot Depths-ის ჩრდილოეთ ნაწილში, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფიას ქვესთლაინში საკმარისად წინ წახვედით. ის არჩევითი ბოსია იმ გაგებით, რომ მთავარ ისტორიაში წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ, მაგრამ ის აუცილებელია ფიას ქვესთლაინის დასასრულებლად.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Lichdragon Fortissax (Deeproot Depths) Boss Fight

როგორც ალბათ იცით, ელდენ რინგში ბოსები სამ საფეხურად იყოფა. ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე: საველე ბოსები, დიდი მტრის ბოსები და ბოლოს ნახევარღმერთები და ლეგენდები.

ლიჩდრაგონ ფორტისაქსი უმაღლეს საფეხურზეა, ლეგენდარულ ბოსებში, და გვხვდება Deeproot Depths-ის ჩრდილოეთ ნაწილში, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფიას ქვესთლაინში საკმარისად წინ წახვედით. ის არჩევითი ბოსია იმ გაგებით, რომ მთავარ სიუჟეტში წინსვლისთვის მისი მოკვლა არ გჭირდებათ, მაგრამ ის აუცილებელია ფიას ქვესთლაინის დასასრულებლად.

ამ ბოსის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა გაიაროთ ფიას ქვესტის ხაზი იმდენად შორს, რომ ის მძინარე აღმოჩნდეს სიკვდილის პრინცის ტახტის წყალობის ადგილას, ღრმა ფესვის სიღრმეებში, იმავე ადგილას, სადაც ადრე იბრძოდით მის ჩემპიონებთან, თუ მის ქვესტის ხაზს ასრულებთ.

მძინარე ფიასთან ურთიერთობისას გკითხავენ, გსურთ თუ არა სიკვდილის სარეცელზე მყოფ სიზმარში შესვლა. თუ ასე მოიქცევით, მალევე აღმოჩნდებით ძალიან გაბრაზებულ, უკვდავ დრაკონთან, ყოველგვარი შეტყობინების ან გაფრთხილების გარეშე, ამიტომ დარწმუნდით, რომ ამისთვის მზად ხართ.

ეს ბრძოლა ცოტათი განსხვავდება იმ დრაკონებისგან, რომლებსაც ადრე შევხვედრივარ, რადგან იქ არ არის კლდოვანი წარმონაქმნები ან სხვა რამ, რის უკანაც დამალვა შეიძლება. აღმოვაჩინე, რომ მისი სუნთქვის შეტევების თავიდან აცილების ერთადერთი გზა სირბილის გაგრძელება და მობილურობის შენარჩუნება იყო.

სუნთქვის შეტევების, კბენის, კლანჭების ჩხვლეტის, ზემოთ ფრენისა და შენზე თავდასხმის გარდა, ეს დრაკონი გამუდმებით ქმნის ღრუბლებს, რომლებიც იწვევს სიკვდილის ჟლეტის დაგროვებას, რომელიც მყისიერად მოგკლავთ, თუ გაივსება. ამის გამო, გადავწყვიტე, რომ ჩემთვის და ჩემი ნაზი სხეულისთვის ძალიან სარისკო იყო მასთან შეტაკება, ამიტომ კიდევ ერთხელ გავგზავნე განდევნილი რაინდი ენგვალი, რათა შეესრულებინა ჭუჭყიანი სამუშაო, მე კი დისტანციაზე ვიყავი და ჩემი მოკლე მშვილდი გამოვიყენე ბოსის ჯანმრთელობის შესამცირებლად.

რადგანაც „Lands Between“-ში Smithing Stone 3-ის კრიტიკული დეფიციტის გამო ჯერ კიდევ ვერ მოვახერხე ჩემი მეორადი იარაღის კარგად განახლება, რაც ნამდვილად არც თამაშის დასაწყისში ძალიან ბევრი იარაღის განახლებით არის გამოწვეული და არც მასალების ძებნისადმი ჩემი ზოგადი უხალისობით, ჩემი მოკლე მშვილდი თავისთავად საშინელ ზიანს აყენებს, ამიტომ გადავწყვიტე, ყველაფერი უფრო საინტერესო გამხდარიყო და ჩემი ახლად შექმნილი „Rotbone Arrows“-ის გამოყენებით ძველი ხვლიკი საშინელი დაავადებით დავეინფიცირო, მე კი მანიაკალურად ვხითხითი.

საკმაოდ კარგად იმუშავა. როგორც კი დრაკონი დაინფიცირდა, მისი ჯანმრთელობა საკმაოდ სწრაფად უარესდებოდა, სანამ მე ჩვეულებრივ ისრებს ვსროლობდი მასზე. ერთი დაინფიცირება საკმარისი არ აღმოჩნდა მის სრულად მოსაკლავად, მაგრამ ძალიან ძუნწი ვიყავი „როტბონის ისრების“ მიმართ, რომ ხელახლა დამეინფიცირებინა, რადგან ჯერ კიდევ არ ვარ იმ დონეზე, რომ მასალები მეტის დასამზადებლად შევძლო „მომეპოვებინა“ და უცნაური შეგრძნება მაქვს, რომ ეს არ არის უკანასკნელი შემაწუხებელი ბოსი, რომელსაც საშინელი დაინფიცირება დამჭირდება, სანამ ამ თამაშს დავასრულებ ;-)

სიკვდილის ჭირის დაგროვებას ენგვალზე საერთოდ არ უმოქმედია, რადგან ის, ჩვეულებისამებრ, გააფთრებით დარბოდა და ჰალბერდს აქნევდა, ამიტომ მისი ახლოს გაგზავნა შრომის ძალიან გონივრულ გადანაწილებად მეჩვენებოდა.

თუმცა, ამ ბრძოლაში მხოლოდ სიკვდილის წყლული არ უნდა გაღელვებდეთ, რადგან დრაკონს აშკარად აქვს სხვა დრაკონების ყველა ხრიკი და, გარდა ამისა, ის გამოიძახებს წითელი ელვისგან დამზადებულ ძალიან დიდ ხმალს, რომლის გამოყენებასაც ეცდება გაუფრთხილებელი დაჩრდილულის დასაჭრელად.

საბედნიეროდ, ეს კონკრეტული შეფერხებული საკმაოდ ფრთხილია და ამ ეტაპზე წითელი ელვისგან დამზადებულ ხმლებზე ბევრად უარესს წააწყდა, ამიტომ დრაკონს შეეძლო თავი დაეცვა ძალისხმევისგან, უბრალოდ მომკვდარიყო და ნადავლი გადაეცა ყოველგვარი ღელვის, ფშვინვისა და ხეტიალის გარეშე, როდესაც ყველამ ვიცით, ვინ არის ამ ამბის მთავარი გმირი და გმირი.

საკმაოდ სახალისო ბრძოლა აღმოჩნდა. ყოველთვის მომწონს ბრძოლები, სადაც შემიძლია დისტანციაზე ვიყო და ვირბინო, რათა დისტანცია შევინარჩუნო, განსაკუთრებით ამ დიდ ბოსებთან, სადაც კამერა სწრაფად შეიძლება მთავარ მტრად იქცეს. სირთულის მხრივ, ეს ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი დრაკონი იყო, რომელსაც აქამდე შევხვედრივარ. მთავარი საფრთხე, როგორც ჩანს, სიკვდილის ჭირის დაგროვებაა, მაგრამ მისი თავიდან აცილება დიდწილად შესაძლებელია დისტანციაზე დარჩენით. თუმცა, ვფიქრობ, რომ ეს ბევრად უფრო რთული იქნებოდა, როგორც მხოლოდ ახლო ბრძოლის პერსონაჟი.

ძირითადად Dexterity-ის ბილდით ვთამაშობ. ჩემი ახლო ბრძოლის იარაღია Guardian's Swordspear Keen affinity-ით და Sacred Blade Ash of War. ჩემი დისტანციური ბრძოლის იარაღია Longbow და Shortbow. ამ ვიდეოს ჩაწერის დროს რუნული დონე 89 მქონდა. არ ვარ დარწმუნებული, ზოგადად ეს მიზანშეწონილად ითვლება თუ არა, მაგრამ თამაშის სირთულე ჩემთვის გონივრული ჩანს - მინდა ისეთი დონე, რომელიც არ იქნება გონებადამაბნეველი მარტივი რეჟიმისთვის, მაგრამ ასევე არც ისე რთული, რომ საათობით ერთსა და იმავე ბოსზე ვიყო გაჭედილი ;-)

დამატებითი საკითხავი

თუ ეს პოსტი მოგეწონათ, შეიძლება ეს რჩევებიც მოგეწონოთ:


გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.