Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Հրապարակվել է՝ 30 մարտի, 2025 թ., 10:40:35 UTC
Վերջին թարմացումը՝ 05 փետրվարի, 2026 թ., 10:35:28 UTC
Crucible Knight-ը գտնվում է Էլդեն Ռինգում՝ Field Bosses-ի ղեկավարների ամենացածր մակարդակում և միակ թշնամին է, որը գտնվել է Լիմգրեյվի Stormhill Evergaol-ում: Ինչպես Elden Ring-ի փոքր ղեկավարների մեծամասնությունը, սա կամընտիր է այն առումով, որ ձեզ հարկավոր չէ սպանել այն պատմությունն առաջ մղելու համար: Ես համարում եմ, որ դա ամենադժվար ղեկավարն է Լիմգրեյվի և Սթորմվեյլ ամրոցի տարածքներում, ուստի ես առաջարկում եմ դա անել վերջինը, նախքան հաջորդ տարածաշրջան անցնելը:
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Ինչպես գուցե գիտեք, Էլդեն Ռինգում բոսերը բաժանված են երեք մակարդակի։ Ամենացածրից մինչև ամենաբարձր՝ Դաշտային Բոսեր, Մեծ Թշնամու Բոսեր և վերջապես՝ Կիսաստվածներ և Լեգենդներ։
Քրուսիբլ Նայթը գտնվում է ամենացածր՝ Դաշտային Բոսսերի մակարդակում և միակ թշնամին է, որը գտնվում է Լիմգրեյվի Սթորմհիլ Էվերգոլում։ Ինչպես Էլդեն Ռինգի շատ ցածրաստիճան բոսեր, սա էլ ըստ ցանկության է այն առումով, որ պատմության մեջ առաջ շարժվելու համար նրան սպանելու կարիք չկա։
Elden Ring-ում և նախորդ Souls խաղերում շատ նյարդայնացնող բոսեր կան։ Եվ հետո կա այս տղան։ Ես չեմ պնդելու, որ նա շարքի ամենադժվար բոսն է ոչ մի կերպ, բայց կպնդեմ, որ նա Լիմգրեյվի և Սթորմվեյլ ամրոցի ամենադժվար բոսն է։ Կարծում եմ՝ նա կարող է ավելի հեշտ լինել որոշ կառուցվածքների համար, բայց մոտիկ մարտերում նա ամենատհաճ թշնամիներից մեկն է, որի հետ ես երբևէ բախվել եմ։ Ինձ համար, գոնե, նա շատ ավելի դժվար էր, քան տարածաշրջանի իրական վերջնական բոսը։
Եվ ինչո՞ւ է այդպես։ Նա հատկապես արագ չէ։ Նա շատ տարբեր հարձակումներ չունի։ Նա ունի երկու փուլ, բայց շատ այլ բոսեր նույնպես ունեն։ Ուրեմն, ո՞րն է խնդիրը։ Ես չգիտեմ, և հենց այդ պատճառով է նա այդքան նյարդայնացնող։
Նրա մեջ ամեն ինչ այնպիսի տպավորություն է թողնում, որ նա պետք է բավականին հեշտ լիներ, բայց նա այդպես չէ։ Նրա հարձակումների արագության և անզիջում անզիջման մեջ կա ինչ-որ բան, որը պարզապես շատ-շատ դժվարացնում է ճիշտ ժամանակին համապատասխանելը և մի քանի հարվածներ ստանալը նրա հարձակումների միջև ընկած ժամանակահատվածում։ Նրա բարձր զրահի, առողջության մեծ պաշարի և այն փաստի հետ միասին, որ նա չափազանց ուժեղ է հարվածում և մեկ հարվածով կվերցնի ձեր առողջության շեմի մեծ մասը, ամփոփվում է, որ այս բոսը շատ ավելի դժվար է, քան թվում է առաջին հայացքից, քանի որ դուք չեք կարող պարզապես դիմանալ հարվածներին և վնասը փոխանակել նրա հետ՝ գոնե ոչ, եթե դուք գտնվում եք Լիմգրեյվի համար բավարար մակարդակի վրա, երբ կռվում եք նրա հետ։
Նրան մոտիկից մարտնչելու մի քանի անհաջող փորձերից հետո, ես որոշեցի, որ նրա դեմքին մի քանի բուռ նետեր նետելը լավ կլինի նրա համար, ուստի փոշին մաքրեցի իմ կարճ աղեղից և սկսեցի հեռահար մարտնչել։ Խաղի այս փուլում ես հիմնականում երկար աղեղն օգտագործում էի թշնամիներին հետ քաշելու համար, բայց չնայած երկար աղեղն ավելի շատ վնաս է հասցնում մեկ հարվածի դեպքում, կարճ աղեղն այս մարտի համար շատ ավելի լավն է, քանի որ այն ավելի արագ է, ուստի ավելի հեշտ է հարվածներ հասցնել բավականին փոքր բացումների ժամանակ։
Բանն այն է, որ նա վահանը բարձր է պահում, երբ հետապնդում է ձեզ, ուստի նետերը շատ քիչ վնաս կհասցնեն: Եթե դուք կարողանայիք հազարավոր նետեր ձեզ հետ տանել, կարող էիք պարզապես շարունակել նրա վահանի վրա հարվածել, բայց չեք կարող: Դա նշանակում է, որ դուք կունենաք ընդամենը մեկ կամ երկու վայրկյան, երբ նա պատրաստվում է հարձակվել կամ անմիջապես նրա հարձակումից հետո, որպեսզի մեկ կամ երկու նետ դնեք նրա վրա, և կարճ աղեղը գերազանցում է այս հարցում, քանի որ այն կարող է շատ արագ արձակվել նետ նետելուց անմիջապես հետո: Դրա «Պատնեշ» զենքի արվեստը նույնպես թույլ է տալիս շատ արագ արձակել բազմաթիվ նետեր, բայց ես դա օգտագործելու հնարավորություններ գտա ավելի քիչ, քանի որ նա շատ արագ է բարձրացնում իր վահանը հարձակումների միջև ընկած ժամանակահատվածում:
Ես օգտվեցի մշտադալարի կենտրոնում գտնվող շրջանաձև տարածքից՝ շրջանագծով հետ գնալու և նրան իմ ետևից օդապարուկով հարվածելու համար՝ համոզվելով, որ չեմ հայտնվի անկյունում, որտեղ նա կարող է ինձ աղացած մսի վերածել։ Ոչ թե նա չափազանց ամաչկոտ էր դա բաց երկնքի տակ անելու համար, ընդհակառակը, ինձ թվում էր, թե դա էր նա փորձում անել ամբողջ հանդիպման ընթացքում։ Ինչպես դանդաղ, անզիջում մսաղաց՝ հագած ծիծաղելի բազմագույն զրահ։ Ահա թե ինչից են պատրաստված մղձավանջները։
Առաջին փուլի ընթացքում ես հասկացա, որ նրա երկար սրով հարվածը ամենավտանգավոր հարձակումն էր հեռվից մարտնչելիս, քանի որ նա ունի շատ ավելի մեծ հասանելիություն, քան կարելի էր սպասել, ուստի ես հաճախ դանակահարվում էի, նույնիսկ եթե կարծում էի, որ բավականաչափ հեռու եմ նրանից։ Նա նաև ունի գետնի ցնցման հարձակում, որից շատ դժվար է խուսափել, եթե գտնվում ես մոտիկ մարտում, և մի քայլ, որի ընթացքում նա հարվածում է քեզ իր վահանով՝ քո դիրքը խախտելու համար, ապա ուժեղ պատժում է քեզ։ Վերջին երկուսը պակաս կարևոր դարձնելը, կարծում եմ, հիմնական պատճառն է, թե ինչու է նա իրեն ավելի կառավարելի զգում հեռվից մարտնչելիս։
Երկրորդ փուլում նա կդառնա ավելի նյարդայնացնող, քանի որ կսկսի օգտագործել մի քանի հմտություններ՝ ձեր օրը փչացնելու համար։ Դրանցից մեկը թռչող գրոհն է, որը կարող է հետ մղվել ճիշտ ժամանակին, այնպես որ մի՛ զգացեք չափազանց անվտանգ միայն այն պատճառով, որ հեռու եք, նա կարող է շատ արագ կրճատել հեռավորությունը։ Մյուս դեպքում նա աճեցնում է շատ մեծ պոչ, որը փորձում է հարվածել ձեզ՝ ինչպես ինչ-որ զայրացած մողես։ Կարծում եմ՝ նա այդքան էլ ասպետական չէ, բայց, ըստ երևույթին, նախքան բանտարկվելը, այս տղան մասնակցել է Bossing 101-ին, ինչպես իր գործընկերների մեծ մասը, և սովորել է երբեք, երբեք արդար չխաղալ։
Այս բոսի մեջ մեկ այլ նյարդայնացնող բան է նրա հակումը նկատել, երբ դուք փորձում եք ստանալ արժանիորեն արժանի «Crimson Tears» կումը՝ կապտուկները մեղմելու համար, և անմիջապես սկսել հարձակվել ձեր ուղղությամբ, երբ դուք դա անում եք: Սա նշանակում է, որ այս մարտում ապաքինվելու համար որոշ ժամանակ է պետք՝ առանց անմիջապես առողջությունը կրկին կորցնելու գլխին հարվածող ևս մեկ սրի պատճառով: Սա նաև որոշ չափով ավելի հեշտ է դառնում հեռավորության վրա, բայց դուք դեռ պետք է բավականին զգույշ ժամանակ օգտագործեք, նախքան խմիչք ստանալը:
Նրան կարճ աղեղով հեռահար հարվածելը որոշ ժամանակ և համբերություն է պահանջում, քանի որ դուք մի քանի րոպե դանդաղորեն կկորցնեք նրա առողջությունը, բայց կարծում եմ, որ այս բոսի նպատակը հենց համբերությունը փորձելն է։ Ամեն անգամ, երբ ես կորցնում էի համբերությունս կամ մտածում էի, որ կարող եմ մի քանի արագ հարվածներ հասցնել նախորդ փորձերի ժամանակ, նա անմիջապես շատ խիստ պատժում էր ինձ։ Այսպիսով, դանդաղ և հաստատուն մոտեցումը, կարծես, լավագույն մոտեցումն է այս բոսի համար։
Խաղի ավանդույթի համաձայն՝ մշտադալար բանտերը մի տեսակ անվերջ բանտեր են, որոնցից բանտարկյալը երբեք չի փախչի, քանի որ «gaol»-ը հին անգլերենում նշանակում է «բանտ», իսկ «ever»-ը ենթադրում է, որ ինչ-որ բան բավականին երկար է տևելու։ Հաշվի առնելով այս խաղում տեղի ունեցող բոլոր չարագործությունները այն մարդկանց կողմից, ովքեր չեն հայտնվում մշտադալար բանտերում, դժվար է պատկերացնել, թե ինչ սարսափելի արարք է կատարել այս ասպետը, որ հայտնվել է այստեղ։ Բացի անսահման նյարդայնացնող լինելուց։ Հնարավոր է՝ նա նյարդայնացրել է սխալ կառավարչին, ով նրան նետել է այնտեղ, կորցրել է բանալին և ուրախությամբ մոռացել նրա մասին, որպեսզի նա անսահման նյարդայնացնող լինի բոլոր նրանց համար, ովքեր պատահաբար կհայտնվեն մշտադալար բանտում հավերժության համար։
Դե, եթե այդ տիրակալը ցանկանում էր, որ նա այնտեղ լիներ՝ մարդկանց հավերժ նյարդայնացնելու համար, ապա նա չպետք է ասպետին որևէ ավար տար, երբ ակնհայտորեն շուրջը կա մի «Մռայլված», ով ակնհայտորեն ավելի շատ կարիք ունի դրան և բազմիցս ապացուցել է, որ պատրաստ է դիմանալ բոլոր տեսակի նյարդայնացնող բաներին՝ այն պահանջելու համար։ Ոչ թե ես ագահ եմ ինքնին, այլ պարզապես… լավ… ավարը այնտեղ է թալանվելու համար։ Ահա թե ինչն է ամբողջ իմաստը։ Ես պարզապես օգնում եմ դրան իրականացնել իր ճակատագիրը։ Այո, լավ, ես ագահ եմ ;-)
Երբ վերջապես հաջողվի սպանել նրան, նա կթողնի պոչը, ինչը նրան կդարձնի ասպետի զրահով մողեսի նմանվող։ Ավելի ճիշտ, նա կկատարի մի կախարդանք, որը թույլ կտա ձեզ կարճ ժամանակով պոչ աճեցնել և օգտագործել այն թշնամիներին հարվածելու համար։ Որքան էլ զվարճալի հնչի դա (և ես բացարձակապես չեմ սիրում իմ սիրելի Հեյնիին թշնամիների ուղղությամբ թափահարել), ես հակված եմ նախընտրել ավելի սուր զենքեր, որոնք ավելի քիչ են հիմնված հետույքի վրա։ Բացի այդ, տանը չար լուրերը կստիպեն ձեզ հավատալ, որ իմ հետույքն արդեն իսկ բավականաչափ զենքավորված է, բայց դա ո՛չ այստեղ է, ո՛չ էլ այնտեղ ;-)
Այս պահին դուք կարող եք նաև մտածել, որ այլևս երբեք չեք ստիպված լինի բախվել Crucible Knight-ի հետ։ Բայց ոչ, դա չափազանց հեշտ կլինի։ Խաղի ընթացքում դուք իսկապես կհանդիպեք մի քանի այլ Crucible Knight-ների։ Ես դեռ չեմ հանդիպել նրանց, այնպես որ չգիտեմ՝ նրանք բոլորը նույնքան նյարդայնացնող են, թե ոչ, որքան այս տղան, բայց քանի որ նրանց մեծ մասը, կարծես, զինված է սրով և վահանով, հավանաբար այդպես է։ Ամեն ինչ, որն ունի վահան, ինձ համար շատ նյարդայնացնող է։ Իրականում, բավականին տպավորիչ է, որ From Software-ը կարողացել է ստեղծել մի խաղ, որտեղ թշնամիների մեծ մասը ես համարում եմ զզվելի նյարդայնացնող, բայց ես դեռ համարում եմ այն լավագույն խաղերից մեկը, որը ես երբևէ խաղացել եմ։ Դա իսկապես եզակի և հիանալի համադրություն է։
Եվ մի՛ եղիր Քրուսիբլ Ասպետ։ Դու հավիտյան «բանտ» կգնաս ;-)
[mlYouTubeLink]
Այս բոսսերի մարտից ոգեշնչված երկրպագուների արվեստ

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։

Սեղմեք կամ հպեք պատկերին՝ ավելի շատ տեղեկություններ և ավելի բարձր թույլտվությամբ պատկերներ ստանալու համար։
Լրացուցիչ ընթերցանություն
Եթե ձեզ դուր եկավ այս գրառումը, ձեզ կարող են նաև դուր գալ այս առաջարկները.
- Elden Ring: Erdtree Burial Watchdog (Wyndham Catacombs) Boss Fight
- Elden Ring: Scadutree Avatar (Scadutree Base) Boss Fight (SOTE)
- Elden Ring: Bell-Bearing Hunter (Isolated Merchant's Shack) Boss Fight
