Элден Ринг: Рыцарь Котла (Вечная Тюрьма Бурехолма) - Битва с Боссом

Опубликовано: 30 марта 2025 г. в 10:39:15 UTC
Последнее обновление: 5 февраля 2026 г. в 10:35:14 UTC

Crucible Knight находится в самом нижнем ярусе боссов в Elden Ring, Field Bosses, и является единственным врагом, которого можно найти в Stormhill Evergaol в Limgrave. Как и большинство меньших боссов в Elden Ring, этот необязателен в том смысле, что вам не нужно убивать его, чтобы продвинуться по сюжету. Я считаю его самым сложным боссом в областях Limgrave и Stormveil Castle, поэтому я предлагаю вам сделать его последним, прежде чем переходить к следующему региону.


Эта страница была переведена с английского языка для того, чтобы сделать ее доступной как можно большему числу людей. К сожалению, машинный перевод еще не является совершенной технологией, поэтому возможны ошибки. Если вы хотите, вы можете просмотреть оригинальную английскую версию здесь:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Как вы, возможно, знаете, боссы в Elden Ring делятся на три уровня. От самого низкого до самого высокого: полевые боссы, боссы высших врагов и, наконец, полубоги и легенды.

Рыцарь Горнила относится к низшему уровню, Полевому Боссу, и является единственным врагом, встречающимся в Штормхиллской Вечной Тюрьме в Лимгрейве. Как и большинство второстепенных боссов в Elden Ring, этот является необязательным в том смысле, что его не нужно убивать для продвижения по сюжету.

В Elden Ring и предыдущих играх серии Souls много надоедливых боссов. А вот этот парень... Я ни в коем случае не буду утверждать, что он самый сложный босс в серии, но я скажу, что он самый сложный босс в Лимгрейве и замке Штормвейл. Возможно, для некоторых билдов он покажется проще, но в ближнем бою это один из самых раздражающих врагов, с которыми я когда-либо сталкивался. По крайней мере, для меня он был намного сложнее, чем финальный босс региона.

И почему так? Он не особенно быстр. У него не так много разных атак. У него две фазы, но так же, как и у многих других боссов. Так в чём же проблема? Я не знаю, и именно поэтому он так раздражает!

Всё в нём создаёт впечатление, что он должен быть довольно лёгким противником, но это не так. Скорость его атак и их неумолимость делают его невероятно сложным для точного выбора момента удара и нанесения нескольких попаданий между ними. В сочетании с его высокой броней, большим запасом здоровья и тем фактом, что он бьёт очень сильно и может отнять большую часть вашей полоски здоровья одним ударом, всё это делает этого босса намного сложнее, чем кажется на первый взгляд, потому что вы не можете просто принимать удары и обмениваться с ним уроном – по крайней мере, если ваш уровень достаточно высок для боя с Лимгрейвом.

После нескольких неудачных попыток одолеть его в ближнем бою я решил, что несколько пригоршней стрел ему в лицо будет достаточно, поэтому я стряхнул пыль со своего короткого лука и перешёл на стрельбу из лука. До этого момента я в основном использовал длинный лук для притягивания врагов, но, хотя длинный лук наносит больше урона за удар, короткий лук гораздо лучше подходит для этого боя, потому что он быстрее, и, следовательно, легче наносить удары в довольно короткие промежутки времени.

Дело в том, что он большую часть времени держит щит поднятым, когда преследует вас, поэтому стрелы нанесут очень мало урона. Если бы вы могли носить с собой тысячи стрел, вы могли бы просто постоянно поражать его щит, но это невозможно. Это значит, что у вас будет всего секунда-две, когда он собирается атаковать или сразу после атаки, чтобы выпустить в него одну-две стрелы, и короткий лук отлично подходит для этого, потому что из него можно очень быстро выстрелить сразу после переката. Его особое умение «Шквал» также позволяет быстро выпустить много стрел, но я обнаружил, что возможности использовать его встречаются реже, потому что он очень быстро поднимает щит между атаками.

Я воспользовался круглой площадкой в центре тюрьмы, чтобы, двигаясь задом наперёд, заманивать его за спину, стараясь не оказаться в углу, где он мог бы превратить меня в фарш. Не то чтобы он стеснялся делать это открыто, наоборот, казалось, что это всё, к чему он стремился на протяжении всей встречи. Словно медленная, неумолимая мясорубка в нелепых разноцветных доспехах. Вот из чего состоят кошмары.

На первом этапе я обнаружил, что его длинный удар мечом — самая опасная атака на расстоянии, потому что у него гораздо больший радиус действия, чем можно было ожидать, поэтому меня часто задевали, даже когда я думал, что нахожусь достаточно далеко от него. У него также есть атака, сотрясающая землю, от которой очень трудно увернуться в ближнем бою, и прием, при котором он бьет вас щитом, чтобы выбить вас из стойки, а затем жестко наказывает. Думаю, то, что последние две атаки стали менее опасными, — одна из главных причин, почему он кажется более управляемым на расстоянии.

На второй фазе он станет ещё более надоедливым, так как начнёт использовать ещё пару навыков, чтобы испортить вам весь день. Один из них — это летающая атака с разбега, от которой можно увернуться в нужный момент, так что не чувствуйте себя слишком уверенно, даже если вы находитесь на расстоянии, он может очень быстро сократить дистанцию. Другой навык — это отращивание чего-то похожего на очень большой хвост, которым он пытается вас хлестать, как какая-то разъяренная ящерица! Совсем не по-рыцарски, я думаю, но, видимо, до того, как его посадили в тюрьму, этот парень, как и большинство его коллег, прошёл курс "Основы боя с боссами" и научился никогда, никогда не играть честно.

Ещё одна раздражающая особенность этого босса — его склонность замечать, когда вы пытаетесь выпить заслуженный глоток Алых Слёз, чтобы залечить синяки, и тут же бросаться в вашу сторону. Это значит, что в этом бою нужно немного времени, чтобы восстановить здоровье, не потеряв его снова от удара мечом по голове. На расстоянии это становится немного проще, но всё равно нужно довольно тщательно выбирать момент для питья.

Чтобы одолеть его на расстоянии с помощью короткого лука, потребуется время и терпение, так как вам придётся медленно снижать его здоровье в течение нескольких минут, но, думаю, именно в испытании терпения и заключается суть этого босса. Всякий раз, когда я терял терпение или думал, что смогу нанести пару быстрых ударов во время предыдущих попыток, он тут же очень сильно меня наказывал. Поэтому медленный и размеренный подход кажется лучшим вариантом в битве с этим боссом.

Согласно игровой вселенной, вечные тюрьмы — это своего рода бесконечные заточения, из которых заключенный никогда не сможет выбраться, поскольку «тюрьма» — это староанглийское слово, означающее «тюрьма», а «вечный» подразумевает, что что-то займет довольно много времени. Учитывая все злодеяния, совершаемые в этой игре людьми, которые не попадают в вечные тюрьмы, трудно представить, какой ужасный поступок совершил этот рыцарь, чтобы оказаться здесь. Ну, разве что он бесконечно раздражал. Возможно, он разозлил не того правителя, который затем бросил его туда, потерял ключ и счастливо забыл о нем, так что он может бесконечно раздражать всех остальных, кто случайно окажется в вечной тюрьме, на всю вечность.

Ну, если этот правитель хотел, чтобы он вечно досаждал людям, ему или ей не следовало давать рыцарю добычу, когда рядом явно есть Запятнанный, которому она нужна больше и который снова и снова доказывает свою готовность терпеть всевозможные неприятности, чтобы её заполучить. Не то чтобы я был жадным, просто… ну… Добыча существует для того, чтобы её грабили! В этом весь смысл! Я просто помогаю ей исполнить своё предназначение! Да ладно, я жадный ;-)

Когда вам наконец удастся его убить, он отбросит свой хвост, ещё больше уподобляясь ящерице в рыцарских доспехах. Вернее, он бросит заклинание, которое позволит вам ненадолго отрастить хвост и использовать его для ударов по врагам. Как бы весело это ни звучало – и я, конечно, не против потрясти своей милой попкой в сторону врагов – я всё же предпочитаю более острое оружие, менее ориентированное на ягодицы. Кроме того, злые слухи в доме заставляют вас поверить, что моя задница и так уже достаточно вооружена, но это уже другая история ;-)

На этом этапе вы, возможно, подумаете, что вам больше никогда не придётся сталкиваться с Рыцарем Горнила. Но нет, это было бы слишком легко. На самом деле, вы встретите несколько других Рыцарей Горнила на протяжении всей игры. Я ещё до них не добрался, поэтому не знаю, все ли они такие же надоедливые, как этот парень, но, поскольку большинство из них, похоже, вооружены мечом и щитом, вероятно, так и есть. Всё, что носит щит, меня очень раздражает. На самом деле, впечатляет, что From Software удалось создать игру, где большинство врагов меня ужасно раздражают, и при этом я всё ещё считаю её одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Это действительно уникальное и потрясающее сочетание.

И не становись рыцарем Горнила. Ты отправишься в "тюрьму" навсегда ;-)

[mlYouTubeLink]

Фан-арт, вдохновлённый этим боем с боссом

Фан-арт в аниме-стиле, изображающий Осквернённого в доспехах Чёрного Ножа, противостоящего возвышающемуся Рыцарю Горнила в тюрьме Штормхилл Эвергойол непосредственно перед боем.
Фан-арт в аниме-стиле, изображающий Осквернённого в доспехах Чёрного Ножа, противостоящего возвышающемуся Рыцарю Горнила в тюрьме Штормхилл Эвергойол непосредственно перед боем.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Фан-арт по Elden Ring в аниме-стиле, изображающий Запятнанную со спины, стоящую перед возвышающимся Рыцарем Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла перед битвой.
Фан-арт по Elden Ring в аниме-стиле, изображающий Запятнанную со спины, стоящую перед возвышающимся Рыцарем Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Фан-арт по Elden Ring в аниме-стиле, изображающий Запятнанную со спины, противостоящую гораздо более крупному Рыцарю Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла перед битвой.
Фан-арт по Elden Ring в аниме-стиле, изображающий Запятнанную со спины, противостоящую гораздо более крупному Рыцарю Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла перед битвой.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Фан-арт в аниме-стиле по игре Elden Ring, изображающий Запятнанную со спины, стоящую лицом к возвышающемуся Рыцарю Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла, на фоне широкого вида арены и туманного пейзажа.
Фан-арт в аниме-стиле по игре Elden Ring, изображающий Запятнанную со спины, стоящую лицом к возвышающемуся Рыцарю Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла, на фоне широкого вида арены и туманного пейзажа.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Реалистичный фанатский рисунок по игре Elden Ring, изображающий Запятнанную со спины, стоящую перед возвышающимся Рыцарем Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла перед боем.
Реалистичный фанатский рисунок по игре Elden Ring, изображающий Запятнанную со спины, стоящую перед возвышающимся Рыцарем Горнила в Вечной тюрьме Штормхилла перед боем.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Фан-арт в изометрическом формате по мотивам Elden Ring, изображающий Запятнанную и возвышающегося Рыцаря Горнила, противостоящих друг другу на арене Штормхиллской тюрьмы Эвергейл перед боем.
Фан-арт в изометрическом формате по мотивам Elden Ring, изображающий Запятнанную и возвышающегося Рыцаря Горнила, противостоящих друг другу на арене Штормхиллской тюрьмы Эвергейл перед боем.
Нажмите или коснитесь изображения, чтобы получить дополнительную информацию и более высокое разрешение.

Дополнительное чтение

Если вам понравился этот пост, вам также могут понравиться эти предложения:


Поделиться на BlueskyПоделиться на FacebookПоделиться на LinkedInПоделиться на TumblrПоделиться на XЗакрепить на PinterestПоделиться на Reddit

Миккель Кристенсен

Об авторе

Миккель Кристенсен
Миккель - создатель и владелец сайта miklix.com. Он имеет более чем 20-летний опыт работы в качестве профессионального программиста/разработчика программного обеспечения и в настоящее время работает на полную ставку в крупной европейской IT-корпорации. Когда он не ведет блог, то тратит свое свободное время на огромное количество интересов, хобби и занятий, что в некоторой степени отражается в разнообразии тем, освещаемых на этом сайте.