Elden Ring : Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Combat de boss
Publié : 30 mars 2025 à 10:38:30 UTC
Dernière mise à jour : 5 février 2026 à 10:35:07 UTC
Le Chevalier du Creuset fait partie des boss les plus bas d'Elden Ring, les boss de terrain, et est le seul ennemi présent dans le Gaol éternel de Stormhill à Limgrave. Comme la plupart des boss secondaires d'Elden Ring, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire. Je le considère comme le boss le plus difficile des zones de Limgrave et du Château du Voile-de-Tempête, je vous conseille donc de le vaincre en dernier avant de passer à la région suivante.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Comme vous le savez peut-être, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois catégories. De la plus faible à la plus élevée : les boss de terrain, les boss ennemis supérieurs et enfin les demi-dieux et les légendes.
Le Chevalier du Creuset appartient à la catégorie la plus basse, celle des boss de terrain, et est le seul ennemi présent dans la prison d'Evergaol à Stormhill, à Limgrave. Comme la plupart des boss mineurs d'Elden Ring, il est optionnel : vous n'êtes pas obligé de le vaincre pour progresser dans l'histoire.
Elden Ring et les précédents Souls regorgent de boss agaçants. Et puis il y a celui-ci. Je ne prétends pas qu'il soit le boss le plus difficile de la série, loin de là, mais je peux affirmer qu'il est le plus coriace de Limgrave et du Château de Voile-Tempête. Il est peut-être plus facile à vaincre avec certaines configurations de personnage, mais au corps à corps, c'est l'un des ennemis les plus pénibles que j'aie jamais affrontés. À mon avis, il était bien plus difficile que le boss final de la région.
Et pourquoi donc ? Il n'est pas particulièrement rapide. Son arsenal d'attaques est limité. Il a certes deux phases, mais c'est le cas de nombreux autres boss. Alors, quel est le problème ? Je n'en sais rien, et c'est précisément pour ça qu'il est si agaçant !
Tout chez lui donne l'air de le rendre facile à vaincre, mais il n'en est rien. La vitesse et l'acharnement de ses attaques rendent extrêmement difficile le timing parfait et l'imprévisibilité de ses coups. Ajoutez à cela son armure lourde, sa grande barre de vie et sa puissance de frappe dévastatrice, capable de vous infliger des dégâts considérables en un seul coup, et vous comprendrez que ce boss est bien plus redoutable qu'il n'y paraît. Impossible de se contenter d'encaisser les coups et d'échanger des dégâts avec lui, du moins si votre niveau est adapté à Limgrave au moment de l'affronter.
Après plusieurs tentatives infructueuses au corps à corps, j'ai finalement décidé qu'une bonne volée de flèches en plein visage lui ferait du bien. J'ai donc ressorti mon arc court et opté pour le combat à distance. Jusqu'ici, j'utilisais surtout l'arc long pour attirer les ennemis, mais même si ce dernier inflige plus de dégâts par coup, l'arc court est bien plus adapté à ce combat : plus rapide, il permet de toucher plus facilement les ennemis malgré les ouvertures relativement courtes.
Le problème, c'est qu'il garde son bouclier levé la plupart du temps lorsqu'il vous traque, ce qui réduit considérablement les dégâts infligés par les flèches. Si vous pouviez transporter des milliers de flèches, vous pourriez grignoter son bouclier petit à petit, mais ce n'est pas possible. Cela signifie que vous n'aurez qu'une ou deux secondes, juste avant ou après son attaque, pour lui placer une ou deux flèches. L'arc court excelle dans ce cas, car il permet de tirer très rapidement après une roulade. Son art de combat « Barrage » permet également de tirer de nombreuses flèches très rapidement, mais j'ai constaté que les occasions de l'utiliser étaient plus rares, car il lève son bouclier très vite entre ses attaques.
J'ai profité de l'espace circulaire au centre de l'Evergaol pour reculer en tournant autour de lui et l'attirer derrière moi, en veillant à ne pas me retrouver coincé dans un coin où il aurait pu me réduire en charpie. Non pas qu'il soit trop timide pour tenter le coup en plein air ; en fait, j'avais l'impression que c'était son seul objectif durant toute la rencontre. Tel un hachoir à viande lent et implacable, vêtu d'une armure multicolore ridicule. De quoi alimenter les cauchemars.
Durant la première phase, j'ai constaté que son coup d'épée long était l'attaque la plus dangereuse à distance, car sa portée est bien plus importante qu'on ne le pense. Je me faisais donc souvent toucher même en me croyant suffisamment éloigné. Il possède également une attaque qui fait trembler le sol et qui est très difficile à esquiver au corps à corps, ainsi qu'une autre où il vous frappe avec son bouclier pour briser votre posture avant de vous punir sévèrement. Le fait d'avoir atténué ces deux derniers problèmes explique en grande partie pourquoi il est plus facile à gérer à distance, je pense.
Dans la deuxième phase, il deviendra encore plus agaçant, car il commencera à utiliser de nouvelles compétences pour vous gâcher la journée. L'une d'elles est une charge aérienne qu'il est possible d'esquiver en roulant au bon moment. Ne vous croyez donc pas en sécurité sous prétexte d'être à distance : il peut réduire la distance très rapidement. L'autre consiste à faire pousser ce qui ressemble à une queue gigantesque avec laquelle il tente de vous fouetter comme un lézard enragé ! Ce n'est pas très chevaleresque de sa part, à mon avis, mais apparemment, avant d'être emprisonné, ce type a suivi un cours d'initiation au combat de boss, comme la plupart de ses collègues, et a appris à ne jamais, au grand jamais, jouer franc jeu.
Un autre aspect agaçant de ce boss est sa tendance à repérer vos tentatives de vous désaltérer avec une gorgée bien méritée de Larmes Pourpres, et à foncer aussitôt sur vous. Il faut donc bien choisir son moment pour se soigner sans se faire aussitôt assommer par un autre coup d'épée. C'est un peu plus facile à distance, mais il faut tout de même être assez précis avant de boire.
L'éliminer à distance avec un arc court demande du temps et de la patience, car il faut grignoter lentement sa santé pendant plusieurs minutes. Mais je suppose que c'est justement le but de ce boss : tester sa patience. Lors de mes précédentes tentatives, chaque fois que je perdais patience ou que je pensais pouvoir placer quelques coups rapides, il me punissait immédiatement et sévèrement. La patience et la persévérance semblent donc être la meilleure approche face à ce boss.
Selon la légende du jeu, les prisons éternelles sont des sortes de dédales dont on ne peut s'échapper, « geol » étant un terme ancien anglais signifiant « prison » et « ever » suggérant une durée interminable. Vu tous les actes maléfiques commis dans ce jeu par des personnages qui n'y sont pas emprisonnés, on se demande bien quel méfait ce chevalier a pu commettre pour se retrouver là. À part peut-être être infiniment agaçant. Il a peut-être irrité le mauvais souverain, qui l'a jeté là-dedans, a perdu la clé et l'a joyeusement oublié, le condamnant ainsi à devenir une nuisance éternelle pour tous ceux qui s'aventureraient par hasard dans ces prisons.
Bon, si ledit souverain voulait qu'il soit là pour embêter les gens pour l'éternité, il n'aurait pas dû donner de butin au chevalier alors qu'il y a clairement un Souillé dans les parages qui en a plus besoin et qui a prouvé à maintes reprises être prêt à endurer toutes sortes d'ennuis pour le récupérer. Non pas que je sois avide à proprement parler, c'est juste que… eh bien… Le butin est fait pour être pillé ! C'est tout le principe ! Je l'aide simplement à accomplir sa destinée ! Bon, d'accord, je suis avide ;-)
Quand vous parviendrez enfin à le tuer, il laissera tomber sa queue, ce qui le fera ressembler encore plus à une sorte de lézard en armure de chevalier. Ou plutôt, il lâchera une incantation qui vous permettra de vous faire pousser une queue vous aussi, le temps d'un instant, et de l'utiliser pour frapper vos ennemis. Aussi amusant que cela puisse paraître – et je ne suis certainement pas contre l'idée de remuer mon joli popotin en direction des ennemis – j'ai une préférence pour les armes plus pointues, moins basées sur les fesses. D'ailleurs, les rumeurs malveillantes qui circulent à la maison laissent entendre que mon derrière est déjà une arme redoutable, mais passons ;-)
À ce stade, vous pourriez penser que vous n'aurez plus jamais à affronter un Chevalier du Creuset. Détrompez-vous, ce serait trop facile. Vous croiserez en effet plusieurs autres Chevaliers du Creuset au cours du jeu. Je ne les ai pas encore affrontés, donc je ne sais pas s'ils sont tous aussi agaçants que celui-ci, mais comme la plupart semblent armés d'une épée et d'un bouclier, c'est fort probable. Tout ce qui porte un bouclier a tendance à m'exaspérer. En fait, c'est assez impressionnant que From Software ait réussi à créer un jeu où la plupart des ennemis me sont insupportables, et pourtant je le considère comme l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué. C'est un mélange vraiment unique et génial.
Et surtout, ne soyez pas un Chevalier du Creuset. Vous irez en prison pour toujours ;-)
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Fan art inspiré par ce combat de boss

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