Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Bosskampf

Veröffentlicht: 30. März 2025 um 10:38:21 UTC
Zuletzt aktualisiert: 5. Februar 2026 um 10:35:04 UTC

Crucible Knight gehört zur untersten Boss-Stufe in Elden Ring, den Feldbossen, und ist der einzige Gegner im Stormhill Evergaol in Limgrave. Wie die meisten kleineren Bosse in Elden Ring ist auch dieser optional, da ihr ihn nicht töten müsst, um in der Story voranzukommen. Ich halte ihn für den schwierigsten Boss in den Gebieten Limgrave und Stormveil Castle, daher empfehle ich, ihn als Letztes zu erledigen, bevor ihr zur nächsten Region aufbrecht.


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Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Wie ihr vielleicht wisst, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, Große Feinde und schließlich Halbgötter und Legenden.

Der Schmelztiegelritter gehört zur niedrigsten Stufe, den Feldbossen, und ist der einzige Gegner im Sturmberg-Evergeol in Limgrave. Wie die meisten kleineren Bosse in Elden Ring ist er optional, da man ihn nicht besiegen muss, um in der Geschichte voranzukommen.

Es gibt viele nervige Bosse in Elden Ring und den vorherigen Souls-Spielen. Und dann gibt es diesen Kerl. Ich will nicht behaupten, dass er der schwierigste Boss der Reihe ist, aber er ist definitiv der härteste Boss in Limgrave und Schloss Sturmschleier. Für manche Builds mag er einfacher sein, aber im Nahkampf ist er einer der nervigsten Gegner, denen ich je begegnet bin. Mir persönlich war er deutlich schwerer als der eigentliche Endboss der Region.

Und warum ist das so? Er ist nicht besonders schnell. Er hat nicht viele verschiedene Angriffe. Er hat zwar zwei Phasen, aber das haben viele andere Bosse auch. Also, wo liegt das Problem? Ich weiß es nicht, und genau deshalb ist er so nervig!

Alles an ihm wirkt, als wäre er recht einfach, aber das täuscht. Die Geschwindigkeit seiner Angriffe und ihre schiere Unnachgiebigkeit machen es extrem schwierig, den richtigen Zeitpunkt zu erwischen und zwischendurch Treffer zu landen. Hinzu kommen seine hohe Rüstung, seine vielen Lebenspunkte und die Tatsache, dass er extrem hart zuschlägt und einem mit einem einzigen Treffer fast die gesamte Lebensleiste abzieht. Kurz gesagt: Dieser Boss ist viel schwieriger, als er auf den ersten Blick erscheint. Man kann seine Schläge nicht einfach einstecken und Schaden austeilen – zumindest nicht, wenn man ein angemessenes Level für Limgrave hat, wenn man gegen ihn kämpft.

Nach mehreren erfolglosen Nahkampfversuchen beschloss ich schließlich, ihm ein paar Pfeile ins Gesicht zu verpassen. Also entstaubte ich meinen Kurzbogen und ging auf Distanz. Bis dahin hatte ich den Langbogen hauptsächlich zum Heranziehen von Gegnern benutzt, aber obwohl der Langbogen mehr Schaden pro Treffer verursacht, ist der Kurzbogen für diesen Kampf deutlich besser geeignet, da er schneller ist und man so die wenigen sich bietenden Gelegenheiten leichter nutzen kann, um Treffer zu landen.

Das Problem ist, dass er seinen Schild beim Anschleichen fast immer oben hält, weshalb Pfeile kaum Schaden anrichten. Könntest du Tausende von Pfeilen mit dir führen, könntest du seinen Schild ständig bearbeiten, aber das geht nicht. Das bedeutet, du hast nur ein oder zwei Sekunden Zeit, kurz bevor oder direkt nach seinem Angriff, um ein oder zwei Pfeile auf ihn abzufeuern. Der Kurzbogen eignet sich dafür hervorragend, da er direkt nach einer Ausweichrolle sehr schnell abgefeuert werden kann. Seine Waffenfähigkeit „Sperrfeuer“ erlaubt es dir ebenfalls, viele Pfeile schnell abzufeuern, aber ich fand Gelegenheiten dafür seltener, da er seinen Schild zwischen den Angriffen sehr schnell wieder hochklappt.

Ich nutzte den kreisförmigen Bereich in der Mitte des Immergefängnisses, um rückwärts im Kreis zu gehen und ihn hinter mich zu locken. Dabei achtete ich darauf, nicht in eine Ecke gedrängt zu werden, wo er mich zu Hackfleisch verarbeiten konnte. Nicht, dass er zu schüchtern wäre, das auch offen zu versuchen – im Gegenteil, es schien, als ob er während der gesamten Begegnung nichts anderes im Sinn hatte. Wie ein langsamer, unerbittlicher Fleischwolf in einer lächerlich bunten Rüstung. Davon sind Albträume gemacht.

In der ersten Phase stellte ich fest, dass sein langer Schwertstich aus der Ferne die gefährlichste Attacke war, da seine Reichweite viel größer ist als erwartet. Ich wurde daher oft getroffen, obwohl ich dachte, weit genug von ihm entfernt zu sein. Er hat außerdem einen Bodenbeben-Angriff, dem man im Nahkampf nur schwer ausweichen kann, und eine Attacke, bei der er mit seinem Schild zuschlägt, um die Haltung zu brechen und dann hart zuzuschlagen. Dass die beiden letztgenannten Angriffe weniger problematisch sind, ist meiner Meinung nach ein Hauptgrund dafür, dass er sich aus der Ferne deutlich besser spielen lässt.

In Phase zwei wird er noch nerviger, denn er setzt ein paar weitere Fähigkeiten ein, um euch das Leben schwer zu machen. Eine davon ist ein fliegender Sturmangriff, dem man im richtigen Moment ausweichen kann. Fühlt euch also nicht zu sicher, nur weil ihr auf Distanz seid – er kann die Distanz blitzschnell überbrücken. Die andere Fähigkeit ist ein riesiger Schwanz, mit dem er euch wie eine wütende Echse peitscht! Nicht gerade ritterlich, finde ich, aber anscheinend hat dieser Kerl, bevor er eingesperrt wurde, wie die meisten seiner Kollegen einen Bossing-Grundkurs besucht und gelernt, niemals fair zu spielen.

Was an diesem Boss besonders nervig ist: Er bemerkt sofort, wenn man versucht, sich einen wohlverdienten Schluck Purpurtränen zu gönnen, um seine Prellungen zu lindern, und stürmt dann direkt auf einen zu. Das bedeutet, dass man in diesem Kampf einiges an Timing braucht, um sich zu heilen, ohne gleich wieder einen Schwerthieb auf den Kopf zu kassieren. Auf Distanz wird es zwar etwas einfacher, aber man muss trotzdem den richtigen Zeitpunkt abpassen, bevor man trinkt.

Ihn mit einem Kurzbogen aus der Ferne zu besiegen, erfordert Geduld und Zeit, da man seine Lebenspunkte über mehrere Minuten hinweg langsam reduzieren muss. Aber genau darum geht es bei diesem Boss wohl: Geduld zu testen. Jedes Mal, wenn ich in früheren Versuchen die Geduld verlor oder dachte, ich könnte ein paar schnelle Treffer landen, bestrafte er mich sofort hart. Langsam und stetig scheint also die beste Herangehensweise zu sein.

Laut der Spielgeschichte sind die Immergefängnisse eine Art unendliche Gefängnisse, aus denen der Gefangene niemals entkommen kann. „Gaol“ ist altenglisch für „Knast“, und „ever“ deutet an, dass etwas sehr lange dauern wird. Angesichts all der Gräueltaten, die in diesem Spiel von Leuten begangen werden, die nicht in Immergefängnissen landen, ist es schwer vorstellbar, welche schreckliche Tat dieser Ritter begangen haben muss, um hier zu landen. Nun ja, abgesehen davon, dass er unendlich nervig ist. Vielleicht hat er den falschen Herrscher verärgert, der ihn dann hineingeworfen, den Schlüssel verloren und ihn glücklicherweise vergessen hat, sodass er für alle Ewigkeit jeden anderen, der sich in das Immergefängnis verirrt, unendlich nerven kann.

Nun, wenn der besagte Herrscher wollte, dass er die Leute für alle Ewigkeit nervt, hätte er dem Ritter keine Beute geben sollen, wo doch offensichtlich ein Befleckter in der Nähe ist, der sie viel dringender braucht und immer wieder bewiesen hat, dass er bereit ist, allerlei Ärgernisse zu ertragen, um sie zu bekommen. Nicht, dass ich gierig wäre, aber… nun ja… Beute ist schließlich zum Plündern da! Darum geht es doch! Ich helfe ihr nur, ihre Bestimmung zu erfüllen! Ja, okay, ich bin gierig ;-)

Wenn du ihn endlich besiegst, verliert er seinen Schwanz und sieht dann noch mehr wie eine Art Echse in Ritterrüstung aus. Oder besser gesagt, er lässt einen Zauberspruch fallen, mit dem du dir kurzzeitig selbst einen Schwanz wachsen lassen und damit Feinde vermöbeln kannst. So lustig das auch klingt – und ich habe definitiv nichts dagegen, meinen Hintern in Richtung der Feinde zu schütteln –, bevorzuge ich doch eher spitze Waffen, die weniger auf dem Gesäß basieren. Außerdem besagen Gerüchte im Haus, dass mein Hinterteil schon so eine Waffe ist, aber das ist eine andere Geschichte ;-)

An dieser Stelle magst du vielleicht denken, dass du nie wieder einem Schmelztiegelritter begegnen wirst. Aber nein, das wäre zu einfach. Du wirst im Laufe des Spiels tatsächlich noch einigen Schmelztiegelrittern begegnen. Ich bin noch nicht bei allen angekommen, daher weiß ich nicht, ob sie alle so nervig sind wie dieser Kerl, aber da die meisten von ihnen mit Schwert und Schild bewaffnet zu sein scheinen, sind sie es wahrscheinlich. Alles mit einem Schild ist für mich extrem nervig. Es ist wirklich beeindruckend, dass From Software es geschafft hat, ein Spiel zu entwickeln, in dem ich die meisten Gegner abscheulich finde, das ich aber trotzdem für eines der besten Spiele halte, die ich je gespielt habe. Es ist wirklich eine einzigartige und geniale Mischung.

Und werde bloß kein Schmelztiegelritter. Sonst landest du für immer im "Gefängnis" ;-)

[mlYouTubeLink]

Fan-Art, inspiriert von diesem Bosskampf

Fan-Art im Anime-Stil, die den Befleckten in Schwarzmesser-Rüstung zeigt, wie er einem hochgewachsenen Schmelztiegelritter in Sturmhügel-Evergaol kurz vor dem Kampf gegenübersteht.
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Fan-Art im Anime-Stil zu Elden Ring, die die Befleckten von hinten zeigt, wie sie einem hoch aufragenden Schmelztiegelritter im Sturmberg-Evergaol vor dem Kampf gegenüberstehen.
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Fan-Art im Anime-Stil zu Elden Ring, die einen Tarnished von hinten zeigt, der einem viel größeren Crucible Knight im Stormhill Evergaol vor dem Kampf gegenübersteht.
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Fan-Art im Anime-Stil zu Elden Ring, die die Befleckten von hinten zeigt, wie sie einem hoch aufragenden Schmelztiegelritter in der Sturmhügel-Evergaol gegenüberstehen, mit einem weiten Blick auf die Arena und nebligem Hintergrund.
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Realistische Fan-Art zu Elden Ring, die einen Befleckten von hinten zeigt, der einem hochgewachsenen Schmelztiegelritter im Sturmberg-Evergaol vor dem Kampf gegenübersteht.
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Isometrische Fan-Art zu Elden Ring, die einen Befleckten und einen hoch aufragenden Schmelztiegelritter zeigt, die sich in der Arena von Sturmhügel-Evergaol vor dem Kampf gegenüberstehen.
Isometrische Fan-Art zu Elden Ring, die einen Befleckten und einen hoch aufragenden Schmelztiegelritter zeigt, die sich in der Arena von Sturmhügel-Evergaol vor dem Kampf gegenüberstehen.
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Mikkel Christensen

Über den Autor

Mikkel Christensen
Mikkel ist der Schöpfer und Eigentümer von miklix.com. Er verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung als professioneller Computerprogrammierer/Softwareentwickler und ist derzeit in Vollzeit für ein großes europäisches IT-Unternehmen tätig. Wenn er nicht gerade bloggt, verbringt er seine Freizeit mit einer Vielzahl von Interessen, Hobbys und Aktivitäten, was sich bis zu einem gewissen Grad in der Vielfalt der auf dieser Website behandelten Themen widerspiegelt.